投票这是一封给《谁淹了我的世界》测试玩家的信
大家好,我是小v
,是《谁淹了我的世界》项目的发起人,也是策划兼美术兼文案和半个动画。
在此,我想先向关注和对这个项目抱有期待的朋友们致歉,由于我个人能力,资金,技术等原因推迟了这么久才开启测试的道歉,项目的玩法,数值,剧情有不少问题和缺陷,感谢你们,因为你们的留言和期待才有我坚持下去做完的动力。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
这是我第一次尝试由自己来设计和制作游戏,第一次亲手把一个脑子里突如其来

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玩了六七个小时,感觉还是很有意思的一款游戏,休闲搜打撤类型游戏市面已经有不少,但是海上生存这个角度的还是挺新颖的,下面是我个人的一些建议:1.在把不用的装备和材料转换燃料的时候建议可以加一个多选,一次性转换多个,不用一个个点要方便很多2.怪的数值跳跃的幅度太大,可以再打磨一下
3.像升级吊钩或者升级好感度的这样的材料可以加一个备注,这样玩家不会错卖掉,能提前准备好,最好可以再添加一下材料的获取途径,有时候缺材料真的不知道该去哪里刷
4.我觉得如果是这款游戏是定位在休闲游戏的情况下可以再优化一下游戏内的操作,尽量把游戏休闲化,比如潜海的时候增加一个挂机功能,品质低的装备或者材料就可以自动转换成燃料,这样玩家可以解放双手,不用一直守着屏幕最后想说的是,我身边也有好朋友是自己学习开发独立游戏的,几个人的小团队开发游戏真的很辛苦,能做出来一款游戏需要很多时间的打磨,作者很厉害也很了不起
,希望可以一直热爱创造游戏,也祝作者做的游戏越来越好![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
3.像升级吊钩或者升级好感度的这样的材料可以加一个备注,这样玩家不会错卖掉,能提前准备好,最好可以再添加一下材料的获取途径,有时候缺材料真的不知道该去哪里刷
4.我觉得如果是这款游戏是定位在休闲游戏的情况下可以再优化一下游戏内的操作,尽量把游戏休闲化,比如潜海的时候增加一个挂机功能,品质低的装备或者材料就可以自动转换成燃料,这样玩家可以解放双手,不用一直守着屏幕最后想说的是,我身边也有好朋友是自己学习开发独立游戏的,几个人的小团队开发游戏真的很辛苦,能做出来一款游戏需要很多时间的打磨,作者很厉害也很了不起
,希望可以一直热爱创造游戏,也祝作者做的游戏越来越好![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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就是说如果一个怪伤害一百,爆伤倍率150%,出暴击直接两百,再乘以伤害倍率,100×2+100×0.5=250,且无视防御
小破船闯末日!钓物资、 养萝莉、打异兽
#搜打撤 #模拟经营 #养成 #谁淹了我的世界 #游戏推荐


























