下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
深渊魔塔

深渊魔塔

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61839个评价
全部评价
全部平台
带图14 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩450 物超所值26 画面优秀20 剧情跌宕15 音效动听12 运行稳定性190 画面视觉105 UI设计45 玩法设计38 游戏平衡28 音效音乐21 日常肝度18 操作体验15 资源获取14 广告频率8
玩过
玩了一个星期,说一下我的一些看法
战斗畅快,简洁明了,秘宝、卡牌充满随机性,每一次战斗都有不一样的体验
塔牌可以收集可以带出魔塔,没什么氪点,元素师也才6块,很良心了
套路很多,很耐玩
通关还有友情码,可以自己拿还可以给朋友
说一下新手要注意的事
前三关不需要什么套路,去基础牌,拿高伤害的牌,有一张回复牌,基本都能过
后面难度就大了,前面几层拿不到高伤害的牌连精英都打不过,不能一昧追求一个套路
新手先升级解锁卡牌秘宝,存几天塔牌,再去挑战四五关,塔牌有位置就用,建议去百度看看所有的暗语组合
不是所有的秘宝都有用的,有时候会影响整个套牌,比如那个+6攻击的秘宝,还有让你不能回复的秘宝,不小心拿到,而且跟你的卡组相克制的就完了
如果不小心做出了错误的选择,可以退出重进游戏,继续登塔,就回回到做出选择前或者战斗前,比如被某些事件坑了
百度有所有的事件结果,不过建议还是全部经历一遍,但是有个比较坑的就是蝴蝶事件,蝴蝶没有说明效果,那个是之后再次经历同样的事件把蝴蝶放了才会有效果,拿的蝴蝶越多加的属性越多,但是非常拖节奏,要耗费多次事件才有收益
元素师的聚牌是有规律的,根据你身上的三个元素不同也会产生变化,如果刚好是风火冰就能聚出金牌聚爆,身上没有元素就是最垃圾打5
有实力有血就打精英怪,比宝箱收益高,拿到打精英怪掉落秘宝数+1就更爽了,用了捡宝箱随机强化一张卡牌的话可以优先宝箱(瞭望结果不好的话可以重进)
一定要熟悉怪物的被动
打黑影的那关,要多打精英怪,打到九只才能去打boss,不然直接死,boss不难,用30张牌直接赢(boss被动一定要看清楚)
思维清晰是用来消耗负面牌的,打有些boss一定要拿消耗手牌的牌,不然给一堆负面牌打不了
……
说一下我组过觉得比较厉害的套牌
战士:①齿轮战,全部牌都不要,就拿两个齿轮,一个一费叠甲,一个怒火或者蓄势待发,然后钱都留着睡觉,打完换牌,疯狂叠齿轮攻击,很快就能叠到四五十,没有回复,比较难成型,打出来就很爽
②顺劈战,去盾牌留斩击,拿狂战魔斧,拿大师剑,拿顺劈斩,1费攻击牌全部拿上(破盾和仇恨),没有一回合打不死的,魔眼挑战应该只有这个办法能过了,魔塔里面看运气了
③自残战,去盾牌留斩击,拿启示头盔,拿血之报偿拿毁噬之击,拿大师剑,跟顺劈战差不多,疯狂扣血摸牌,一回合丢一堆斩击毁噬搞死boss,当时我身上还有枯萎的玫瑰,抽的比打的还多。
④流血战,有流血的都拿,没流血的都去掉,加了流血上限的话还是很强的,有回复有伤害,容易成型
⑤斩龙站,去基础牌,最好拿一两张回复,然后斩龙刀(一把够了),斩龙击,一刀两百不是梦,核心牌容易拿到
⑥叠甲战,叠甲,盾击,过
元素师:套路太难了,很看运气
①冰法,去掉基础卡,全拿冰,能叠甲能回血有伤害,轻松叠500甲干死boss,是我目前元素师最强的套牌
②火法,火的都拿,灼热会加仇恨,拿到伤害高的卡才考虑拿灼热,一般都是叠火种,引爆能打一两百,回复比较少,爆发比较高,很难成型
③风法,风刃叠出+劲风之刃+风蚀刻印叠流血,跟流血战差不多,持续伤害高也有爆发,但是很难回复
还试过全拿叠叠风元素的然后一回丢七八次祈风之翼,感觉真心不强
④混元法、聚爆法,让自己身上元素是风火冰,靠聚牌拿聚爆来打,不过没打出来过
还有些不太爽的问题
①机制很好,但有些卡牌升到三级要加一点仇恨,属性却加的那么点,一般的整体收益不如二级,除了那个丢掉全部攻击卡的还可以接受
②运气不好的话基础卡跟难去掉,一般厉害的成型卡组都不需要基础卡,要去掉六七张基础卡就要遇到六次休息点,或者两个事件(有概率)去除,建议可以加多一个暗语,让休息点的卡牌去除次数+1,方便套牌成型
③元素师套牌成型真的很看运气,风法、冰法、火法,卡牌效果都比较独立
④玩久了会卡,重进就好了
⑤剧情完全可以省略了,要么就再完善一些,
⑥动画可以快一点,像xx之夜没有结算动画,丢的就很爽
还有龙,绿龙才是龙,其他都是蛇,差距太大了。。
……
我的邀请码161240
要友情码的找我,有十多个,不过只能再给两个人用
更新一下
今天用顺劈战过了一星boss,感觉是最bug的套牌了,0仇恨,无限伤害,戴上0仇恨卡减换牌仇恨即可无限换牌
风法再试了一下,发现如果用祈风之翼一定要拿消耗一个元素加3攻击的武器,一回合能叠二三十攻击,成型了比流血法猛多了(真香)
终于打出了混元法,只用4张牌,元素汇聚(获得风火冰各一个),元素护盾,生铁银戒,元素魔戒,开局就能全部摸到,丢元素汇聚,装备装上,加个护盾,然后开始无限丢牌+聚牌,聚牌百分百会拿到聚变,0仇恨打12叠12甲,不掉血持续输出,但是后期乏力,因为聚牌出来的牌是没有办法强化的,伤害太低,打到七八十层,打一个小怪我要叠到四百甲才能打死,打到boss因为boss有成长手段最后也耗不死,只能娱乐一下
魔眼挑战有一个不合理之处,今天boss刷出了受伤给对面一层剧毒,又有一个单次受伤不超过30,我身上又有一个所有卡牌仇恨+1伤害加50%的秘宝,意味着我不能打爆发不能打无限,魔眼七百多血,根本不可能打得过
再次更新
原来穿越模式是这么个机制,终于搞明白了,收集boss战获胜的玩家数据放进数据库里,随机抽取进入战斗,太叼了
解锁了穿越模式的朋友可以进入我分享的战斗,体验不同的套牌,会不断更新
①顺劈战过一星漆黑之主1850540
②风刃法过毁灭巨龙1849063
③顺劈战过漆黑之王1836642
④齿轮战过狼人1831408
⑤乱组的战士过绿龙1828536(很难打)
⑥斩龙战过夜王分身1825311
⑦火法过蓝龙1854009(只有一个方法赢,可以打出800血)
更新一下魔眼打法,我是魔眼挑战排行榜上的六学家章金莱,教大家开花
第一二层随便打,不拿垃圾卡基本都能过,斩龙剑斩龙击几刀完事
第三层开始没有骚套路基本打不赢了
①在对面没有受伤给剧毒,且自己身上没有所有卡牌仇恨+1的秘宝的情况下,找大师之剑、顺劈斧、顺劈斩、1费攻击牌,让boss动弹不得,如果对面有剧毒拿一张回血牌也是能过的
最慢最稳的是拿战术之刃,拿消耗手牌摸两张牌的牌,最后手上会只剩下这张牌,0费一直丢,战术之刃造成一点伤害,如果有秘宝空手牌最多能打七八点,慢慢磨死
②有受伤给剧毒,有+1仇恨秘宝,那就磨不得,叠攻击找高伤害的牌,拿破盾,拿回血,看运气打
③如果对面有受伤给剧毒,又有受伤不超过30,不用打了
④如果没有受伤不超过30,万能打法是叠仇恨,boss会叠几百点护甲,一个破盾能打一千多血,两三次就能带走第五个boss
法师要拿一套成型套牌太难,万能打法也是战术之刃,把牌丢光磨死,或者是像战士一样电击破盾
比较容易成型的是元素法,拿溢出元素加攻击的武器,拿过得3个元素随机获得另一个元素的装备,拿获得两次元素造成3伤害的武器(可以被攻击力加成),然后拿一堆获得随机元素的牌,很快可以叠几十上百点攻击,最好拿一张清空boss仇恨的卡就能稳过了
分割线——
好久没玩了,戏命人出了回归了
首先很多秘宝卡牌都做了变动,更加平衡了,一些鸡肋的牌都加强了,可见作者的用心
玩了几局戏命人就去打暗夜,发现实在打不动,基础牌太难用了,不断考虑去叠甲、进攻,比起其他职业过渡期更长,但是成型后伤害真的可以用bug来形容
这几天打了几局,分享一下
①2064085 戏命人6张牌过暗夜6星 伤害上千
②2061376 顺劈战过暗夜4星 永不过时的套路
③2066095 重点:5张牌过暗夜7星 实际过关上只用一张牌和一个秘宝
用戏命人过龙之宝藏的时候,我发现在敌人没有剧毒层数的时候打出萃毒切牌,会为敌人增加永久的999层剧毒效果,我于是兴致勃勃的去过暗夜,结果多次实验没有成功,最后发现需要一个秘宝:药丸 剧毒加深1点
可能这两个东西导致了结算错误 从0层变到上限999层
刚发现还很开心去打 结果发现毫无游戏体验 一张牌丢出去等boss自生自灭了 望boss尽快修改吧 另外求分享戏命人套路
官方时光-IONGAME二周年限定 : 感谢长评,真的很详细。 卡牌升级费用用相关的我后面再看看。 后续事件会继续增加一些删卡事件,暗语删卡我考虑下。 元素成型暂时没有太好的办法,不过整体元素的强度目前是足够应付大多数状况。 卡顿优化也会继续进行的,不过不确定能做到多好,语言的问题。 游戏还会继续完善的,感谢支持。
玩过
官方时光-IONGAME二周年限定 : 。。。。抱歉,这个下载的操作是因为tap上版号的政策必须遵守的,所以是单机试玩,我在开发者的话有直接放链接也在指定帖子上有说明。不过我也理解会有您这有的情况发生,我也很心疼这中间的切换过程得损失多少小伙伴。。。 操作手感,取消释放下滑就行,不过是不是在想看卡牌详情的时候不小心放出去了?如果刚接触,滑牌的时候惯性稍微下滑下,保证不会释放,而且也会变大的。 抱歉,很多地方我有认真做过考虑过一些,也有更多地方可能没有考虑到,所以我会认真看你们的评论,会收集建议优化的更好的。期待你的满星评价的时候n(*≧▽≦*)n
玩过
总结写在最前面:值得入手的高分卡牌游戏,同时兼顾了剧情和玩法,是一款极佳的杀时间利器,如果你喜欢《月圆之夜》和《杀戮尖塔》,绝不能错过它,良心好游戏🙂🙂🙂
但它的缺点一样很明显:颜值党退散!
作为独立游戏,在满足高分创意和策略性的同时,它有着极其五毛的游戏画风、效果和音乐,看得出作者已经尽力了,但游戏的视听体验,就真的很,一言难尽,实在是简陋的配不上游戏内核🙁🙁🙁如果你对游戏美术有很高要求,请答应我不要下载了,就算电脑里自带的扫雷和空档接龙,都比它更有美学价值
——————
换了台设备重新下载,又把游戏重新捡回来了
可玩性和策略性都很高
国产卡牌肉鸽里我觉得仅此次于《月圆之夜》了
作为一个肉鸽元素、剧情线完整、玩法丰富、能杀时间的游戏,《深渊魔塔》可肝可休闲,你既可以周末躺床上消磨一下午的闲暇时间,又能在马桶or地铁上争分夺秒的开一两局玩十分钟。总之有时间就玩,没时间就放着,反正你玩得每一盘都是在积累经验和实力,就算中途退出/不小心玩挂了/一星期没上线,都不影响你的游戏体验,对于时间碎片化的社畜很友好
最重要的是良心氪金!!哪怕你把商店里的礼包打包买完,也就不到两杯星巴克的价格,我觉得买断比看广告舒服多了!
就算你是零氪的白嫖党,也只是少解锁一个职业而已,丝毫不影响剧情和游戏体验。而且现在还有新职业限免,足够你玩到嗨了
像我这么懒的人,能在放下工作的间隙里花时间给游戏写评论,真的是证明它打动我了,国产好游戏必须支持,良性鼓励作者继续创作
官方时光-IONGAME二周年限定 : 哇,谢谢我素不相识的好朋友Emma的长评!我的新游戏也在tap上:https://www.taptap.com/app/235469,也可以关注下!
玩过 12.4 小时后评价
现在刚刚凌晨,从昨天下午四点发现了这款游戏,我卡牌自认还算在行,几乎可以说玩了一晚上,刚才part3杀了第二条龙,撞见作者的彩蛋就来给好评啦。现在第二个职业是免费的,不过我还没体验,一直在用战士,我会在评论放友情码,在这儿说一下我比较喜欢的卡,不想“被看攻略”的可以直接去评论啦,码我都用过一次,每个还有两次机会。
首先我只玩了一晚上嘛,战士只有3800熟练,卡还很不全,就我解锁的来分享一下:
首先要说的就是斩龙一击,这卡好像打龙boss有特攻,但是没写出来,伤害会看不懂,如果打part3我觉得会很好用,在part3之前的关也是很合格的通关卡,推荐大前期直接抓,强化满可以很轻松打精英,然后等到斩龙剑就可以当核心了,如果中期有其他核心也可以撕掉,但一般也轮不到撕它。但斩龙剑我不建议裸抓。
第二张是血之报偿,因为本作基础卡组比较薄,撕卡也相对简单,很容易转起来,而且没有费用限制,可以说是真的很好用,什么卡组都可以带,至少不会拖后腿,可以直接强化满。
第三张是不屈抵抗,因为没有回合的概念,而这张卡是起甲最快的白卡(其实算上金卡我觉得也还是这张快),配合上面的血之报偿以及一会说的怒不可赦(为什么不是遏),可以无限转甲然后烧一波高伤害,高额甲值基本能顶住boss伤害,然后一波带走,不过最好再有张别的输出卡,方便补刀。配合盾击什么的护甲体系就不用说了,而且还可以配合一个boss宝物基石,相当于两费减4费技能,过牌效率很高,如果再配合上金卡先驱者,基本上就可以无视副作用一直过牌,非常强力。
最后就是怒不可赦,可以前期直接抓来打爆发,把怪杀了就没有高仇恨的困扰了,后期也不会撕掉,毕竟可以配合上面说的卡,也可以单纯烧掉阻碍循环的废牌,是卡组成型的关键过渡卡,而且虽说是容易删牌,但也比较难做到只剩5卡以下的轮转,这时候怒不可赦可以帮忙启动轮转,可以说是拿了很难亏,操作得当不会卡手,就算要撕也是最后一张被撕的。
为什么说这四张卡呢,主要是我看游戏内的点评,有朋友对其中几张评价不佳,但其实我觉得真的各个都是非常好的卡,主要是它们成型不吃宝物,不吃塔牌,而且真的非常通用,强力推荐。不过除了不屈抵抗和血之报偿我觉得可以在某些情况考虑抓两张,剩下的二位还是一张就够吧。
至于塔牌,因为我还没凑齐所有的,而且不凑套装提升寥寥,所以我基本没主动用过,只有走到占卜才会用一下,完全不影响过关,用了当然更爽,下面的友情码就是领塔牌的~
另外一提,我最近看到好玩的手游都是独立开发者做的,难道厂子们只会做立绘声优q版小人三板斧的手游吗。
爱哭的梦想家原神首发限定 : 邀请码:201410
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 189 小时后评价
这游戏挺有意思的,仇恨机制让我沉迷其中。 刚开始玩前两章稀里糊涂就过了,然后到了第三章三龙,开始没有注意三龙技能,随便乱打一直没过,后来仔细看技能,注意搭配,加上 群里的指点,用了风刃叠出配合暗语杀死了三龙,到了第四章后一样风刃叠出杀死真黑王,可能刚好欧气爆发,于是那时候觉得其实配合暗语这游戏难度也不高,直到群里有人来了一句排行榜第一的用了元素无暗语击杀真黑王。听完我发现还能无暗语后,我就开始缩减暗语,最后只使用初始的2.3格两个暗语通关后挑战无暗语,可惜最后死于没有透支,准备第二天重新开始后,更新了暗夜模式……暗夜模式削弱了第四章后无暗语挑战成功了,之后的暗夜模式就各种花式作死,斩龙,流血,无尽刃藏等各种流派不断尝试,在各种死亡中理解卡牌之间的配合,虽然最后只过了盾击,斩龙,瞬击和反伤流,目前还在墨迹5星暗夜模式…… 说来这游戏难度1.2章简单,到了3龙难度上升,但是多尝试多打打,多使用无暗语尝试还是能通关的,不过3龙能不能出现有契约的龙啊,差1只碰不到就打不了第四章很难受的。第四章难度削弱后路上买个得失之计玩个盾击流打黑王也好打许多,至于暗夜模式的难度,就怕路上夭折,尝试反伤的时候各种带护甲或者破甲怪,前者我打不死,后者我会被打死就很难受,不过各种作死后玩这游戏也佛性了,大不了重开,接下来准备作死天平寒锤颤抖紫瞳斩龙流,不懂能不能一步到位,作者保佑
官方时光-IONGAME二周年限定 : 加油!感谢支持!