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Far Far West
电脑/主机
Hi,Tapper
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日格子
期待
《Far Far West》是一款第一人称射击冒险游戏,游戏中玩家将扮演一位西部牛仔(但是机器人),在小镇治安官那接取合约去往他们的地盘探索解谜,同时需要提防时刻出现的骷髅怪,最终击败目标成功撤离。游戏的画风偏向卡通画风,整体是赛博朋克西部的风格,同时还带有巫术和诅咒的味道,爆炸和法术的粒子特效做的非常不错。
刷刷刷的搜打撤?
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玩家每次出生是在一个小镇酒馆里面,这里就是大伙的基地。小镇里可以花费游戏内货币进行购买局外成长和游戏内装备。在装备方面,玩家可以装备一把主武器和一把副武器,两者的弹药相对独立,主武器初始为四管枪,同时还有霰弹枪、长程步枪、转轮机枪可供选择,通过等级解锁,副武器初始为左轮手枪,枪械的动作和射击手感很舒服,可见制作组是下了功夫去打磨的。除了武器之外玩家还可以装备两个法术,法术也积攒经验可以升级,可以选择喷毒、火球术、雷电、吸血多种法术。除了物法两种装备,玩家还可以消耗游戏内打怪解谜获得的灵魂来抽奇书卡,相当于符文或者说是宝石,为玩家增添额外的buff,这个奇书卡局内也会掉落,但局内掉落的只有这场有效。在另一个商人处,玩家还可以消耗金币来升级弹药、生命、法术冷却属性。
在码头列车旁边,玩家可以选择需要接取的合约,不过有一说一这里面列车是真的抽象,有点星穹列车的感觉。游戏目前提供遥遥西土、峡谷和沙漠三张地图,可以选择难度。整体的流程非常简单,就是完成一个解谜或者驻守关卡随后击败本关的boss然后撤离就行。解谜驻守关卡操作简单,目前遇到了限时按下所有开关、按顺序按下卡关以及推车任务。最后的boss倒是每关都不一样,里面最难的一个boss是一个大房子和蟹堡王一样的,大范围的持续攻击很多。最有意思的一个boss 是一个飞在天上的列车,我叫它星穹列车,可以分段打爆,威胁不大。
就这些内容的话游戏可能会有些无聊,但每次局内都会刷一些其他的解谜、收集彩蛋或者支线任务,整体是一个可以让玩家自由探索的开放世界,地图比较大。玩家还可以随时召唤马,骑起来的手感真的是非常棒。
碎碎念
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游戏支持多人联机游玩,整体玩下来联机体验也非常不错,根本无需开加速器也能丝滑联机,推荐喜欢联机合作和喜欢西部风格的游戏的玩家购入。
井三姨
期待
全体目光向我看齐,给大家介绍个适合多人玩的射击游戏!
独立版绝地潜兵
西部版深岩银河
沙海版盗贼之海
当然先叠甲,目前游戏还在测试阶段,远远不能与前面几位大神并排站,但在经过几天的试玩之后,我能明显感受到这款游戏底子的优秀。
所以在这里以测评的方式,向大家推荐这款游戏。
首先来讲讲这款《遥遥西土》的战斗系统。
玩家作为一名西部牛仔,常在酒馆接取怪物的赏金任务。而一名专业的牛仔,必然对武器的掌握十分熟练。
在目前的测试版本中,我们有九种武器可以选择(主武器四把,副武器五把),步枪弓箭,飞镖,加特林等等应有尽有。
同时,在家园中还可以对某一武器进行装弹,伤害,射速等等数值进行提升。除此之外还有类似于武器mod的卡片系统。
通过给武器装备卡片,来获得额外的效果。
武器之外,法术也是玩家十分重要的进攻手段,在《遥遥西土》测试的版本中,一共有闪电,火焰,酸蚀,巫毒四种类型的法术,每一种类型都有五个单独的法术,可以选择三个带入局内。
当然在测试版中,基础的角色血量,弹药等基础数值也都可以提升,同时玩家也拥有卡片效果,可以加速复活速度,减少重力等等。
个性化内容也没有少,不同品质的皮肤,表情之类都可以通过任务免费获得。
能够看出,在家园的局外系统中,《遥遥西土》的各部分划分是十分清晰的,都有完整的的进化路线。
讲完局外,我们再来看看局内的玩法。
首先在选图界面,大家都十分熟悉了,每个任务的难度,额外因子,以及每一个任务的信息,奖励,都十分清晰的标注在地图上。
在游戏中,玩家可最多四人成行,在被怪物占领的地图中自由行动,途中寻找资源,获得卡片,最后击败BOSS,撤离回家。
系统会给本次行动标记一个简单的行进路线,只有完成主要任务,才能够召唤BOSS,但这并非强制,在不限时条件下,玩家可以自由探索地图。
在地图探索上,《遥遥西土》丝毫没有限制玩家的移动性能,不仅给予了角色快速跳跃与全方向闪避的能力,还可以一键召唤马匹,骑着马,端着枪,在西部背景的地图中穿梭,真还有点西部牛仔的味道。
在地图中分布着各种可以获得金币/灵魂的小型区域,他们都拥有单独的玩法,比如“抓娃娃”“挖矿”。
此外,还有一些额外的局内玩法,比如收集尸体上的神秘警徽来打开山洞大门,在NPC处接取局内任务。
《遥遥西土》拥有多样的敌对生物设计,基础的骷髅兵,亡灵鸟,精英的亡灵骑士,骷髅牛,还有拥有高科技的机械兵,十分丰富。
特别是因为一些特殊事件触发的怪潮机制,常常会使玩家面对一片亡灵大军,这时候就特别考验团队的配合了,稍有不慎就会被围攻。
当然,boss的设计我们也必须要聊聊。
本次测试版本,一共有四种boss可供玩家讨伐体验,他们无论是在外表,还是机制上,都有很大的不同。
有盘旋在天上的“托马斯小火车”,有“活过来的房子”等等。
但在目前的版本里,BOSS的技能设计相对单一,经常会同一技能反复释放,还是会有些许折磨。
在局内玩法部分,《遥遥西土》拥有一套完整的体验流程,但就目前来说,主要任务的相似度过高,局内奖励与隐藏玩法的存在感较低,仍然会影响玩家的后续体验。
为何我会说《遥遥西土》底子优秀,潜力十足?
首先在我上手射击的那一刻,我便已经有了初步的认识,枪械手感优秀,射击有反馈,移动不拖沓,还有马儿骑。
让我在最初新手教程,还没有接触局内玩法时,就认定了这座感觉,即使玩法再烂,《遥遥西土》的操作体验也值得肯定。
那么接下来,再说局内与局外还能再提升的地方。
因为是测试版,所以我的评价会比较温和,但如果正式版依旧如此,可不是同一个态度了。
首先,局外部分,《遥遥西土》目前缺少一个重复游玩的正反馈,单纯是几把新的武器与法术,是完全不够让玩家乐此不疲的完成一把又一把行动。
也就是说,在目前的版本中,局外的可肝项太少,且不具吸引力。完全可以增加新的职业,新的武器配件,皮肤等分支,或者通行证类似的挂饰,让玩家拥有一个基础的动力,而不是望“游”兴叹。
同时,局内的玩法也需要丰富,任务流程单一,出怪方式简单粗暴,都是十分明显的问题,增加各种局内玩法,宝箱,挑战。同时也在地图上给予提示,让玩家不会再看着空荡荡的地图而除了主线之外无从下手。
当然,局内与局外的结合,才会是一个良性的循环,优秀玩法让玩家不断体验,丰富奖励刺激玩家再开一局,这样才能追上开头说的那几位前辈。
一切都好在现在只是测试阶段,还有时间可以做,还有内容可以加,只要正式版内容足够丰富,凭借优秀的手感与被证实的玩法,《遥遥西土》可以成为一款不错的多人合作游戏。
因为目前是测试版本,所以就不做主观评分,但在我个人来看,我是很期待《遥遥西土》推出正式版,我十分喜欢《深岩银河》,也与朋友体验了许多种多人合作游戏,对于我们来说,这种模式,再来亿款也不嫌多。
当然我上面的建议说起来轻松,但实际落实到游戏中,却十分困难,毕竟后方写测评的只需要在电脑前动动嘴皮子就行了,而在前线做游戏的制作组们,需要考虑的就多了()
已经到底了
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