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拼图人生

拼图人生

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2314个评价
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带图6 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 画面优秀35 轻松护肝6 广告频率73
玩过
⊹〖建议系测评〗
原来只是一款拼图游戏,不知道的还以为是什么人生模拟器,有些可惜了,毕竟只是奔着拼图的话,这类游戏确实很难吸引我的兴趣,无他——拼图游戏太过益智、而又很难给出刺激性反馈,往往充当小游戏、植入其他解密/探索类游戏之中。
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⊹介绍
定位:一款以拼图为玩法类型的游戏
内容玩法上,玩家需要根据散乱的图片,通过移动让其拼接完整,需要注意的是游戏是带有倒计时的,因此需要加紧时间、避免超过时长。
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⊹体验
1.游戏无内购,但是有不少主动广告,如果需要提前解锁关卡、使用提示功能,都离不开广告。
2.游戏关卡之间是有难度区别的,部分关卡会显示“难度飙升”,其导致的结果就是,玩家遇到的拼图碎片更多更杂乱,但限时时长也会适当增加。
3.拼凑成功的区块之间会具有磁吸效果,可以让区块处于共同移动状态,更方便玩家拼图,但如果被压的情况下、也会被拆开,破坏磁吸效果。
4.游戏默认的第一代人生是古代人生,内容基本上是围绕古代内容,第一章是稚子启蒙,第二章是求学之路,第三章是金榜题名,第四章成家立业,第五章桑榆晚年。
5.游戏的其他几代人生,分别是现代人生、宫廷人生、修仙人生、总裁人生、离奇人生,其中离奇人生是指诡异世界。
6.通关的关卡都会显示原图,而没通关的通关则会“?”显示,不显示原图,哪怕局内使用查看原图也无法起效,局内效果仅仅只有提示帮助功能。
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⊹建议
1.体力
作为款益智游戏,似乎对于体力一直有深深的执念,这很正常,因为体力的确是一个很不错的“广告变现”点,玩家在前期体力满的时候无需看广告、等到缺少体力时,也差不多玩上头了,自然就可以给开发者带来广告收益了。
而本作的体力,设置的有些圆滑,只要玩家一直玩下去,那么就不会耗费掉体力,如果玩家选择退出、或者失败,则会扣除一格体力;看似很好,但是体力上限是5,而且是十分钟补充一格体力。
也就是说,游戏给玩家的短期容错频率差不多是6次(因为一局差不多2分钟左右,5格体力都用完时,也差不多能回复1体力了),如果真的都耗尽了,那么差不多可以看广告或者等明天再玩了。
(个人建议)
1.1适当提高体力上限
其实5滴血,以及10分钟的冷却,还是有一点点长了,如果能成为10滴血的话,那么玩家确实可以畅快体验了。
1.2广告免体力消耗
还有一种常用于益智小游戏的设计,玩家可以提前看广告,只要看三次就可以当日、或者短期内能够完全免体力消耗,这也可以很大的缓解玩家是体力焦虑。
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2.奖惩
其实游戏作为拼图玩法,拼图本身的体验不算差的,但真正体验不太美妙的、是关于游戏的奖惩机制,没有这个、游戏实属太过于枯燥了——没有奖励、玩家根本没有什么玩下去的动力,总不能真的就为了把图给拼完整吧。
只不过,考虑到游戏类型的特性,强行移植一些不相关的奖惩设计也不合适,因此可以就当前游戏的内容,来做出一定的调整,从而丰富玩家的整体游戏体验。
(个人建议)
2.1新增道具奖励
游戏中存在三类道具:提示、原图、冻结,三个功能就是字面意思,原图就是玩家可以查看原图,冻结就是让倒计时暂停,但如今这些道具只有首次免费,再用则需要玩家看广告,而如果当成玩家每一关可以三选一自选的奖励,玩家可能会更乐于游玩。
2.2可以新增彩蛋
其实每次通关游戏后,画面右上角都会出现一个放大镜,点击后会发现这是游戏原图,但...原图又有什么作用呢?为什么不考虑把其加工一下,让原图中藏有一些互动彩蛋,这样玩家奔着彩蛋、也能有足够的动力将图拼完下去。
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⊹总结
作为款小游戏,体验尚且还行,至少拼图本身设计的很好,但是玩家容易厌倦、无后续可玩动力,也是游戏中存在的痛点。
TapTap
TapTap
TapTap
云梦 : 这种应该适合收集癖玩,我一直玩涂色也是没什么奖惩机制,就是单纯的收集图片,而且不需要肝任务,没时间不能玩也不影响,很多游戏就是因为需要每天登录做任务让我没了兴趣,你成功让我对这款游戏有兴趣了,写的非常详细非常精准,谢谢安利与避雷(对于不喜欢这类游戏的玩家是非常准确的)
玩过
柱子( ^_^)。万花丛中过 : 玩了几天,发现是ai图。额……也不是不能玩。唯一优点取消了。
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玩过 12.3 小时后评价(总时长 13.3 小时)