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钓鱼:巨物猎手

钓鱼:巨物猎手

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.3169个评价
测试服评价
全部平台
带图24 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 画面优秀14 物超所值7 氪金付费26 运行稳定性21 游戏福利7 资源获取5 玩法设计3 音效音乐3 日常肝度2 操作体验2 画面视觉1
玩过
总体评价
【可玩性 1⭐】
一个劲的冲任务走剧情,从昨晚玩到现在一头雾水。
【画面音效2⭐】
画面只能说一般般吧,没有什么特别之处,简约风挺好的。缺点就是音效,老是飚英文,多数语音还炸麦。
【游戏设定 2⭐】
【鱼竿】毕竟跟【欢乐钓鱼大师】做对比的,【欢乐钓鱼大师】是一杆通用,这游戏玩法种类多,不同模式不同鱼竿能接受。
正常来说多种类会提升游戏趣味,增加游戏难度,但致命的是会提高氪金力,延长微氪/零氪玩家发育游戏时间。
【潜水】本来也是想给1⭐的,可偏偏就有一个【潜水刺鱼】的玩法,这一点是挺好的,不会让残血断线的鱼跑掉。
【缺点+优化】:限制次数就非常的坑人。如果把他打造成一个游戏的玩法就很好了。
【体力系统1⭐】
【鱼饵】谁家鱼饵用几次就坏了?修理费用高只能用三次。变相体力系统。
【修改建议】游戏内设定本有甩杆会碰到建筑物的设定,那就改成碰撞3次就坏,或者断线后就坏,按常理设定不好吗?
——————————————
【结语】
我提交过游戏内的问卷调查,游戏内的问卷中拿【欢乐钓鱼大师】来做对比真的差远了。
虽说【欢乐钓鱼大师】总是把鱼竿等级清零,卖游戏数值,卖皮肤,但只要肝而不氪金也能玩,微氪还能大幅度提升游戏进度,最起码周期活动多,奖励丰富,适合养老还能留住玩家。
虽说你这个游戏是删档测试,但打开游戏就是各种充值氪金,让人第一眼觉得这游戏不氪金没法玩,第一印象都拉胯了。
虽说充了6R,但后面发现充的鱼竿和轮子都不如抽出来的紫色,主要是充的鱼竿还非常难抽材料,早知道不充了。现在玩半天都不知道你是在走什么路线。只希望官方能继续做测试好好打磨下再想着怎么做吧。
多听听咱俩的建议,现在的游戏卖数值是走不长的。
TapTap
玩过 33.1 小时后评价
官方pdd大王 : 给等待了六个月的你带来不好的体验,我们会认真反思。结合大家关于测试的各项反馈,近两日团队已紧急对游戏内的部分内容进行了针对性的更新优化,关于耐久度的问题已进行相关调整。诚挚邀请你再次上线检验,看看现在的更新能否给你带来更好的体验,也期待听到你的宝贵意见!
玩过 30.6 小时后评价
北京前10国100+,纯运气游戏所有系统围绕变异鱼与钓具展开,所有渔场鱼的重量会以你的。最好成绩取一个范围。这条鱼被你钓起时的重量范围,也就是说当你的实力提升到瓶颈期之后,你在所有钓场钓鱼都非常地狱。
渔具:轮提供了你的上下耐,杆提供伤害和拉力(?)鱼竿给予额外的重量加成,与伤害加成#最重要的是伤害加成,每级鱼饵提升10%,金鱼饵升四后需要两个升一级。一般来说这就是国榜前几十名的水平。
声望:声望直接加成鱼的重量,提升等级可获得额外的对鱼伤害加成,并关乎每日福利,嗯,这边是变异与影响的第1个恶心点,每三级会提升,要求具备一定的变异鱼声望,1%变异度等于10声望,这是一个很卡的点,你声望够升80级,你也得卡在声望8级。
水族馆:研究变异鱼的地,但注意,开启研发需要先钓上来一条变异鱼,秘境币不要乱花,砸在一个地儿,大不了吃保底,研发也是最天坑的地方。直接买礼包580钻,水族馆七级前可以获得。大概两次机会,钻秘境的话。大概也有2~3次。幸运转轮太随机,不计入其中。水族馆不同等级有不同研发任务,注意研发完后先不要研发,等升完级再继续研发,主要注意三点,1成功率只有50%,有对应的珍稀装饰,由于你水族馆等级不够。嗯,也就56,失败非常正常 这就是主要制约你进度点,2一共能扔10条材料鱼。材料鱼的星级直接决定研发出变异鱼的变异范围,建议选取你星级比较高的鱼的类型进行研发,3如不是任务要求,尽量不要用变异鱼去研发变异鱼比较亏。
鱼的类型:大概是你第1次掉到他的6~7星形态后。这条鱼就会有他自己不同的风格,大致分为前摆鱼,后摆鱼,双白鱼,回血鱼(下潜鱼),冲刺鱼,吃手部乘区的大概只有前摆鱼,回血鱼(后摆鱼百分百掉耐,冲刺鱼只看秒伤害,或运气出眩晕)先把鱼摆到最前端,不要点,善用一豆大招,利用大招无敌期,过他的黄摆期,回血与注意蓄三段大招,可以打断他的回血,一般他会在半血时回血,拉力够时也可以使用单段大招,直接拉到0米强杀。
TapTap
TapTap
玩过 3.6 小时后评价(总时长 10.8 小时)
雁字回时,月满西楼编辑部替补 : 官方怎么用ai文章和群友的图,真要做成欢乐钓鱼大师的竞品吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
测试玩了一周零氪,大区第二,旧金山重量赛第十。我也是手机钓鱼游戏老玩家了
优点:
1.看得出来这游戏是想做出创新,做好一些的,搞了很多刺鱼花样来。而且目前测试来看重心还是放在常规钓上,这是对的,浅入浅出就好,不要喧宾夺主的让所有模式都要求高数值养成
2.水族馆创新有的,不仅每次升级都要规划出装饰和鱼的数量搭配,还有水族馆评比,可以花心思的内容很多
3.主线推关比较轻度,不太吃数值,慢慢养成即可。钓竿鱼饵的升级资源也都各自升各自的,共享资源少,也就是不用为了分配升级资源而考虑太多。鱼饵是升等级无数量的,不用专门花费资源买鱼饵和单次加成等,非常轻量化
缺点:
1.画面音效手感欠佳,凑合吧,希望优化
2.这种游戏永远逃不开的就是这种材料攒一周,"概率升级"直接毁于一旦努力白费,想要不失败就氪金这种消费模式真的太无语了,发烧友里那个饰品升级和钓竿进化就是个吞金兽,攒了多久的资源,概率失败直接丧失一切热情
到这个游戏来,就是钓鱼不怎么坑人,水族馆成为主要玩法,突变鱼获得观赏价值,但是每次突变大概率失败并且消耗你的大量资源..实在是坑爹
就这样,你想突变一个鱼稳妥一些,就要买特殊装饰品,特殊装饰品没解锁?那就升级水族馆啊!水族馆升级还有前置条件?那就去突变鱼啊!突变鱼要加概率,那就去买装饰品...简直坑的没边了,只要你运气差,你的水族馆可以一直无法升级,除非动用钞能力
不得不说,一个游戏想走轻量化,想活得久,就别搞堵铂这一套。发烧友就是更新饰品没多久我退的坑。你搞变异鱼可以资源要求多点,让我多肝点,但是不要摆个"概率升级"来变成一个无底洞好吧?即使买了最高级的装饰物,依旧很大概率破损,这一套系统下来,真的把人从头到尾折磨了一遍
下次再让我看到这种概率升级,我真就直接避雷了
二次编辑:更新后挺好的,起码有保底,培养装备也快多了,这个游戏更适合休闲方向,只要以后更新别太花里胡哨,还是可以的
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手机用户24574018万花丛中过 : 大区也就那样
期待
这个游戏场景很逼真,玩法也很上头,很容易突然燃起来哈哈,游戏也挺流畅的,我看官方说可以提一些建议和玩法,我就勉强开拓思维一下😃😃
卖鱼上:1. 分级定价+动态市价:按稀有度/重量/品相等分级定价;每日/每小时市价波动(受渔场产量、活动需求、玩家囤货影响),支持低买高卖,打造“钓鱼期货”玩法。
2.可以把鱼加工成成品或工艺品这样可以卖的价格更高。
3.可以融入一些社交,可以摆摊卖鱼让其他玩家按自己所需可以买或者进行等价交换。
4.可以开设鱼拓收藏馆+门票收益:收集鱼拓画/标本,打造个人收藏馆,设置门票价格,让npc参观,融入模拟经营类玩法,门票收益持续到收藏馆关闭;收藏馆等级越高,门票定价越高。也可以向其他玩家进行租贷借用传奇鱼种来提高售价,当然租贷可以花钱。
在钓鱼核心玩法上:1. 稀有鱼奇遇钓:垂钓时有概率触发“鱼群迁徙”“稀有鱼洄游”奇遇,限时刷新超高稀有度鱼种,成功钓获可解锁该鱼的专属水族馆特效(如发光、吐泡泡、与其他鱼互动)。也可以和好友联机竞赛。
水族馆玩法上:可以把水族馆打造的更全面些,模拟真实水体生态,需搭配不同习性的鱼(上层/中层/下层水域)、水草、清洁虾蟹,生态平衡时鱼的存活率100%,还能自动产出“生态宝箱”(含渔具/装饰);生态失衡会导致鱼活跃度下降,需及时调整;
可以和鱼类互动,可以抚摸,训练提高亲密度解锁动作等。
然后就是可以繁育鱼苗,繁育时有概率产生基因变异。可以售卖,自留,或赠送。
其他玩法:可以加入渔具DIY,自定义外观等。
在活动上,可以在节日期间进行活动,退出节日限定鱼种这可以虚构。然后开设一些活动,如春节时可以有概率掉到福袋,节日限定鱼可以兑换限定装饰如水族馆装饰,渔具装饰等。端午节可以开启龙舟垂钓竞赛四人一队那种。依旧可以设计限定鱼。
游戏也可以设定专属的开鱼日,这期间可以提高稀有鱼传奇鱼的概率,也可以设定一个海洋狂欢节,可以潜入海里进行寻宝。
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