只要伤害高,分数低不了
开局用狂战士,伤害高还有保命技能,合成两个武器,先合成的就会排第一。 二三我用的是科技狂人,拿武器链接,把所有武器变成排第一的武器。 武器用的是武士刀+激光合成的空间斩,或许还有其他更好的武器。 升级优先选伤害,然后选几次移速保命,攻速暴击和攻击范围看着选,其他的生命 吸血 击退 拾取范围没必要。 商店买东西金币不够时记得锁定要购买的,因为下次会涨价。 武器快满时商店提前锁定一把武器,可
夯到爆炸唯一解!!!
先科技炮台的激光配冲锋枪到双3,然后打小怪不要吃经验,苟到第二个boss刷完(当前伤害是足够的),先拿合成武器再拿这个替换第一个武器的天赋,然后你就有了多重持续激光,开始爽局,转术士后一直拿武器原地爆炸,这时候加血吸血叠就行了,移速拿几个30-50就行,原地大炮台,基本清图随便过,boss随便秒!给我擦皮鞋!你也可以秒天秒地!
这游戏没人玩吗?
全程就是跑,加点血量上限,加点杀怪回血,加点移动速度,有个老怪有减速的阵法,碰到老怪就是死,离它远远的。一共12关,瞅准了,最后一关之前一定要买一次性的帮手,越多越好,我买了三个,没买的时候转圈圈磨了半天,买了以后还是转圈圈,因为老怪远程攻击盯着你打,但是伤害就交给帮手打,随随便便老怪就被打死了。只有一个地图,没有持续可玩性。左手操作也不舒服,不能更换右手操作。
图鉴
应该有一个怪物图鉴,打得越深入知道的越多可以帮助决策,否则在我眼里怪都一个样。
靠复活机会才终于通关新版本一次
非常非常好玩的玩法
#发现好游戏 非常有趣!非常有潜力的玩法!#评测 但体验感觉没调好,看我截图,经常死于boss。有几点想法1. 我的理解是养成+电子斗蛐蛐模式,跟上头。玩家目标其实是通过喂怪,让宝宝变得强大,最终挑战boss。这个可以加个小包装?比如玩家是魔王身边的叛徒(小豆丁的生父),通过给宝宝喂怪让小豆丁变强,击败精英怪,最终拯救生父2. ai对战boss不如人操作好,玩家可以在属性略有
游戏很好玩,纯靠AI制作,我认为已经很顶了,这让我看到了taptap制造的潜力,而且taptap制作正在蒸蒸日上,未来可期。😊😊游戏制作的门槛降得非常低了,我但我觉得,作为游戏创作者,应该去大开脑洞去进行创新,可以适量借鉴别人的优点,但不要一味的复刻别人的游戏玩法,这样会导致游戏同质化严重。我认为真正的创作者永远是人们的心中的想法与创意,而AI只是我们实现想法的工具。🧐🧐我用过很多平台的AI来
还行
感觉可以多出点武器搭配和地图
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处