《金字塔王国物语》(The Pyraplex)是开罗游戏推出的一款模拟经营作品,这一次玩家来到古埃及,负责建设一座属于自己的金字塔城市。
「玩法」
游戏开始时,玩家只有一座规模很小的金字塔和一大块石堆。最初的工作就是开采石块、扩大建筑规模,让金字塔慢慢变成一个能够接待游客的城市。
核心循环非常典型:
赚钱→建造设施→提升评价→吸引更多游客→继续赚钱。
不过,本作最有意思的地方,在于规划金字塔内部。
商店、娱乐设施和各种功能建筑都可以放入金字塔内部。不同设施搭配会形成强化区域,吸引更多游客。
刚开始玩时,可能觉得建筑随便放就行;等金字塔越来越大,就会开始认真考虑布局。哪里能组成强化,哪些建筑值得保留,都会影响最终效果。
「建造金字塔的成就感」
本作最大的优势,就是成长目标非常明确。
玩家不是单纯看着资金上涨,而是真正能看到自己的金字塔变化。
刚开始时,金字塔只是一个简陋建筑,游客数量也很少。随着时间推进,外部规模扩大,内部设施增加,来自不同文明的游客开始出现,整个地方逐渐拥有“世界奇迹”的感觉。
每一次扩建都让金字塔越来越壮观,这种从无到有的过程非常舒服。
「自由布局与不足」
本作提供了一定程度的自由规划空间。
喜欢研究效率的玩家,可以计算强化区域,让收入最大化;喜欢美观的玩家,也可以按照自己的想法打造一座漂亮的金字塔城市。
当然,它毕竟是开罗游戏,自由度不会像大型城市模拟游戏那么高。玩家更多是在规则范围内优化布局,而不是完全自由创造。
并且本作最大的缺点,也是大部分开罗作品的通病——后期重复感明显。
前期不断解锁新建筑、新游客等新内容,会让人非常有动力。但当金字塔规模达到一定程度后,主要目标就变成继续赚钱、提升评价、扩建更多区域。
到了后期,玩家更多是在维护已经建立好的东西,而不是探索新的玩法,对于追求新鲜感的玩家便不足了。
「总结」
《金字塔王国物语》是一款非常典型的开罗模拟经营游戏。
从最初的一片沙漠,到拥有商店、游客和贸易网络的繁荣金字塔,这种逐渐成长的过程,就是本作最大的魅力。