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不/存在的逐梦者:银葱之森

不/存在的逐梦者:银葱之森

电脑/主机
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男:“你不要无理取闹好不好,她只是我的妹妹。”
女:“你不要多想好不好,他只是我的闺蜜。”
《不/存在的逐梦者银葱之森》是一款国产自带话题的视觉小说游戏。其实游戏的话题再上面已经提了dddd,纯爱是受不了半点这样的挑衅,奈何就喜欢这样玩弄。对于游戏中心理暗示和氛围,结合一些超现实的叙事,寻找是否存在的为主题,游戏以通过玩家的对话选择推动故事发展和对应的结局。
本作是经典视觉小说模式,玩家以第一人称的视角与一名自称莉莉丝的女孩互动。和同名称的前作先比,这一作“我”是一个魔王,相信我,这个魔王绝对是一个工具人,是为了让另外一个人和莉莉丝能产生互动、好感、喜爱的契机,所以“我”的存在是就像游戏的名称一样是“不存在的”,所以如果因为“我”这个第一人称带入感觉到受到了伤害和冒犯,再次的建议是碰都别碰,就当这个游戏只有一部,而眼前的这个也是“不存在的”。多给点自己一些爱,不好吗?和上一部的“存在”内核相比,本作的文本的主创团队在这一作中更是一个想要表达的“定义”,即我的不是的你的,你的也不是你的,其实就和以前内些二游争夺“定义”搞出的事端一毛一样,只是说二游的风还是吹到了单机圈。
本作在文本和对话上继续发扬谜语人的有点,一些选项看似作了选择,做出了区分,实则是什么都没有做。而且bug还不老少。和同类型的游戏相比,本作想要达到流畅游玩的状态大概还需要一些事件去修复bug,比如选项,比如工会。游戏中有一些非常生活气息的内容,也有深刻的哲学思考,每个选择都会影响最终结局,同时也向玩家展示出了“定义”的含义。在本作回归了传统视觉小说角色的登场方式。因为整个叙述风格充满各种思辨,有些话题甚至隐约有些突破了次元界限。细观这些对白,也开始对“定义”的意义有了的深入的思考。本作有着非常明显的日式动漫的画风,角色的设计也非常有特点,表现效果出色,同样也强化了超现实氛围。音乐作为影响心理的重要手段,本作的音乐可以说是完美符合本作的要求,为玩家带来了听觉与视觉上的双重冲击。
总的来说,作为一款亲民售价的独立游戏,这种以超现实的叙事,和哲学思辨的主题、独特的音画表现,本作做大的优点和特色还是因为它的定义是个短篇小说,早点结束也好。或许在你需要莉莉丝的任何时刻,存在与否都由非玩家的人来定义。
期待
我想的和思考的哲学不少,刚好碰到了,不过不是太深,结合起来也差不多
世界,个体性,视点,常识,首先我们跳出游戏之外,理解现实,首先,人的经历和过去的所有都是由记忆组成的,毕竟你永远也无法回到过去的某一刻来证明自己的存在,先不提这些记忆是否可靠,如果被修改而你还是你吗,你永远也无法成为他人,所有一切的认识全都来自现在人类发展到现在这个地步带给你所有的常识认知,一切都是你生下来,他们告诉你和你感知到的,但这些都是可以被修改和理解的,所以我为什么认为你们是存在呢?毕竟我不是你,你对于我大部分的作用都是我认为你该有的意义,就像为什么偷盗是犯法?按照物体来说它只是转移了一个位置和改变了自己的状态,所谓拥有权只是人对此的定义,只要我不是你,可以用无数种想法否认你们的存在,甚至可以否认我自己的存在,就像缸中之脑一样,所有的感知认识全部来自于思维和触感,随着死亡,存放于精神之中这些的一切都会飘散,此时的你比虚无还虚无,那么之前一切的意义对你来说有意义吗?他们的存在真的存在吗?换句话说,只要你成功感受到他们和认可了他们的存在,在你的精神之中他们有什么不一样的吗?存在与否很重要吗?绝对可靠吗?或许莉莉丝的生命形态就像一维生物对三维生物一样,或许我们在实为生物的感知中只不过是他们发明的俄罗斯方块,所以,莉莉丝,你是存在的,不论是从主体性,世界,常识,视点,对于我来说,你都是存在的,我存在你就存在,我不存在你也不存在
玩过
User367204270 : 有钱买这个游戏还不如把钱撕了