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65
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物种战争
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
65个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
画面优秀
12
广告频率
6
操作体验
2
玩法设计
2
画面视觉
1
故事情节
1
运行稳定性
1
音效音乐
1
龙龙
玩过
非常少见的动作+对线的复合型游戏。
以往的对线游戏,作为最终防线的大本营往往都是固定在地图的两端,而这一次的熊猫队长则可以亲自杀上前线突突突了。
战斗大体上还是维持了经典的造兵模式,偶尔会有医疗包和手榴弹之类的辅助道具。
由于作为队长的熊猫一旦扑街就算失败,所以基本上都是拿普通队员作为肉盾,自己在后面疯狂打冷枪,实在是很没有人性呢!
好邻居老王
:
有中文吗?
魚亁🐟
玩过
意料之外的好玩!动物拟人的军事题材轻战斗游戏。
可以不联网体验游戏,语言是有英/韩切换,iOS 国区下载默认英文,有少量的剧情带入,大致就是要你管理一个军队组织,对抗敌人的入侵;
游戏操作核心是射击+点击,有策略性的安排队友出击的时间,补血包和加子弹的节奏,目前四个副本,每个副本都有简单模式和普通模式,通关获得的奖励可以用来解锁英雄和升级装备,普通模式除了难度较高外,奖励也会比较丰富,建议优化升级士兵的等级,加强后援军的能力,游戏初步体验下来,给人感觉是制作较完整,设计也比较合理,属于刷刷刷的塔防游戏。
李大爷
:
真的假的?
車干
玩过
美术水平不错的,角色ui都很顺眼。
寓意非常好。
作为一个士兵,拿命去拼,任务赏金还值不回子弹钱,全靠队友的抚恤金过日子😏😏😏
不如改名叫骗保吧哈哈。
Mr.李
玩过
游戏评价貌似还不错,可惜没中文,等有中文再入坑了,大家都在说广告问题,我觉得是不是可以做成付费关闭模式。
汤小圆
:
可以先体验一下韩文的呢,操作应该也不是太难懂,如果嫌广告太烦人,把网络关了试试看呢 ୧(๑•̀◡•́๑)૭
旗袍狐
玩过
“人类的历史就是一部战争史”
《坏仗:三角洲行动》 这是我看到这个游戏英文名联想的中文名字。那我就直接这么叫它吧~
1. 坏仗在我的体验中,是有着微RTS,并且带有三消玩法的横版塔防游戏,题材应该是反恐战争。
2.游戏中,分为两个操作要素;一是,玩家操控英雄(初始是熊猫,我觉得这没有别的含义大家不用纠结这一点),左右移动,左快点两下可以规避攻击,开火。
二是,下方的类似三消的无法(玩过克鲁赛德战记的玩家应该很容易理解),两个相同的方块挨在一起会进阶,直到使用或者到最高阶。
3.操作上绝对是非常容易上手的,界面的功能也并不复杂,相信各位玩家应该能很快掌握所有的功能。
游戏在打击感上不是很到位,而且动作帧比较少其实可以再细化下动作之类的。此外,游戏的块的种类有些少,可以同种类型的方块下在加入不同的分支方块,不然到后续就会使得金钱只是单纯为了强化的道具了。
就现状看,游戏还是有很多值得发展的地方。
4.当看到这个游戏的时候,我立马想到了小时候玩过的网页小游戏 战争进化史1&2 这也是一款横版塔防,但是机制上类似赤潮。
尽管《坏仗》在一开头就提示这是虚构的故事,但是从装备和武器以及背景画面方面,个人感觉和美军三角洲特种部队很像(其实我并不了解武器啥的)。我觉得其实影射了现实,我并不想过度解读,但是战争就是这样,人类与战争的关系是很复杂的。
在各种联想下,我在思考一句话:
“人类的历史就是一部战争史”
游戏的人物是可爱但略带严肃的兽设,其实这使得游戏的战争突兀的感更加明显,更让人印象深刻。
游戏中主角的战友们一个个落入圈套,白白牺牲掉,手底下的队员一个个倒下,为了正义,为了所谓的复仇,这也会不禁让人思考:
——我们打的是一场坏仗吗?
魚亁🐟
:
感谢你的评价!没想到游戏名字展开的联想也能那么丰富!
Kusoallen
玩过
還不錯的遊戲,塔防又加上了一個可以自己控制的角色,算是還不錯的設計,但是又畫面設計的有點太眼花繚亂
有人说我的名字土
玩过
从反战角度来说的话 可以适当的加一点战争创伤的元素 不然的话 保险金真香(手动滑稽)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
TNT
玩过
居然是反恐题材的韩国游戏,里面角色虽然都是动物,但仍然可以轻易发现实际上是讲多国部队大战阿拉伯恐怖大叔的故事。但主角是大熊猫,这让我瞬间联想了很多,我始终坚信自古以来大熊猫是我国的特产。
魚亁🐟
:
哈哈哈,没错!熊猫是中国的特产!
webber
玩过
诶卧槽这个游戏有意思了!
动物穿军装打仗的拟人题材,主角是熊猫~第一眼这个画风就很有好感....目前仅有韩文和英文...
一开场有教学..(但是等于没有,因为实际玩的时候并没有解锁绝大部分内容...特别傻)
大致剧情就是一组动物特种兵去突袭恐怖组织,结果被埋伏了,某队友牺牲自己挡住对方的主要火力,但是主角一行还是被袭击差点挂掉...然后三个月后新的司令官找到了熊猫队长,要他执行新的任务,还会帮他找回之前的队友(大意是这样...具体我没细看..)
说说实际游戏内容吧,游戏中有些像横版对推的拉锯战游戏(就是moba和塔防的第三个小弟,之前有个叫喵星人大战的就是这个类型,也可以理解为横版的cr~),但是两边的基地,(就是你操作的队长和任务目标)都是可以移动的角色(而且你控制的队长动作还不少...前后移动+射击+双击后退的闪避)。颇有几分动作类游戏的元素。
还有战斗中的召唤单位,每过一段时间会有弹药(直接增加剩余弹药)、医药包(直接回复主角生命)、作战单位的块(从左侧召唤一个作战单位)可以投放,看似平平无奇,重点来了,连续的块会合并成一个效果更强的同类块,比如本来一个弹药块补3颗子弹,两个一起可以补12!有没有很眼熟!对!就是克鲁赛德战记啊!!而且游戏中最多支持5个块的合成,可以召唤超强的空中支援!
虽然作战部队的块合成需要解锁以后才能触发...前期很弱。但是撑过前几个任务,玩起来还是会有一些策略性的~!
还有一个很有意思的设定,使用块召唤作战单位会消耗钱,就是实际游戏中升级装备解锁单位需要消耗的金币....而且这个消耗还不少,经常一场打完只拿了任务奖励.....而召唤出来的作战单位挂掉,反而能拿钱!(有一种雇佣雇佣兵,然后赖账不付钱的感觉啊哈哈哈哈)也就是说,一波流让自己的单位数量很多,干掉对面,反而是一个不那么好的策略?战时评估双方战力,尽量不投入太多战力,让部队刚好能杀完对面且己方全部牺牲?!有点儿意思!!!
综上,这是一个横版皇室战争投放部队结合克鲁赛德战记的块资源合成,再结合一点横版操作+射击要素的游戏,这已经是我3月以来见过的最有意思的游戏了!好评!
ps每关打完的5秒小广告我就勉为其难接受吧~
魚亁🐟
:
码长文的评价辛苦了!!很详细的游戏体验!感谢你吃我安利啦^_^
El Shaddoll
游戏时长 58 分钟
类似epic war的横版推线+克鲁赛德的消除开技能模式,支持中日韩三种语言。
……
画面音乐之类的有认真在做,题材也选得非常有意思,讲述的是名叫以暴制暴(B2B)的反恐组织跑去战乱之地叙利亚的故事,成员是各种动物拟人,军备之类的也是有现实原型作为参照的。唯独在核心玩法这一块让人不敢恭维。
游戏本身有不少问题,像是流程过于冗长,玩着没什么新意,支援过慢导致大多数时间都在站桩,想要刷钱只能不停的派队友去送死,操作上也非常僵硬之类的,横比和epic war同类型的游戏,这款游戏也算是问题比较多的。
……
玩起来挺无聊的,还特别花时间,不推荐。
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