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星际领主

星际领主

电脑/主机
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暂无评分2个评价
玩家评价
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长评2 好评
期待
齿轮咬合和轴承转动的声音实在是太美妙了,灵魂仿佛都跟着颤抖起来,这款集合资源收集,塔防、类幸存者玩法的《星际领主》,除了肉鸽的爽感也有一定的策略深度。故事的背景发生在星际外太空的未知星球上,这里有着嗜血的怪物,玩家一旦靠近他们的巢穴就会有怪物蜂拥而出。所以玩家来到这里将在当地建立基地和防御设施抵抗怪物的进攻。
根据游戏的设定,本作的怪物是随时间的推进不断发动进攻的,而玩家可以在防御间隙的时间内在基地内进行建设。但建设需要资源,这也就代表着玩家有单独外出收集资源的情况,这个时候的玩法就是单人类幸存者,玩家有一套独特的养成体系。
游戏的场景和角色的设计采用了非常有意思的纸片人,游戏的画面倒是非常偏向卡通风,老实说这么卡通的风格配合上这么硬派的机械转动和声音,居然没有任何违和的感觉,除了行动的方式略微抽象一点,其他的地方都挺好的,属于同类型游戏的中上水品。攻击的炮管会跟随玩家的鼠标方向,左键攻击,右键技能,空格是突进,但需要注意的是,突进是无法突破怪物保卫的。同样的,角色在升级有着三选一的被动技能的提升。有些技能还挺有意思,比如无人机、肩炮、单兵强化武器库、外骨骼之类的,藉此玩家在外面多少可以有杀怪和自保的能力。
一般来说怪物是不会主动攻击的,收集好资源后建造的情况游戏的玩法就来到了塔防玩法,加固基地好防线,还要增加一些防御塔。这里的塔防玩法是类似植物大战僵尸那样的横板方式,玩家在左边进行防守,右键是怪物的进攻线路,怪物的进攻也是像植物大战僵尸那样有着多个波次。
总的来说,《星际领主》的玩法没问题,就是这套建造、塔防、类幸存者的转变还不够丝滑,而且在建造的时候还会有建筑卡住无法建造的情况,同时游戏也有一套针对单兵的局外养成内容,看的人肝疼。游戏一开始角色就有较强的性能,在初期外出采集资源啥的都没问题。到了游戏中后期,玩法的权重还是塔防和建造这些,间隙时还是要多多建造,这样在抵御的时候才不会太慌。
(评价基于DEMO进行撰写,使用平台为PC)
期待
【新游前瞻】边“突突突”边造基地?这款美漫风新游的玩法逻辑有点东西
关注状态:已加入愿望单 期待指数:⭐⭐⭐⭐⭐
最近在翻新游列表时,这款画风粗犷的游戏一下抓住了我的眼球。原本以为又是一个“吸血鬼幸存者”类的割草游戏,但仔细读完玩法介绍才发现,制作组野心很大——他们居然想在快节奏的弹幕射击里,缝合进RTS(即时战略)的建造逻辑。
作为一个既喜欢爽快割草,又对策略建造情有独钟的老玩家,我想聊聊为什么这款游戏仅凭“纸面实力”就让我充满了期待。
▌ 关于核心玩法的猜想:在大脑过载的边缘试探
官方介绍里最让我兴奋的一句话是:“在枪林弹雨与蓝图规划间无缝切换”。
我们都知道,射击游戏追求的是“心流”和“反应”,而建造游戏追求的是“规划”和“决策”。把这两者揉在一起,听起来非常考验玩家的动态决策能力。
关于战斗: 看起来是标准的Roguelite流程。每一次升级都在随机能力中做选择,勾勒出不同的流派。官方提到的“召唤大军”和“重装堡垒”流派,让我很期待这些能力在实战中能否打出足够爽快的视觉效果。
关于建造: 这是最让我好奇的部分。介绍中提到“所有建筑仅本局生效”,这意味它的节奏会非常快。在敌人如潮水般涌来的间隙,甚至是在战斗进行中,我需要利用有限的资源,在“爆兵冲锋”、“塔防固守”和“攀升科技”之间做取舍。
我的期待点: 这种设计如果平衡得好,会产生一种极具张力的游戏体验——你既是冲锋陷阵的战士,又是运筹帷幄的指挥官。 这种在“微操”和“大局观”之间反复横跳的感觉,如果能做出来,绝对是杀时间的利器。
▌ 角色设计前瞻:三种截然不同的“解题思路”
目前公开情报显示Demo会开放三位领主,从设定上看,官方明显是想通过角色差异来区分玩法深度:
星际领主(均衡型): 看起来是标准的上手角色,应该是最能完整体验“射击+建造”双循环的角色。对于新手来说,这应该是最稳妥的入坑选择。
防御大师(坚守型): 听名字就是“塔防爱好者”的福音。我已经在脑补把自己围在无数炮台中间,看着怪物撞死在防线上的画面了。这种“阵地战”玩法在快节奏射击游戏里如果能实现,会非常有安全感。
孢子王(异质型): 这个角色最让我感兴趣!“生物科技”、“建筑树”、“海量单位”,这些关键词很难不让人联想到RTS里经典的虫族设定。在射击游戏里玩“爆兵流”?这绝对是颠覆性的体验,也是我上线后第一个想试玩的角色。
▌ 视觉风格:乱中有序的“暴力美学”
看PV和截图,这游戏采用的是粗线条、高对比度的美漫手绘风。
说实话,这种风格很聪明。在弹幕射击游戏中,最怕的就是画面太炫导致看不清子弹和敌人。这种粗犷的轮廓线和高饱和色彩,在视觉上天然具备极高的辨识度。这种“喧闹中的清晰”,说明制作组是很懂玩家痛点的——他们知道在混乱的战场上,什么才是最重要的。
▌ 总结
虽然还没玩到手,但这款游戏展示出的“射击爽感+建造策略”的融合概念非常有吸引力。它似乎不想让你无脑割草,而是试图在肾上腺素飙升的同时,给你的大脑一点策略挑战。
如果实机手感能跟上这个设计理念,这很有可能成为下一款“时间消失术”级别的黑马。坐等上线/发码,如果不延期,我先冲为敬!
已经到底了