《英雄传说:界之轨迹》(之后简称界轨)整个体验下来其实和《轨迹》系列的这些游戏上没啥太大的变化。而且在剧情上,感觉更像是黎轨3,所以故事依旧还是王道,并尝试加入多角色视角下讲游戏的故事。当然这样的设计无可厚非,但有个问题就是出场的角色不可避免的有点多了,而想继续保留主线的王道,制作组做了很多脑洞和抢救性的设计,但从实际的效果来看情况并不是很好。对于这点的印证,就是进入游戏开始没多久就要努力开始回想上一作都有那些角色,然后尽量和眼前的这些人能对的上。剧情故事上《界轨》依旧是注水+挖坑,就算是有黎恩线和凯文线,但还是难言整个系列的疲态,或者说是瓶颈。
原野战斗上虽然还是延续了黎轨,但还是增加了不少新要素,比如全新的子弹时间,能量攒满了释放就能进入子弹时间,敌人会完全变慢,而玩家不受影响,可以在这个状态下可以持续进行输出,是一个不错的爆发手段,另外一个是变身效果,全方位提升能力。不过在这个状态下是有手段延长这个状态,所以是一个非常常用的增强手段,用来清小怪也不亏。指令战斗方面感觉变化不大,最后一个就是通过消耗晶片给队伍增加增益的玩法,根据晶片的效果不同增益也会有所不同。总体上战斗方面爽度还是有的,毕竟迭代了这么多个版本,融合和做加法 又调整啥的,依旧还是那个调调,时间长了肯定还是会有疲劳感的,而创新上可以说是有,但实在是不多,不过这也有一个好处就是系列的玩家一路玩下来对这套玩法熟悉的不要不要的,几乎是没有什么学习成本和理解门槛,上手就玩,几个新增的也是看一下说明,然后释放看看效果就明白了。
总的来说,《界轨》就个人体验下来可以说难以扛起周年纪念的大梁,整体下来还是延续、继承。20年前是这样,的确是满满的感动,20年后还是这个样子,没感动了只剩下嫌弃。所以《界轨》在发售前看着那些优先体验资格放出的信息,多少是能猜到一些游戏的整体的质量,嘴上说的不会买,但发售了还是第一时间入手了,一边打着瞌睡一边玩,然后发现以前的坑没怎么填,剧情还是稀释的不成样子,然后继续开坑。就这样吧,人麻了。