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像素拉力赛(TapTap测试版)

像素拉力赛(TapTap测试版)

测试
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8.1149个评价
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带图12 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 操作体验23 运行稳定性15 广告频率7 资源获取5 玩法设计4 画面视觉1
玩过 2.9 小时后评价(总时长 4.8 小时)
改装系统还行,改完是能在跑圈的时候感觉到差异的,我个人倾向的调教是高抓地力和加速度,氮气我觉得没那么重要,因为其实基本上稳不撞墙基本上排名就能靠前
买车要看广告其实还好,后台挂个音乐边听边刷广告买车也还行吧
虽然和拟真没一点关系,但是一些技巧是要慢慢钻研的,没耐心的人真的玩不下去,因为这玩意和拟真赛车一样,要一次次地重来,抠好每个细节,喜欢的会觉得非常有意思,不喜欢的可能就像评论区那些打低分的大哥一样,相当不适应
赛道上,我目前解锁了巨石岛,雨季跑道,鸭子森林,丛林穿越,岔路森林,评价如下:
巨石岛最适合卷圈速,赛道简单,跑的人多,零点几秒就是一名的差距,我目前跑到了第二(我靠榜一大哥甩我一秒多怎么跑到)
雨季跑道赛道形状是比较简单,但是路面抓地力太低了导致跑起来并不像巨石岛那么爽,我习惯高抓地的玩家跑起来特别难受
鸭子森林我觉得很难,高速直道衔接大回头弯,对于没有刹车的游戏来说不好操作,(开玩笑,这种弯我跑ACC都得推头)比较考验转向和氮气的配合,因为氮气可以让你快速地停止侧滑,防止在回头弯撞墙,至于漂移角和减速的关系就要自己摸索,考验技术,喜欢挑战的可以试试,反正我是不行啦(笑)
丛林穿越同巨石岛,赛道简单,传送门设计很有创意,大弯连续漂移超爽有没有懂的
岔路森林是真地狱难度吧,全是回头弯,还在大直道后面,虽然岔路的设计很有意思,但是太难了,你不撞基本上就是前几。而且全部是逆时针弯角,右撇子玩着非常难受啊
总结就是推荐巨石岛和丛林穿越,纯爽图,同时也很容易体会到通过一点点改进跑法来提升排名的快感,当然没跑好容易红温也是真的,本来星辰一圈结果蹭墙了你急不急
另外跪求作者大大可不可以把解锁赛道的成绩标准放宽一点,你让我把雨季跑道跑到两星以上才能解锁好几条新赛道,这比操了我都难受啊[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]我补药跑雨季跑道啊啊啊
官方纸牌战争 : 新增了一个地图,跟雨季一样的路线,没有雨天打滑的效果。可以试试,难度应该比较低
玩过 8.1 小时后评价(总时长 15.5 小时)
略有难度的像素赛车小游戏
觉得难的自己去买配件改装车子
改装顺手的车辆也是乐趣的一部分不是吗,打射击游戏都得改一大堆东西,这里改个赛车才只能上三四个配件我觉得还是太少了,建议改成总重不超过700kg,不同车辆有不同基础重量,每个零件也有重量,加、都可以都可以加[狗头斜眼笑]
制作人马头也很活跃,在群里有反馈问题都会回答、帮你解决,版本更新也很勤快。
这里看许多评论都是游戏难度太高,这里给一些自己的理解。
手残党想通关的话优先买以下零件:
雪地胎、运动方向盘、运动尾翼、运动卡钳
重要性:转角速度≈抓地力
增加转弯速度,可以有效减少转弯需要的时间,从而在转弯处给你更充裕的反应时间,抓地力可以减少你漂移时的滑行距离,减少你过弯反应不及时撞墙的可能,然后开始跑圈,优先做到无碰撞不用氮气加速过图,无碰撞过图两次后再加入氮气操作,能无伤一次后,(注意,无氮气无伤的时候,你多半可以一星通关、解锁下一章地图了)再进行改装:
转子引擎、机械涡轮、固态电池
重要性:加速度>氮气强度>速度
从这里开始追求加速度、氮气强度、速度,降低操作性,达到竞速的目的,通常来说建议上机械涡轮,只减少了很少的抓地力,却换来了15的加速度,加速度是竞速最重要的属性,因为赛道设计大部分多弯而少大直线,加速度能减少过弯后重新加速的时间。如果有直线长道,则优先速度然后加速度。
🏎️车辆设计:
不用担心钻石少买不了新车,就会出现过不了图的情况,我就是因为网络原因吞了兑换码给,一直用最初级的小黄车一路跑完的解锁了全部地图。只要适当的改造,完全可以不看广告通关,甚至于小黄车因为其最短的车身,在最后两张地图(雪地、长廊)是最优解之一。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11.4 小时后评价(总时长 16.3 小时)
操作非常反人类。点左侧屏幕左转,点右侧屏幕右转,看起来是正常赛车游戏的操作,但这游戏是俯视角,而且视角不随车辆旋转。
也就是说,汽车向右行驶时,点左侧屏幕上转,点右侧屏幕下转;汽车向下行驶时,点左侧屏幕右转,点右侧屏幕左转;汽车向左行驶时,点左侧屏幕下转,点右侧屏幕上转。
如果是在一次连续的转弯过程中,你可能不会搞错左右,但如果是从直行过程进入转弯过程,几十毫秒的判断延迟就会导致点错。
另外,这车是默认油门踩到底的,只能氮气加速而不能减速,一旦失误就会冲过头,代价太大了。
据说第一关45秒才能拿到一星、解锁第二关,约等于不能有重大失误,约等于不能有失误。我最快只开到46秒多,而且后来再也没有这么快的。
我看评论区和论坛也没有不说这操作难的。或许有天赋异禀的玩家能玩下去?总之祝开发者好运。
—更新—
关于钻石;每次完成关卡可以看广告拿到1颗钻石,每天有上限(7次?)。买一辆车要29~39。还挺可持续。
作者好像也知道前期太缺钻了,搞了个什么taptap好评私信给29钻。给我整笑了,数据灌水,不是更显垃圾游戏本色?
顺带一提,这游戏还有垃圾游戏标配的成就数据显示错误。在我攒够第一辆车钱时,taptap成就显示已获得50/1000,一时间极富极具效果。
另外,我怀疑这游戏并不是制作组亲自制作的(当然也可能只是社区维护外包,总之很抽象)。官号非常迷信游戏内的难度划分,然而训练营至少是最难的之一,却没有得到任何关注。
后续关卡之间也缺乏所谓“难度”区别,玩法都是一样的:配好手感相对好的配件,然后反复试错和背板。别人的经验很难复制,配件或许可以抄,但复刻别人的操作很难,更何况人家的车你未必有。
官方纸牌战争 : 也是难为你了
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