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98
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8.5
98个评价
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带图
7
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
9
操作体验
8
资源获取
4
玩法设计
4
广告频率
1
麦克老狼🐺
玩过 11 分钟后评价(总时长 19 分钟)
🎮可玩性:
横屏平面赛车游戏,车辆自动行驶,左右屏分别控制车辆拐弯,可以实现很漂亮的甩尾转弯,整体运行也很流畅。比赛的地图场地有很多个,除了赛道差别,场地中还会有一些传送门一类的机关设计。需要将前一张地图跑到一定星级才能解锁新地图,限制条件有些苛刻,有优化空间。基础操作介绍采用单机独游的背景板方式,上手不算太难。
🏎️车辆设计:
目前车辆总计有七种,分金币购买和钻石购买两类,每一种在六维属性上有差别,高级车辆更好用一些。
有商店功能,在里面可以购买车辆配件,从而提升车辆六维属性。与整车一样也分金币和钻石配件。根据车辆特点,配件选择上有搭配策略。
🌃画面音乐:
整体界面布局比较常规,UI品质较好,像是某街机游戏的画面品质。车辆其实是3D建模,有2D贴图渲染效果,仔细看不难发现。在场地内行驶效果较好,漂移有抓地轨迹,音效配置也很到位。
✍🏻建议:
1-训练营跑到什么程度算一星不知道,没有清晰的星级评定标准。跑了好几次连一星都没拿到,挫败感挺强,感觉设定不合理。
故里
:
训练营有时间要求啊,不知道在说啥
你给路带油
玩过
🎮可玩性:
传统赛车游戏,类似于街机,主要是刷圈速。
🔖运营服务:
制作组很细心,善于听取玩家意见。好评
🏎️车辆设计:
大多数车都需要看大量广告获取钻石来购买,建议提供破纪录给一钻石,
解锁新地图给五钻石之类
唯一的缺点,就是无法在未购买车的时候知道他有几个改装槽
钻石购买的车,建议提高一定性能
🏁赛道设计:
目前赛道有点少,希望制作组加速出新赛道
训练营有点不太合理
建议把训练营和他的配图搞成一样的游戏内风格
和贴图一样是赛车场
官方
纸牌战争
:
下个版本把槽数显示到商店页面🤔
闲
玩过 8.1 小时后评价(总时长 15.5 小时)
略有难度的像素赛车小游戏
觉得难的自己去买配件改装车子
改装顺手的车辆也是乐趣的一部分不是吗,打射击游戏都得改一大堆东西,这里改个赛车才只能上三四个配件我觉得还是太少了,建议改成总重不超过700kg,不同车辆有不同基础重量,每个零件也有重量,加、都可以都可以加[狗头斜眼笑]
制作人马头也很活跃,在群里有反馈问题都会回答、帮你解决,版本更新也很勤快。
这里看许多评论都是游戏难度太高,这里给一些自己的理解。
手残党想通关的话优先买以下零件:
雪地胎、运动方向盘、运动尾翼、运动卡钳
重要性:转角速度≈抓地力
增加转弯速度,可以有效减少转弯需要的时间,从而在转弯处给你更充裕的反应时间,抓地力可以减少你漂移时的滑行距离,减少你过弯反应不及时撞墙的可能,然后开始跑圈,优先做到无碰撞不用氮气加速过图,无碰撞过图两次后再加入氮气操作,能无伤一次后,(注意,无氮气无伤的时候,你多半可以一星通关、解锁下一章地图了)再进行改装:
转子引擎、机械涡轮、固态电池
重要性:加速度>氮气强度>速度
从这里开始追求加速度、氮气强度、速度,降低操作性,达到竞速的目的,通常来说建议上机械涡轮,只减少了很少的抓地力,却换来了15的加速度,加速度是竞速最重要的属性,因为赛道设计大部分多弯而少大直线,加速度能减少过弯后重新加速的时间。如果有直线长道,则优先速度然后加速度。
🏎️车辆设计:
不用担心钻石少买不了新车,就会出现过不了图的情况,我就是因为网络原因吞了兑换码给,一直用最初级的小黄车一路跑完的解锁了全部地图。只要适当的改造,完全可以不看广告通关,甚至于小黄车因为其最短的车身,在最后两张地图(雪地、长廊)是最优解之一。
CPU君
玩过
🏎️车辆设计:
多种车型和配件自由搭配,就是车有点贵,钻石太稀有,难以买车,但手感一流
🏁赛道设计:
赛道数量偏少了点,但解锁难较大,所以一个地图可以玩较长时间,而且需要背赛道才能拿到好成绩
🎮可玩性:
有点bug,但基本退出重进就能解决,能凹排名,关卡三星通关难度大,建议心态不易崩的人玩
官方
纸牌战争
:
哈哈,很考验心态
大宝路飞
玩过 60 分钟后评价(总时长 2.4 小时)
🎮可玩性:
这款游戏可以说是十分优秀的小众游戏 可玩性高 里面有各种配件可以改动 车辆的类型也挺多的
左右触屏转向也是比较特别的 刚开始因为视角可能会不适应
🏁赛道设计:
赛道主要是柏油和砂石混合 符合拉力赛的大部分路况 就是弯角大部分是沙石之类的 但直线都是柏油路
🏎️车辆设计:
车辆大部分购买需要钻石 赛车设计没什么问题 就是钻石的获取途径较少 一开始也就用开始给的两辆车 这是个小缺点
🌃画面音乐:
马赛克风格确实不错 就是发车的ready go音效时间是在起跑后但其实无所谓了
✍🏻建议:
这款游戏的没什么大问题 主要是难度和钻石获取
因为点屏幕转弯导致转向有些不太好控制 影响下一个弯的入弯 不碰撞确实有点难 我一半时间都是在解锁雨天赛道😅一星倒是没问题
钻石的话没什么好说的 主要就是增加点获取途径吧 比如说整几个地图做活动 圈速达标了有奖励什么的 倒也不是个硬伤
建议可以加点其他的赛道材质 比如说雪地 直路也可以不只是柏油路 可以换成其它的 也可以尝试一下把巴音布鲁克赛道搬进来 太长就分段(doge)
也是希望这款游戏能火吧 作者加油
宇治抹茶
玩过 8 分钟后评价(总时长 4 小时)
有一定门槛(新手村较难,吃金币设计判定范围小,箭头指引不及时导致初次尝试时很容易冲出该阶段,需要耐心和训练)
希望官方未来可以利用时间暂停等方式让玩家熟悉转向 漂移和氮气等特技后再扔回吃金币这一关
界面简洁,改装系统和车辆选择多样 也有配套bgm 值得上手一试
巴拉特北方网友
玩过 11.4 小时后评价(总时长 16.3 小时)
操作非常反人类。点左侧屏幕左转,点右侧屏幕右转,看起来是正常赛车游戏的操作,但这游戏是俯视角,而且视角不随车辆旋转。
也就是说,汽车向右行驶时,点左侧屏幕上转,点右侧屏幕下转;汽车向下行驶时,点左侧屏幕右转,点右侧屏幕左转;汽车向左行驶时,点左侧屏幕下转,点右侧屏幕上转。
如果是在一次连续的转弯过程中,你可能不会搞错左右,但如果是从直行过程进入转弯过程,几十毫秒的判断延迟就会导致点错。
另外,这车是默认油门踩到底的,只能氮气加速而不能减速,一旦失误就会冲过头,代价太大了。
据说第一关45秒才能拿到一星、解锁第二关,约等于不能有重大失误,约等于不能有失误。我最快只开到46秒多,而且后来再也没有这么快的。
我看评论区和论坛也没有不说这操作难的。或许有天赋异禀的玩家能玩下去?总之祝开发者好运。
—更新—
关于钻石;每次完成关卡可以看广告拿到1颗钻石,每天有上限(7次?)。买一辆车要29~39。还挺可持续。
作者好像也知道前期太缺钻了,搞了个什么taptap好评私信给29钻。给我整笑了,数据灌水,不是更显垃圾游戏本色?
顺带一提,这游戏还有垃圾游戏标配的成就数据显示错误。在我攒够第一辆车钱时,taptap成就显示已获得50/1000,一时间极富极具效果。
另外,我怀疑这游戏并不是制作组亲自制作的(当然也可能只是社区维护外包,总之很抽象)。官号非常迷信游戏内的难度划分,然而训练营至少是最难的之一,却没有得到任何关注。
后续关卡之间也缺乏所谓“难度”区别,玩法都是一样的:配好手感相对好的配件,然后反复试错和背板。别人的经验很难复制,配件或许可以抄,但复刻别人的操作很难,更何况人家的车你未必有。
官方
纸牌战争
:
也是难为你了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啵啵安
玩过 48 分钟后评价(总时长 91 分钟)
🎮可玩性:好久没玩过这种精品小游戏了,想起了小时候玩小霸王的感觉。一个游戏反复的玩一天就为了通关的乐趣
。希望作者能多做点这种精品游戏,比起商业化游戏好太多
Zeta
玩过 18 分钟后评价(总时长 5.1 小时)
没玩多久,先给个五星吧。
🏁赛道设计:
非常好,这个应该结合车辆设计一起讲,他是非常要求具有赛道和车辆理解的一个游戏,和现有的赛车游戏有很多不同
官方
纸牌战争
:
多谢多谢🥳🥳
恨.
玩过
游戏可玩性:手残勿玩,喜欢快餐游戏的勿玩,纯手搓技术游戏,消遣时间特别好玩,如果就是想快速通关拿钻石的就别来了
画风是像素的怀旧风格,其实挺有以前老年机赛车那种味道的,如果是那种打网游静不下心来玩游戏的就免了吧
论坛
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