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玩法设计
1
画面视觉
1
伍伍七
玩过 26.2 小时后评价(总时长 27 小时)
(底下给了二评)
想给4.6的,差的那0.4差在随机性和一点点bug上。不过玩法上跟隔壁开拓者一样都是挺容易上头的。
总评:有一定上手难度,熟悉之后就是重复流程的事情。作为肉鸽游戏来说随机性比较低(老实说会不会做成相当长的养成式而不是肉鸽会不会好一点?)
用自己摸出来的公式打法刷满科技树之后,刚打完困难,过两天打噩梦。
科技树点满的公式化打法(未点满科技树很多步骤都会会延后一些):
核心思路:养马场+精锐毁天灭地。6级精锐骑白值七千,7级一万几千忘了,反正收益极其划算。点了7级领主府的+35%战力之后7级的精锐骑有2w+的战力,中间会碰到个给你一个兵加倍的玩意(没搞清楚是啥),于是我刚才那把看见了5.6w+的精锐骑(遗憾未截图)。
前期先压榨剩余资源全部投入到建伐木厂采石场农田,简单以上第一次的订单不用管(订单七回合刷新)(最低难度不管订单,因为没商会,金币只有开地块一个作用而且只够开第一档(150),打怪爆的钱袋就够用了)压资源,10回合开始出怪弄个三级训练场糊弄一下到了28回合左右开始搞美食街,木石加工厂稍微慢一点点,因为7级军营只要320高级木+高级石。
然后就是枯燥的做订单->点商会和知识的局内科技树->打怪->升级地块过程。毕竟局内的随机性只有出怪、知识和伤害科技树、订单,随机性真的太弱了。
仓库要一些,困难模式通的时候右下角我有20个仓库。
然后评价一下部分建筑:
夯爆了:农田、伐木场、采石场、商会、养马场、军营。前三个不说了基础资源。做订单在商会里面买科技树在我的打法中由于资源充足是比学堂学院点知识科技树性价比更高的。后面两个更不用说。精锐骑!伟大,无需多言。
顶级:医馆、仓库、高级仓库、领主府。科技树没点自回血的时候射击的伤害是很痛的甚至困难打到后面一回合几十的伤害。仓库和高级仓库的性价比差不多。领主府加的生命上限给的很多(7级+660)(不过有点意义不大,因为四级指挥官出来隐身几回合也就干你最多100血,只要自回血-射击扣血超过3基本都不会爆死),+35%战力和白嫖一个7级精锐都是非常nice的。
然后就是这里面升级的地块大部分是两类:多数是农田这样的,2<1+1,这种就没有必要着急升级,数量比质量重要(这一点在点了科技树的农田资源+1(四个)之后体现的更明显。),比如下面图一的这种时候直接点下一回合而不是合成之后再下一回合;少数是军营、美食街这样的,升级之后反而会省资源,这种就是能合就合了。
研究所里面我只试了试炸药,老实说战斗器械不能参加出征我觉得逻辑上也不合理()。还没开现代化精锐和坦克,等打噩梦的时候试试。
奇观我以为是局内的,喂了一点点觉得要的资源太多了就懒得搞了,刚回头看一眼原来是局外科技树......喂满之后我的打法还可以优化,而且资源+5给的真是太多了,多的我觉得削一点才合理。
冒险公会还没碰噩梦不知道什么情况,先保持期待,等我打完噩梦点满奇观之后再去好好研究一下冒险公会和研究所,届时回来二评。
然后就是作者大大能不能出个无尽模式(把一些有上限的玩意给个公式换了,比如说用木石拓展了几次之后就变成了99999改成一个值。然后在商店里加一些加等级上限的科技树(品质稀有,和拓展土地、订单数量+1一样))😭我什么都会做的
——————
玩了噩梦之后的二评
战斗,爽!
悬赏给的实在太多了,而且公会商店不涨价。而且拉一个精锐骑点个封印词条点个吸血可以清很久的怪。
11级精锐骑到后面随便抓点加战力词条随便上70w+。后面发育得好之后优先建美食街养马场和一大堆农田(因为地块会多得用不完)然后一直拉精锐骑就完事了。
这个档玩了挺久,其实早就可以通了,出于爽感一直卡着没通一直在疯狂发育,清了几次悬赏在公会买了一堆黄金铁锹2玩不动了(因为每次更新建筑要花很久,而且生成建筑的位置的机制真的很蛋疼,后面地图大了拖个建筑拖半天)
遂通关了
然后就是还有一些bug,比如精锐骑11级跟12级数值是一样的,还有养马场到了10级直接没作用了,描述那里都是空白的。
公会东西不涨价而且可以无限购买真的爽爆了。
当务之急是赶紧出一个无尽模式,然后把拖动地图的判定和生成新建筑的机制改的人性一点......
作者大大求你了我什么都会做的😭
顺带一提排行榜上面的1回合通关是什么玩意......挂吗?
官方
小小咸鱼太
:
工会商店不涨价?
蕊
玩过 56.7 小时后评价(总时长 67.6 小时)
慢慢玩挺好玩的,不着急,不功利心
先刷几把新手难度熟练一下
然后抽奖抽了一点,难度就会慢慢下降
关卡有关卡的玩法,找对了方式,就容易了
我的方式1是军营+铁匠铺加勘探(不一定适合所有人)
精锐弓削弱关卡血量到1然后慢慢发育
最后把精锐刀的战斗力拉满
一把刀一回合杀穿所有的关卡
方式2是精锐加马
一群精锐马硬吃关卡
期间注意买一些稻草人防老六,显影也可以买一些[噩梦之前不买也没事,多造一些高级医馆回血就好了]
无尽建议玩法神[无敌]
不想动脑子的话
法神无脑输出
魔法等级平均升
直接杀穿
阿白
:
我这第一关都过不去新手教学都过不去
叶落知秋分
玩过 84.4 小时后评价(总时长 148 小时)
总体来说玩法挺好的,
还有新的成就嘛,快没目标了嘞(ಡωಡ)
槽点简单提一提叭
1)冒险工会7级兵力上限会提升,但是我从低级一路养成的lv8雇佣兵等级上限还是不变,没法形成最终主力,心塞!
2)武馆大师好不容易养成了,结果后期还不如雇佣兵战力高,心寒!
3)坦克强是强,但是要10级研究所太慢了,成本也太大了,现在法师塔和研究所都需要知识,满屏的学院学堂也不够用,心累!
4)无尽的钱袋的正确用法是啥,钱袋放进去也不能升级,直接售出的话金币远打折扣,再就是法师升级后不继承战力培养效果很伤,心闷!
5)战力成长按现实时间来的,炼狱度过前期后早点升级5级牧师神殿,后台挂机一上午,下午磕圣水,新兵也能出千万战力,然后就可以平推了。
期待会有更丰富的玩法,作者大大身心健康呐,加油加油!
官方
小小咸鱼太
:
噩梦难度的骷髅也是带重生的吧,这个没改过
User441000247
玩过
可玩性不错,就是能不能改改第二天生产的资源直接转换高级资源,直接扣除一直要算要留多少资源 脑瓜子疼
。。。。
:
设置里有一个计算资源的
、一个幺的情调
玩过 32.5 小时后评价(总时长 47 小时)
比一代来说流派更多玩法更多 游玩时间增加20倍不止 是一款非常消磨时间的小游戏😋
、一个幺的情调
:
但是分类真的太麻烦 我起码一整把有3/2的时间在合成在拖拽 因为格子越来越多 有时候怪会跑到最右侧的格子拖拽实在麻烦 我的想法是玩家自己花资源该改颜色圈格子 不花资源就是随机刷新
银狐军师
玩过
玩法还行就是新手关卡,一开始就来250个力士,资源也跟不上,生产的兵只能消耗几十个力士,但力士每个回合都增加,才过了十个回合力士就来到三千多个,没多久就城破了。
User16448091
玩过
建议医馆的恢复士兵战力为固定数值加百分比,现在数值前期溢出后继乏力
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无语
玩过 5.7 小时后评价(总时长 16.8 小时)
真的感觉新手难度删了就好,给了一个不建议玩的提示那为什么还要存在呢,尤其是新手难度的收益确实是远低于简单难度,所以为什么非要弄出来这么一个怎么看都是为了恶心人的难度出来呢。游戏总体还不错,也就是难度稍高,对于不习惯动脑打游戏的人来讲还是慎入吧,以本人的感官来讲还是不错的。
。。。。
:
先打一把新手再去打简单没那么恶心,抽点奖
手机用户103809781
玩过 24.4 小时后评价
游戏不错,比较杀时间,有点不停点下一回合那味了,但是缺点也明显,主要就是操作性不够,体现在移动屏幕,升级,钱袋上(因为钱袋是可以点到剩最后一次升级的白嫖的,我不知道无尽钱袋和次元袋有没有这个效果),和使用金币(一个钱袋爆出来的金币要点好久)等等上,总得来说就是操作的不够爽。
燕云客
玩过
打了好久,退出去之后显示存档卡掉了
好生气💢
难受想哭,游戏五星好评!
燕云客
:
好几百宝石没了,开荒更累了
论坛