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深渊魔塔

深渊魔塔

全部评价
玩过
2026/5/12
来自 Android 设备
玩了一个星期,说一下我的一些看法
战斗畅快,简洁明了,秘宝、卡牌充满随机性,每一次战斗都有不一样的体验
塔牌可以收集可以带出魔塔,没什么氪点,元素师也才6块,很良心了
套路很多,很耐玩
通关还有友情码,可以自己拿还可以给朋友
说一下新手要注意的事
前三关不需要什么套路,去基础牌,拿高伤害的牌,有一张回复牌,基本都能过
后面难度就大了,前面几层拿不到高伤害的牌连精英都打不过,不能一昧追求一个套路
新手先升级解锁卡牌秘宝,存几天塔牌,再去挑战四五关,塔牌有位置就用,建议去百度看看所有的暗语组合
不是所有的秘宝都有用的,有时候会影响整个套牌,比如那个+6攻击的秘宝,还有让你不能回复的秘宝,不小心拿到,而且跟你的卡组相克制的就完了
如果不小心做出了错误的选择,可以退出重进游戏,继续登塔,就回回到做出选择前或者战斗前,比如被某些事件坑了
百度有所有的事件结果,不过建议还是全部经历一遍,但是有个比较坑的就是蝴蝶事件,蝴蝶没有说明效果,那个是之后再次经历同样的事件把蝴蝶放了才会有效果,拿的蝴蝶越多加的属性越多,但是非常拖节奏,要耗费多次事件才有收益
元素师的聚牌是有规律的,根据你身上的三个元素不同也会产生变化,如果刚好是风火冰就能聚出金牌聚爆,身上没有元素就是最垃圾打5
有实力有血就打精英怪,比宝箱收益高,拿到打精英怪掉落秘宝数+1就更爽了,用了捡宝箱随机强化一张卡牌的话可以优先宝箱(瞭望结果不好的话可以重进)
一定要熟悉怪物的被动
打黑影的那关,要多打精英怪,打到九只才能去打boss,不然直接死,boss不难,用30张牌直接赢(boss被动一定要看清楚)
思维清晰是用来消耗负面牌的,打有些boss一定要拿消耗手牌的牌,不然给一堆负面牌打不了
……
说一下我组过觉得比较厉害的套牌
战士:①齿轮战,全部牌都不要,就拿两个齿轮,一个一费叠甲,一个怒火或者蓄势待发,然后钱都留着睡觉,打完换牌,疯狂叠齿轮攻击,很快就能叠到四五十,没有回复,比较难成型,打出来就很爽
②顺劈战,去盾牌留斩击,拿狂战魔斧,拿大师剑,拿顺劈斩,1费攻击牌全部拿上(破盾和仇恨),没有一回合打不死的,魔眼挑战应该只有这个办法能过了,魔塔里面看运气了
③自残战,去盾牌留斩击,拿启示头盔,拿血之报偿拿毁噬之击,拿大师剑,跟顺劈战差不多,疯狂扣血摸牌,一回合丢一堆斩击毁噬搞死boss,当时我身上还有枯萎的玫瑰,抽的比打的还多。
④流血战,有流血的都拿,没流血的都去掉,加了流血上限的话还是很强的,有回复有伤害,容易成型
⑤斩龙站,去基础牌,最好拿一两张回复,然后斩龙刀(一把够了),斩龙击,一刀两百不是梦,核心牌容易拿到
⑥叠甲战,叠甲,盾击,过
元素师:套路太难了,很看运气
①冰法,去掉基础卡,全拿冰,能叠甲能回血有伤害,轻松叠500甲干死boss,是我目前元素师最强的套牌
②火法,火的都拿,灼热会加仇恨,拿到伤害高的卡才考虑拿灼热,一般都是叠火种,引爆能打一两百,回复比较少,爆发比较高,很难成型
③风法,风刃叠出+劲风之刃+风蚀刻印叠流血,跟流血战差不多,持续伤害高也有爆发,但是很难回复
还试过全拿叠叠风元素的然后一回丢七八次祈风之翼,感觉真心不强
④混元法、聚爆法,让自己身上元素是风火冰,靠聚牌拿聚爆来打,不过没打出来过
还有些不太爽的问题
①机制很好,但有些卡牌升到三级要加一点仇恨,属性却加的那么点,一般的整体收益不如二级,除了那个丢掉全部攻击卡的还可以接受
②运气不好的话基础卡跟难去掉,一般厉害的成型卡组都不需要基础卡,要去掉六七张基础卡就要遇到六次休息点,或者两个事件(有概率)去除,建议可以加多一个暗语,让休息点的卡牌去除次数+1,方便套牌成型
③元素师套牌成型真的很看运气,风法、冰法、火法,卡牌效果都比较独立
④玩久了会卡,重进就好了
⑤剧情完全可以省略了,要么就再完善一些,
⑥动画可以快一点,像xx之夜没有结算动画,丢的就很爽
还有龙,绿龙才是龙,其他都是蛇,差距太大了。。
……
我的邀请码161240
要友情码的找我,有十多个,不过只能再给两个人用
更新一下
今天用顺劈战过了一星boss,感觉是最bug的套牌了,0仇恨,无限伤害,戴上0仇恨卡减换牌仇恨即可无限换牌
风法再试了一下,发现如果用祈风之翼一定要拿消耗一个元素加3攻击的武器,一回合能叠二三十攻击,成型了比流血法猛多了(真香)
终于打出了混元法,只用4张牌,元素汇聚(获得风火冰各一个),元素护盾,生铁银戒,元素魔戒,开局就能全部摸到,丢元素汇聚,装备装上,加个护盾,然后开始无限丢牌+聚牌,聚牌百分百会拿到聚变,0仇恨打12叠12甲,不掉血持续输出,但是后期乏力,因为聚牌出来的牌是没有办法强化的,伤害太低,打到七八十层,打一个小怪我要叠到四百甲才能打死,打到boss因为boss有成长手段最后也耗不死,只能娱乐一下
魔眼挑战有一个不合理之处,今天boss刷出了受伤给对面一层剧毒,又有一个单次受伤不超过30,我身上又有一个所有卡牌仇恨+1伤害加50%的秘宝,意味着我不能打爆发不能打无限,魔眼七百多血,根本不可能打得过
再次更新
原来穿越模式是这么个机制,终于搞明白了,收集boss战获胜的玩家数据放进数据库里,随机抽取进入战斗,太叼了
解锁了穿越模式的朋友可以进入我分享的战斗,体验不同的套牌,会不断更新
①顺劈战过一星漆黑之主1850540
②风刃法过毁灭巨龙1849063
③顺劈战过漆黑之王1836642
④齿轮战过狼人1831408
⑤乱组的战士过绿龙1828536(很难打)
⑥斩龙战过夜王分身1825311
⑦火法过蓝龙1854009(只有一个方法赢,可以打出800血)
更新一下魔眼打法,我是魔眼挑战排行榜上的六学家章金莱,教大家开花
第一二层随便打,不拿垃圾卡基本都能过,斩龙剑斩龙击几刀完事
第三层开始没有骚套路基本打不赢了
①在对面没有受伤给剧毒,且自己身上没有所有卡牌仇恨+1的秘宝的情况下,找大师之剑、顺劈斧、顺劈斩、1费攻击牌,让boss动弹不得,如果对面有剧毒拿一张回血牌也是能过的
最慢最稳的是拿战术之刃,拿消耗手牌摸两张牌的牌,最后手上会只剩下这张牌,0费一直丢,战术之刃造成一点伤害,如果有秘宝空手牌最多能打七八点,慢慢磨死
②有受伤给剧毒,有+1仇恨秘宝,那就磨不得,叠攻击找高伤害的牌,拿破盾,拿回血,看运气打
③如果对面有受伤给剧毒,又有受伤不超过30,不用打了
④如果没有受伤不超过30,万能打法是叠仇恨,boss会叠几百点护甲,一个破盾能打一千多血,两三次就能带走第五个boss
法师要拿一套成型套牌太难,万能打法也是战术之刃,把牌丢光磨死,或者是像战士一样电击破盾
比较容易成型的是元素法,拿溢出元素加攻击的武器,拿过得3个元素随机获得另一个元素的装备,拿获得两次元素造成3伤害的武器(可以被攻击力加成),然后拿一堆获得随机元素的牌,很快可以叠几十上百点攻击,最好拿一张清空boss仇恨的卡就能稳过了
分割线——
好久没玩了,戏命人出了回归了
首先很多秘宝卡牌都做了变动,更加平衡了,一些鸡肋的牌都加强了,可见作者的用心
玩了几局戏命人就去打暗夜,发现实在打不动,基础牌太难用了,不断考虑去叠甲、进攻,比起其他职业过渡期更长,但是成型后伤害真的可以用bug来形容
这几天打了几局,分享一下
①2064085 戏命人6张牌过暗夜6星 伤害上千
②2061376 顺劈战过暗夜4星 永不过时的套路
③2066095 重点:5张牌过暗夜7星 实际过关上只用一张牌和一个秘宝
用戏命人过龙之宝藏的时候,我发现在敌人没有剧毒层数的时候打出萃毒切牌,会为敌人增加永久的999层剧毒效果,我于是兴致勃勃的去过暗夜,结果多次实验没有成功,最后发现需要一个秘宝:药丸 剧毒加深1点
可能这两个东西导致了结算错误 从0层变到上限999层
刚发现还很开心去打 结果发现毫无游戏体验 一张牌丢出去等boss自生自灭了 望boss尽快修改吧 另外求分享戏命人套路
官方时光-IONGAME二周年限定 : 感谢长评,真的很详细。 卡牌升级费用用相关的我后面再看看。 后续事件会继续增加一些删卡事件,暗语删卡我考虑下。 元素成型暂时没有太好的办法,不过整体元素的强度目前是足够应付大多数状况。 卡顿优化也会继续进行的,不过不确定能做到多好,语言的问题。 游戏还会继续完善的,感谢支持。
修改于 2019/4/10
来自 坚果3
玩过
对于大量4分评价我扫下来感觉真的很奇怪
一堆月圆吹 上来就是这个游戏是杀戮尖塔加月圆的结合 exm? 那月圆是DQ和冒险者的换皮翻版你们又知道咯 前面一个是结合打四星 最后一个知道月圆是抄袭(或者说授权)然后给月圆打一个大大的五星
对于月圆打5星我本身没有意见 首先态度和美工的确加分了很多
但 在我看来 这个游戏才是最近游戏中跳出新的格局 自己构思新系统 一款值得赞扬的新游戏 这才是真正应该打出5分的游戏 仇恨值系统是一个增加操作上限的系统 目前两个职业的机制(特别是元素师) 也给出了十足的新意 强烈建议大部分人体验完完整的游戏内容 就从作者的诚意来说 目前 6元+6元的游戏内容完完全全是良心(对比某4399ui狩猎团)
简单概括一下个人感觉的优缺点:
优点:
1.全新的战斗系统 富有深度且提高了上限
2.尚可的美工 素材虽然大众但是比起某些游戏整体还算精致
3.可重复度足够 鼓励多周目方面我觉得比杀戮做的还要好一点
4.作者态度很不错 点个赞 彩蛋也很有意思
缺点:
1.卡牌不能长按获取描述 对于新人有一定上手难度 名词如果能够随卡牌解释会更好(较有难度可以理解)
2.整体动画太慢 开了加速模式之后也得等怪物一个个技能动画 我觉得这个严重影响了游戏体验
3.有一定的卡顿现象 其实我个人感觉还好 不影响
4.塔罗系统还需要打磨 太过繁杂 同时 一定要按顺序这点对于4.5暗格 极不友好 变相逼人查攻略 会给不愿意查攻略的人较多挫败感
不过就算是现在这个阶段我也觉得是一个加分项而不是一个扣分项 不知道某些人喷点在哪
以上 我个人认为这是一个优秀的游戏 也希望大家不要动不动就说什么抄袭 我更希望在评论区里讨论游戏的玩法.优点和不足 而不是想知道他怎么怎么辣鸡因为他抄了某龙头
官方时光-IONGAME二周年限定 : 1 有些描述有点长,才会选择关键字,最早的时候也是希望所有的描述都能看牌就好了,机制增多后就不得不增加关键字了。 2 怪物动画会重做! 3 卡顿会慢慢优化的!一定 4 塔牌近期的一个调整是增多一些暗语彩蛋的提示 感谢支持!
2018/9/6
来自 小米6
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 59.8 小时后评价
游戏还是不错的,就是和同类型游戏(杀戮尖塔,月圆,牌师等)比较也是值得打5星的,如果比其它游戏差也是差在画面和配音了,最大的亮点感觉就是抛开了回合制,采用了仇恨的机制。
发现有很多人都在说三四章太难,应该是同类型游戏玩的太少了。
我提几个建议:
一,主线剧情难度(一到四章)降低到用所有流派打都可以过(第四章我只敢用盾击流过,),后续难度提升都提升在星数挑战上(比如杀戮尖塔和月圆就是在基础上提高难度)。
二,穿越得牌赢的话,固定是2张随机换2张-3张,因为本来穿越就是只能半小时打一次,得牌还是随机,得的牌还那么少。这样得塔牌比去一二章刷会好些。
三,加入各流派牌组过第四关成就,比如牌组里有5张以上流血关键字的牌,过关有成就。(打第四关就盾击流最稳,前期没拿到盾击前先升格挡就行,其它流派起码要好几张关键牌和秘宝,很容易没拿到之前就死了)
四,加个回血回满时,再回血,多余的血扣对面生命的防具或者秘宝,这样可以多出一个回血流派,之前我玩了个回血盾击流,配合魔术塔牌回血,回的血都浪费了。
玩了这么久再来说下我发现的几个bug。
一,用放逐塔牌组合的时候,上一次战斗积攒的攻击加成可以加到下一次战斗第一次出牌上。
二,当装备了兄弟之剑的时候用武器附魔加上了攻击,然后再装备一把兄弟之剑或者狂战铠甲(其它武器防具我没试)的时候,武器附魔的加成就没了。
三,剑刃风暴上的伤害数值不对,多算了一张牌的伤害。
四,3槽塔牌组合战复的效果是每次战斗中回复生命扣对面3血,然而我战斗中用3号卡牌回血的时候根本没造成伤害,我打龙的时候可就差这伤害破盾了,导致我输了,而5槽塔牌组合究极战复战斗中回血的效果却有用(我用究极战复配合4槽塔牌组合重塑回一百多血,然后一刀下去反败为胜了)。
五,塔牌组合究极战复的效果明明写着下次伤害增加,然而如果回2次血的话,只计算第二次回血加的伤害(我用大师之戒和复仇打击的时候,伤害总是被大师之戒覆盖)
六,3槽塔牌煅,随机改一个攻击牌为其它牌,这看似最没用的组合,配合游戏漏洞可以一直刷到自己想要的牌。步骤是组合后,没来自己想来的牌,关掉游戏,重开一局游戏(虽然历史战绩上算输了一局),再用煅换牌。我建议这组合效果还是改了吧,我换着也嫌累,要不是为了冲星数,稳定开局有盾击,我都懒的一直这样。要不就改成开局自己可以选一牌带上,这样难度会降低不少(隔壁牌师就是开局自己选几张牌带)
下面是修改补充
玩了段时间,发现3槽塔牌组合锻是神技,下面介绍下妙用:
1.锻每一个有怪的层可以用3次,首先打怪前组合锻,没来想要的牌重开。
2.然后打怪中途组合锻,这时候锻开出来的牌会换,没来想要的牌再重开。
3.打怪完成后,别点下一层,又可以组合锻。
4.打怪前和打怪中和不用锻组合,战斗结束开出来2选1的牌都不同。
5.合理利用以上4点,等于每一层能开卡的打怪层,有9张牌选,如果加上能多选牌的组合就是11张。
6.随机事件,开事件之前和之后用锻组合的牌不同。
7.瞭望的时候用锻再重开,每次都能重新瞭望。
8.开锻后打怪和不开打怪,怪的技能不同,怪一个被动一个主动的情况下,开锻会变2个主动,怪2个主动的情况下反过来。
9.5槽塔牌组合有个和锻一样的效果。
官方时光-IONGAME二周年限定 : 难度方面随着人变多估计会有更多的人反馈,所以应该会按照你说的把难度往暗夜模式中后期去调。穿越玩法后续有精力会大改,会更有任务感和存在感些。成就后续会继续增加。回血溢出秘宝可以考虑。 放逐应该是bug下次修复。 附魔的机制是会被顶掉,目前附魔需要最后上。 剑刃我看看。 3号塔牌的回血是独立的,不会触发回血类型的反馈,也不会受到钻石头骨的影响。 究极战复目前不是累积应该是bug会处理。 煅会用合适的方式调整避免刷开局。 感谢反馈。
修改于 2019/1/9
来自 魅族PRO7S
玩过
游戏很棒!玩了几天了,来给作者提几个意见:
1.暗语组合没有展示。不知道是不是我打开的方式不对,我通关解锁的暗语,在成就界面只能看到名字效果看不到组合方式?我知道组合的时候下面有一个快速合成,但我不知道配方的话,选塔牌的时候没有方向啊。论坛里找了一下我看到有人发了全暗语组合,所以我其实并不需要管我解锁了什么而是照着表去合就行了呗,这点我不知道作者是怎么想的,但我觉得吧,这种不是秘密的秘密没有存在的意义,只是给新手体验游戏添堵而已,像我看到有人评论说,尝试暗语组合结果失败塔牌被消耗,游戏体验很差,我一开始也干过这种蠢事,所以很能理解这种感受。我的建议是,要么在游戏中公开全暗语组合,要么没解锁的不让用(似乎会增加游戏难度),要么失败了退还塔牌(连顺序都要对是不是太过分了),给玩家留点尝试的乐趣。
2.关键字过多。这游戏的机制不少,但全做成关键字是否有点欠妥?中毒、流血、禁制、先发、瞬击、遗忘。。。这些乱七八糟的关键字我花了不少时间才完全弄懂,甚至我到现在都没理解“失控”到底有什么用。这还只是我玩先驱一个职业的感受,我相信元素师有更多新机制,后面还要出戏命师,这关键字无限制地增加下去,会给新手带来多大的学习难度?绕来绕去还是新手指引的问题,我似乎没有在任何游戏界面找到对这些关键字的解释?适当的标注是必要的,关键字的数量也是要控制的,有些一句话就能解释的事没必要弄一个关键字出来(比如遗忘),这方面我觉得应该向杀戮尖塔学习,就算是炉石,因为有退环境机制,同一时期的关键字数量也不会很多。
3.金币获取曲线似乎有点问题。我玩DBG类游戏都有删牌强迫症,爬塔的时候就发现,不管我怎么精打细算,为了删牌我总会捉襟见肘,钱永远不够花,打到后面虽然钱越给越多,但花费也越来越大,这就是经济曲线设计合理的一个正面例子。这个游戏怎么样呢,缺钱,的确缺钱,但仅限前期缺钱,打到差不多60层开始,一个怪给好几十,瞬间不愁吃喝了,前期不敢想的商店,现在我都只看得上秘宝了,特别是我打到第三章,初始钱变少了,这种前后差异更加明显。怎么说呢,总不能指望玩家用塔牌拿钱吧,经济曲线可以设计得更平滑点,前后差异不要那么大。
暂时只想到这么多,祝作者游戏大火!
官方时光-IONGAME二周年限定 : 暗语组合本意是在低难度下有所了解就好了,通过通关不断收集新的组合,当然通过交互获取也是我所希望的。 关键字这块最早是很少的,大多直接在卡牌上描述清楚,后面增加多了后,反正要加关键字解释,就索性将一些需要赘述的都关键字化了。 删卡是主要的也是较为简洁的通关方式,所以这块相对来说有些门槛。但也希望游戏在卡组教肥的时候也有一定的通关率,所以这块费用相对来说会严格点,后续我会继续观察调整的。 感谢支持~游戏愉快~
2019/1/5
来自 锤子M1L
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8.6