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这游戏做的过于真实,导致有个漏洞,涨或者跌出来以后,他还在区间波动,而且波动幅度很大,所以在显示101的价格,你挂单104,或者98,他很大程度上都能卖出去,因为上下波动太大了,你挂单的价格总会被碰到,注意,你卖出去的时候,此时价格依然是101甚至102,在这个价格,你能卖出104或者98买入。而且这种设置会让手机算力飙升,你挂单买入,与区间波动相关联时,因为算力不够,还会导致手机卡顿。
问题收集
游戏的目标游玩时间为一个至两个小时。游戏为闲暇时间开发,目前对于玩法和性能优化方面暂无更新计划。 游戏的目标游玩时间为一个至两个小时。(不想浪费大家太多时间,能一个小时蝗虫一遍就好) 在游戏中遇到的问题和bug可以在此提出,有空我就会修复如遇到bug、性能、游戏性不合理的问题,十分抱歉。目前空余时间将用来设计与开发下一个游戏类型是自动化+吸血鬼幸存者,将是一个比较完整的游戏,也会用心运营,
必定通关攻略
截止目前版本,定颜丹基准价4000,凝婴果25000,化神水500000,筑基草1000,以上几种波动大,价格随时大涨或大跌,只要在基准价附近,无脑买进,收益超过10%直接卖,无脑重复,玩一会就几千万了。这还是中途挂机了差不多10年,正常按照以上方法20年之内保底3000万灵石。
一些见解
#aa灵石批发灵长老 灵石价格在150左右做任务是原地踏步,往上还要亏,相反价格越低你越快。当然不做任务可以买纸只要不是整数你买是整数价格卖出是有小数点的,所以你买的快就能赚,提高起步速度。
能理解宗门任务作为启动资金,数值比较高,但是零食贬值过快,导致宗门的奖励太高了,都不用看涨跌
通关了
还是很简单的
前面无脑买纸,4年后后面等灵石比例20-30就开始换,商品简单点就跌了随便买,每个买一点做任务快些,囤点价格低的
已无忧
宗门被做空了
25浮动,可惜升级消耗了百万贡献,之前看到一句话,投资的第一性是流动资金而不是收益,现在看来有一定道理
简单聊一下我的理解
核心:做宗门任务逻辑:低买高卖,期货前期不断买符纸做任务,进行原始积累。中期低价购买零食,在论坛看了一下有提到打听消息的,这期间我没有去打听,就是无脑低价买零食,然后买更高级的物品完成宗门任务。后期零食和贡献几乎就没有意义了,所以后期突破要的贡献、材料费用、修为增加需要的零食也增加不少,不过已经很无聊了。tip:1、修为可要可不要,一百的年龄期限已经足够了,修为在这游戏意义不大。2、
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处