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ENTITY: THE BLACK DAY

ENTITY: THE BLACK DAY

电脑/主机
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带图2 长评2 好评中评运行稳定性1 音效音乐1 操作体验1
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如果你厌倦了那些只会重复几句台词的木偶队友,想体验和一个真正“活着的”伙伴一同探索绝境的感受,那么《ENTITY:THE BLACK DAY》绝对是你的下一个目标。
这不是一款传统的生存恐怖游戏。你扮演前特种兵亚当,潜入一座充满未知威胁的废弃地下实验室。真正的革命性体验在于你的这位主角本身——他由一个深层的AI系统驱动。亚当不仅会对环境做出实时反应,感到恐惧、提出质疑、制定计划,他甚至会直接与你,也就是屏幕外的玩家对话。这种打破第四面墙的互动并非偶尔的彩蛋,而是游戏体验的核心。你会感觉不是在操控一个角色,而是在与一个拥有自主意识的伙伴进行一场危险的合作。
除了这个智能核心,游戏的氛围营造相当扎实。幽闭压抑的地下设施,融合了资源管理、制作和紧张的战斗,提供了坚实的生存恐怖基底。而一些需要你跳出游戏框架、结合现实线索才能解开的谜题,进一步模糊了虚拟与现实的边界,带来令人拍案叫绝的瞬间。
当然,作为一款以创新叙事为核心的游戏,它的剧情流程在一些玩家看来可能不算漫长,但其互动理念带来的沉浸感是独一无二的。它更像是一次面向未来的实验,展示了游戏角色如何超越预设脚本,与玩家建立真正动态的关系。
总而言之,《ENTITY: THE BLACK DAY》是一款为寻求全新叙事体验的玩家准备的游戏。它可能不完美,但它所提供的“与AI共生”的冒险,在当今游戏界独树一帜,绝对值得任何喜欢恐怖和叙事创新的玩家亲自感受。
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深入神秘设施寻找证据但惨遭不明生物袭击
《ENTITY: THE BLACK DAY》是一款第三人称视角的生存恐怖射击游戏,背景设定在一个有不明生物的地下设施,玩家将扮演一位全副武装的前特种部队干员亚当,被指派潜入那所神秘的地下生物设施,去寻找政府资助他人研究病毒计划的证据。结果自然是找到了,但证据就藏在总部的金库里面,而这个金库需要两把钥匙,分别在两名科学家身上,就在玩家想要出发寻找钥匙时,却被不明生物所袭击,只有击退之后才能去寻找,但也时刻面临着生命威胁,亚当的命运究竟如何?要看玩家的操作。
操作及教程
游戏一开始的教程并不是直接用UI来进行展示,感觉也是为了省钱,直接用语音来进行说明,和一般的射击游戏键位都一样,右键开镜左键开火。之后正式进入地下生物设施,剧情没有解释如何来到这里,直接就进行探索,探索物质以及打开电源通电之后前往下一个地点。
可惜的是,游戏并没有提醒前往下一个地点时,有一个双重确认,导致笔者在电源控制室拿到钥匙之后没有回去开门,少了一个探索的点,进入下一张地图还不能回去,只能说这一方面还有待优化。
再就是游戏的操作很僵硬,无论是转身还是移动都有明显的滞后感,优化也不太行,虽然是第三人称,但笔者还是感觉很晕,设置的选项还是太少了,没有视距以及动态模糊。某些操作也挺反人类的,比如说打药需要站立不动,装弹受到攻击就会自动停止等。能拾取物品在黑暗中会自动高亮,这一点倒是挺好的。
武器和手感
游戏的攻击方式分为近战和远程,远程有一把AR步枪和一发火箭筒,近战是像刺客信条里面的袖剑。其中,AR步枪伤害很低,打地上的抱脸虫需要好几枪才能打死,而且后坐力不可控,没办法压的稳。近战的伤害也很低,打中一下抱脸虫才掉一半的血,好处是可以横扫,但大部分情况下都打不中怪,判定很迷。
攻击的手感很不行,开枪轻飘飘的,没有击中的感觉也没有音效,近战也是如此。然后就到了第一个boss前,对面都不亮血条,玩家拿枪打半天都打不死,只能依靠躲避技巧不受伤害,但是boss起手就出招,根本不给玩家反应时间,玩家的动作又很僵硬,闪避奔跑什么的还需要提前,过关也不给提示就让玩家硬猜,让这款游戏变得很难。好在加入了ai辅助系统,只要卡关到一定时间,ai就会帮你自动过关。
结语
总的来说,游戏还有很长的路要走,更像是某个大学生团体的毕设作品,人物的移动方式太过僵硬不够流畅,射击游戏的精髓也没有,反倒是地图做的还可以。但解谜、游戏关卡、地图设计这些方面,还得接着学习一下。游玩的时候还是很晕,还不如改成第一人称视角更有沉浸感,第三人称在狭窄空间里有时候还会卡视角,所以想要受苦的玩家不妨来试一试这个游戏。
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已经到底了