小饿膜:
1.重点:1.21版本更新以后,除了1阶职业都可以养(盗贼论外,后面拿一条来单独讲),毕竟能靠大后期神器来追平数值。2.阵容尽量凑齐四特性(干扰、附魔、刚毅和乐理),以确保加成buff都吃到。3.卡关就转生!卡关就转生!卡关了只要能得野望就转生!4.盗贼因为职业特性独特增加掉宝箱,值得养成,当挂件用不作为主C。5.参考阵容,150关解锁,算是3阶职业阵。可以一直用或者拿来当4阶阵的过渡。个人还是倾向于追4阶阵先交流这么多吧,剩下的看你的游玩时间和养成进度再具体聊。
图片 :
实际上更没用了,减伤30%还是重复的,石头人无条件-30%伤害,这俩联用的收益就在于时间长以及绝对增益+30%,火人和高昂会相互叠加,绝对增益+50%,算下来联用冰人还是不划算,改成绝对收益+60%以上才可能会有用![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
:
你只从玩家角度看,是玩家强度越高越好,但是从开发角度看,是要留存和广告播放如果全部都能自动化,玩家操作非常少,或者更快毕业,就会有更高的概率不再开启游戏,离线8小时,一天就会有3次开游戏播放广告的机会,如果改成24小时,就只有1次展示广告的机会原子暴走的离线机制是最良心的,但是广告收入就很低,从开发的角度看,那就是一个失败的案例,虽然玩家应该会比较喜欢那种
Hard是真的hard
刚刚进入难度,直接花了多余的150万野望,人就算不往上升,光点满初始的6个王道技能就至少需要600万野望,50层的hard的难度大约5万,要刷100周,这是还不考虑后面解锁技能的
:
秒刷100周倒也还行,不过后面内容太少,没啥动力去刷了,再等等更新吧















