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钓鱼:巨物猎手

钓鱼:巨物猎手

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.3157个评价
总结 - 游戏凭借精致的水体画面与垂钓手感收获好评,路亚等模式及水族馆的变异鱼培育颇具趣味;但近期新增的鱼饵耐久与修复包机制因限制了游玩节奏而受到较多讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
测试服评价
全部平台
带图23 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 画面优秀14 物超所值6 氪金付费23 运行稳定性19
玩过
一星给玩法,挺好玩的
一星给随机变异系统,可发展空间很大
直接说结论
1.这个游戏是我玩过体力最贵的游戏没有之一,隔壁欢乐钓鱼大师最起码你可以1体力慢慢玩,只要当赌狗进秘境加杠杆完全不用担心没法玩游戏
而这个游戏逆天,体力你买完礼包和商城,是没有任何购买途径的,而且巨贵无比,几十块钱只能钓9条鱼,强制你下线的逆天游戏
别的游戏是你不充钱不给你玩爽,这个逆天游戏是你充了钱都不给你玩,因为你有钻石也买不到体力,逆天无比!
2.后面地图任务开始骗氪,骗你进秘境,把任务条件设置成只有秘境才能完成,而这个游戏的秘境属于无底洞,非常昂贵,200钻进一次,100钻钓一条卧槽,还是随机的,脸黑不一定能钓的到,任务就完不成
3.还是骗氪,地图里的变异鱼钓点是没有保底的,你以为显示变异鱼就可以钓到变异鱼那你想多了,给你体力钓干也钓不到,主打一个骗你钓,出生行为
4.游戏完成度很高,质量不错,奈何一群非人类在运行,可惜了,目前不看好,基本上半年玩家跑完,圈一波跑路的节奏
5.我是氪了200简单体验了氪金系统,目前能买的体力都买完了,完全没有体力可以买了,被强制下线,记住这游戏充钱也是给他们当狗
最离谱的是地图偶尔会出现一群鱼,一口气可以连钓15条,关键是钓这么多没法换成资源啊,何意味呢?强行塞仓库,也不让你卖钱买体力
我觉得这个策划是不懂游戏的,一个游戏必须建立正向激励循环机制,玩家才会一直玩下去
比如钓鱼爆护,卖鱼换资源,养成,然后去挑战更难的鱼,以此作为循环,这个游戏是没有养成循环的
也就是说 钓鱼🎣跟养成没有直接关系。。离大谱,钓鱼是钓鱼,养成是养成,你钓再多鱼也无法让自己变强[表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑][表情_疑惑]
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玩过 30.6 小时后评价
北京前10国100+,纯运气游戏所有系统围绕变异鱼与钓具展开,所有渔场鱼的重量会以你的。最好成绩取一个范围。这条鱼被你钓起时的重量范围,也就是说当你的实力提升到瓶颈期之后,你在所有钓场钓鱼都非常地狱。
渔具:轮提供了你的上下耐,杆提供伤害和拉力(?)鱼竿给予额外的重量加成,与伤害加成#最重要的是伤害加成,每级鱼饵提升10%,金鱼饵升四后需要两个升一级。一般来说这就是国榜前几十名的水平。
声望:声望直接加成鱼的重量,提升等级可获得额外的对鱼伤害加成,并关乎每日福利,嗯,这边是变异与影响的第1个恶心点,每三级会提升,要求具备一定的变异鱼声望,1%变异度等于10声望,这是一个很卡的点,你声望够升80级,你也得卡在声望8级。
水族馆:研究变异鱼的地,但注意,开启研发需要先钓上来一条变异鱼,秘境币不要乱花,砸在一个地儿,大不了吃保底,研发也是最天坑的地方。直接买礼包580钻,水族馆七级前可以获得。大概两次机会,钻秘境的话。大概也有2~3次。幸运转轮太随机,不计入其中。水族馆不同等级有不同研发任务,注意研发完后先不要研发,等升完级再继续研发,主要注意三点,1成功率只有50%,有对应的珍稀装饰,由于你水族馆等级不够。嗯,也就56,失败非常正常 这就是主要制约你进度点,2一共能扔10条材料鱼。材料鱼的星级直接决定研发出变异鱼的变异范围,建议选取你星级比较高的鱼的类型进行研发,3如不是任务要求,尽量不要用变异鱼去研发变异鱼比较亏。
鱼的类型:大概是你第1次掉到他的6~7星形态后。这条鱼就会有他自己不同的风格,大致分为前摆鱼,后摆鱼,双白鱼,回血鱼(下潜鱼),冲刺鱼,吃手部乘区的大概只有前摆鱼,回血鱼(后摆鱼百分百掉耐,冲刺鱼只看秒伤害,或运气出眩晕)先把鱼摆到最前端,不要点,善用一豆大招,利用大招无敌期,过他的黄摆期,回血与注意蓄三段大招,可以打断他的回血,一般他会在半血时回血,拉力够时也可以使用单段大招,直接拉到0米强杀。
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期待
这个游戏场景很逼真,玩法也很上头,很容易突然燃起来哈哈,游戏也挺流畅的,我看官方说可以提一些建议和玩法,我就勉强开拓思维一下😃😃
卖鱼上:1. 分级定价+动态市价:按稀有度/重量/品相等分级定价;每日/每小时市价波动(受渔场产量、活动需求、玩家囤货影响),支持低买高卖,打造“钓鱼期货”玩法。
2.可以把鱼加工成成品或工艺品这样可以卖的价格更高。
3.可以融入一些社交,可以摆摊卖鱼让其他玩家按自己所需可以买或者进行等价交换。
4.可以开设鱼拓收藏馆+门票收益:收集鱼拓画/标本,打造个人收藏馆,设置门票价格,让npc参观,融入模拟经营类玩法,门票收益持续到收藏馆关闭;收藏馆等级越高,门票定价越高。也可以向其他玩家进行租贷借用传奇鱼种来提高售价,当然租贷可以花钱。
在钓鱼核心玩法上:1. 稀有鱼奇遇钓:垂钓时有概率触发“鱼群迁徙”“稀有鱼洄游”奇遇,限时刷新超高稀有度鱼种,成功钓获可解锁该鱼的专属水族馆特效(如发光、吐泡泡、与其他鱼互动)。也可以和好友联机竞赛。
水族馆玩法上:可以把水族馆打造的更全面些,模拟真实水体生态,需搭配不同习性的鱼(上层/中层/下层水域)、水草、清洁虾蟹,生态平衡时鱼的存活率100%,还能自动产出“生态宝箱”(含渔具/装饰);生态失衡会导致鱼活跃度下降,需及时调整;
可以和鱼类互动,可以抚摸,训练提高亲密度解锁动作等。
然后就是可以繁育鱼苗,繁育时有概率产生基因变异。可以售卖,自留,或赠送。
其他玩法:可以加入渔具DIY,自定义外观等。
在活动上,可以在节日期间进行活动,退出节日限定鱼种这可以虚构。然后开设一些活动,如春节时可以有概率掉到福袋,节日限定鱼可以兑换限定装饰如水族馆装饰,渔具装饰等。端午节可以开启龙舟垂钓竞赛四人一队那种。依旧可以设计限定鱼。
游戏也可以设定专属的开鱼日,这期间可以提高稀有鱼传奇鱼的概率,也可以设定一个海洋狂欢节,可以潜入海里进行寻宝。
玩过 3.6 小时后评价(总时长 10.8 小时)
雁字回时,月满西楼编辑部替补 : 官方怎么用ai文章和群友的图,真要做成欢乐钓鱼大师的竞品吗
玩过
测试玩了一周零氪,大区第二,旧金山重量赛第十。我也是手机钓鱼游戏老玩家了
优点:
1.看得出来这游戏是想做出创新,做好一些的,搞了很多刺鱼花样来。而且目前测试来看重心还是放在常规钓上,这是对的,浅入浅出就好,不要喧宾夺主的让所有模式都要求高数值养成
2.水族馆创新有的,不仅每次升级都要规划出装饰和鱼的数量搭配,还有水族馆评比,可以花心思的内容很多
3.主线推关比较轻度,不太吃数值,慢慢养成即可。钓竿鱼饵的升级资源也都各自升各自的,共享资源少,也就是不用为了分配升级资源而考虑太多。鱼饵是升等级无数量的,不用专门花费资源买鱼饵和单次加成等,非常轻量化
缺点:
1.画面音效手感欠佳,凑合吧,希望优化
2.这种游戏永远逃不开的就是这种材料攒一周,"概率升级"直接毁于一旦努力白费,想要不失败就氪金这种消费模式真的太无语了,发烧友里那个饰品升级和钓竿进化就是个吞金兽,攒了多久的资源,概率失败直接丧失一切热情
到这个游戏来,就是钓鱼不怎么坑人,水族馆成为主要玩法,突变鱼获得观赏价值,但是每次突变大概率失败并且消耗你的大量资源..实在是坑爹
就这样,你想突变一个鱼稳妥一些,就要买特殊装饰品,特殊装饰品没解锁?那就升级水族馆啊!水族馆升级还有前置条件?那就去突变鱼啊!突变鱼要加概率,那就去买装饰品...简直坑的没边了,只要你运气差,你的水族馆可以一直无法升级,除非动用钞能力
不得不说,一个游戏想走轻量化,想活得久,就别搞堵铂这一套。发烧友就是更新饰品没多久我退的坑。你搞变异鱼可以资源要求多点,让我多肝点,但是不要摆个"概率升级"来变成一个无底洞好吧?即使买了最高级的装饰物,依旧很大概率破损,这一套系统下来,真的把人从头到尾折磨了一遍
下次再让我看到这种概率升级,我真就直接避雷了
二次编辑:更新后挺好的,起码有保底,培养装备也快多了,这个游戏更适合休闲方向,只要以后更新别太花里胡哨,还是可以的
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手机用户24574018万花丛中过 : 大区也就那样
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