说起《Night in the Woods》,我第一个冒出来的念头其实是:这游戏太挑人了。
你要是冲着“好玩”来的,大概率会失望。它本质上是个叙事驱动的横版探索游戏——就是那种你满镇子跑、跟人唠嗑、偶尔玩个小游戏推进剧情。主角Mae是一只大学辍学回家的黑猫,回到一个叫Possum Springs的破败矿业小镇,日子就是一天天爬上屋顶、逛商店、找朋友混日子,然后某天突然发现了一条断臂,事情就开始不对劲了。
先说优点:文本真的太绝了。
这游戏最厉害的地方是对话和角色塑造。Mae嘴碎、自嘲、嘴炮满格,但掩饰不住那种毕业后一事无成、拼命装无所谓的焦虑。身边几个朋友——Bea的压抑,Gregg的闹腾,Angus的冷静,每个人都有各自的人生困境,每一段对话都像是在剥洋葱,一层层露出那些"从来不会当面聊"的东西。用一些玩家的话说,"每一句话都挠在生活最疼的位置上"。
美术是手绘风格,有种小孩涂鸦似的粗糙感,但秋天的落叶、夜晚的月光,氛围拿捏得又暖又丧。Alec Holowka做的配乐也很贴合,有一种"一个人半夜走在小镇空荡荡的街上"的孤独感。
但缺点也非常明显:
首先,节奏慢热到怀疑人生。前十来分钟你就是在镇上瞎逛、对话、逛、对话,没有任何刺激点。对于没有耐心的玩家来说,这段时间很容易劝退。
其次,游戏性真的很弱。与其说在"玩游戏",不如说是在"翻一本没插画的小说"。内置的几款小游戏(弹贝斯、地牢冒险)挺有意思,但整体上缺乏传统意义上的"玩法支撑"。
最让我纠结的是结局走向——这个得稍微说两句(尽量不剧透)。
游戏绝大部分时间在讲小镇凋零、年轻人的迷茫、被时代抛弃的感觉,那些日常对话的压迫感是真的。但最后揭露真相的时候,突然转向了某种......超现实的恐怖元素。有玩家吐槽说"现实的惨淡已经很沉重了,为何还要强加一个诡异的cult结局来画蛇添足呢"。我个人能理解这样设计是为了给主题一个具象化的出口,但也觉得这转得稍微有点硬。
写到这里,我突然很唏嘘。
游戏里讲的,是一群朋友在摇摇欲坠的世界里努力抓住彼此。但现实中,这款游戏的开发者Alec Holowka在2019年因性侵指控去世。游戏温暖的幕后,现实却没法给出一个温暖的结局。这让我想起有玩家写的:"游戏里的友谊太奢侈了,现实中你得不到这些。"
最后打个总结:
如果——或者说,你曾经在深夜里翻手机不知道找谁说话,或者在老家街头游荡时突然觉得一切都回不去了——那么《Night in the Woods》会戳中你心里的某根弦。它更像一部值得沉浸的独立动画,而不是一款能让你爽的"游戏"。
一个适合在秋天深夜打开的游戏,配杯热茶,一个人安静地待上七八个小时。
PS:Steam 上一直都挺便宜的,当钱包友好型游戏。另外存档点少是真的,记得随手存,别问我怎么知道的。
PS:美剧爱好者应该会喜欢