物种战争

物种战争

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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 画面优秀12 广告频率6 操作体验2 玩法设计2 画面视觉1 故事情节1 运行稳定性1 音效音乐1
Mr.李
玩过
汤小圆 : 可以先体验一下韩文的呢,操作应该也不是太难懂,如果嫌广告太烦人,把网络关了试试看呢 ୧(๑•̀◡•́๑)૭
旗袍狐
旗袍狐
玩过
“人类的历史就是一部战争史”
《坏仗:三角洲行动》 这是我看到这个游戏英文名联想的中文名字。那我就直接这么叫它吧~
1. 坏仗在我的体验中,是有着微RTS,并且带有三消玩法的横版塔防游戏,题材应该是反恐战争。
2.游戏中,分为两个操作要素;一是,玩家操控英雄(初始是熊猫,我觉得这没有别的含义大家不用纠结这一点),左右移动,左快点两下可以规避攻击,开火。
二是,下方的类似三消的无法(玩过克鲁赛德战记的玩家应该很容易理解),两个相同的方块挨在一起会进阶,直到使用或者到最高阶。
3.操作上绝对是非常容易上手的,界面的功能也并不复杂,相信各位玩家应该能很快掌握所有的功能。
游戏在打击感上不是很到位,而且动作帧比较少其实可以再细化下动作之类的。此外,游戏的块的种类有些少,可以同种类型的方块下在加入不同的分支方块,不然到后续就会使得金钱只是单纯为了强化的道具了。
就现状看,游戏还是有很多值得发展的地方。
4.当看到这个游戏的时候,我立马想到了小时候玩过的网页小游戏 战争进化史1&2 这也是一款横版塔防,但是机制上类似赤潮。
尽管《坏仗》在一开头就提示这是虚构的故事,但是从装备和武器以及背景画面方面,个人感觉和美军三角洲特种部队很像(其实我并不了解武器啥的)。我觉得其实影射了现实,我并不想过度解读,但是战争就是这样,人类与战争的关系是很复杂的。
在各种联想下,我在思考一句话:
“人类的历史就是一部战争史”
游戏的人物是可爱但略带严肃的兽设,其实这使得游戏的战争突兀的感更加明显,更让人印象深刻。
游戏中主角的战友们一个个落入圈套,白白牺牲掉,手底下的队员一个个倒下,为了正义,为了所谓的复仇,这也会不禁让人思考:
——我们打的是一场坏仗吗?
魚亁🐟三周年限定 : 感谢你的评价!没想到游戏名字展开的联想也能那么丰富!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
webber
webber
玩过
诶卧槽这个游戏有意思了!
动物穿军装打仗的拟人题材,主角是熊猫~第一眼这个画风就很有好感....目前仅有韩文和英文...
一开场有教学..(但是等于没有,因为实际玩的时候并没有解锁绝大部分内容...特别傻)
大致剧情就是一组动物特种兵去突袭恐怖组织,结果被埋伏了,某队友牺牲自己挡住对方的主要火力,但是主角一行还是被袭击差点挂掉...然后三个月后新的司令官找到了熊猫队长,要他执行新的任务,还会帮他找回之前的队友(大意是这样...具体我没细看..)
说说实际游戏内容吧,游戏中有些像横版对推的拉锯战游戏(就是moba和塔防的第三个小弟,之前有个叫喵星人大战的就是这个类型,也可以理解为横版的cr~),但是两边的基地,(就是你操作的队长和任务目标)都是可以移动的角色(而且你控制的队长动作还不少...前后移动+射击+双击后退的闪避)。颇有几分动作类游戏的元素。
还有战斗中的召唤单位,每过一段时间会有弹药(直接增加剩余弹药)、医药包(直接回复主角生命)、作战单位的块(从左侧召唤一个作战单位)可以投放,看似平平无奇,重点来了,连续的块会合并成一个效果更强的同类块,比如本来一个弹药块补3颗子弹,两个一起可以补12!有没有很眼熟!对!就是克鲁赛德战记啊!!而且游戏中最多支持5个块的合成,可以召唤超强的空中支援!
虽然作战部队的块合成需要解锁以后才能触发...前期很弱。但是撑过前几个任务,玩起来还是会有一些策略性的~!
还有一个很有意思的设定,使用块召唤作战单位会消耗钱,就是实际游戏中升级装备解锁单位需要消耗的金币....而且这个消耗还不少,经常一场打完只拿了任务奖励.....而召唤出来的作战单位挂掉,反而能拿钱!(有一种雇佣雇佣兵,然后赖账不付钱的感觉啊哈哈哈哈)也就是说,一波流让自己的单位数量很多,干掉对面,反而是一个不那么好的策略?战时评估双方战力,尽量不投入太多战力,让部队刚好能杀完对面且己方全部牺牲?!有点儿意思!!!
综上,这是一个横版皇室战争投放部队结合克鲁赛德战记的块资源合成,再结合一点横版操作+射击要素的游戏,这已经是我3月以来见过的最有意思的游戏了!好评!
ps每关打完的5秒小广告我就勉为其难接受吧~
魚亁🐟三周年限定 : 码长文的评价辛苦了!!很详细的游戏体验!感谢你吃我安利啦^_^