首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1182
论坛
Project FX(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
1182个评价
全部评价
全部平台
带图
38
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
157
有趣好玩
100
操作流畅
79
UI美观
61
画面优秀
34
物超所值
6
运行稳定性
84
操作体验
19
玩法设计
9
音效音乐
8
UI设计
5
画面视觉
3
外挂问题
2
资源获取
1
千从凯
游戏时长 31 分钟后评价
在5~6年前吧,我接触移动音游后第一个就是这个游戏了,当时在app store下载的,超级喜欢那个化学颜色。之后不知怎么的app store下架了,我舍不得这个游戏就一直没有卸载。直到现在当时那个苹果手机里面都还有这个游戏。它现在回归了,真的非常感动和激动,当听见主界面音乐,地图页面和我最喜欢的化学颜色时,那心中的澎湃感真的控制不住。这个游戏的特效似乎早已稍微简陋,但当时玩这个游戏时自己内心的喜爱和自己的回忆永远是那么的丰富多彩。感谢制作组的回归,谢谢你们让我找回了这些。
SA·梓
游戏时长 14 分钟后评价
总体测试下来对于🎼谱面设计:这一块还是想说一些的,打击感还是不错的,但是只有hold和tap这两种键加上这样的UI很难不让我有那种玩malody加皮肤的感觉,这让我有非常强烈的malody既视感,所以想发展得更好,我认为铺面创意需要非常大的想象力,目前谱面里很少看到有特色的编排,大多独立区块的排列缺少观赏感也会导致每个区块的衔接看起来并没有多突出。总结就是可以通过增加flick和drag集合成经典四键提高铺面难度,当然这对谱师要求也会提高,其次如果只靠目前两种键位来设计谱面那则需要更多的想象力了,同样的打击位置,不同的谱面演示能带来不一样的感觉,多元的键位可以为自己提高上限,我还是希望能增加难度的(此外新手教程也可以做简短的,虽然目前没有任何新手教程……)
八奈見芹菜
游戏时长 33 分钟后评价
啊~
那是一个春夏之交的夜晚,我抱着我心心念念想买结果终于到手的ipad,打开appstore,漫无目的地翻找着。
那一次,我发现了project fx。
下载、安装、启动。
于是,一段故事开始了。
印象中我最喜欢的歌是《追忆》。第一次听到这首歌的时候,我小小的心灵感受到了大大的触动。虽然说那时候还小也没经历过什么,但音乐就是如此奇妙。
因为好听,每次打开pfx都是固定打这一首歌,顺便往后打几关,直到我打通所有关(应该是打通了)后,那首歌我依旧在练。
15岁的一个夏天傍晚,我看到窗外的斜阳照进房间;透过屏幕的反光,我看到了一个大大的allperfect。
后来,当我再次打开pfx时,发现它不知何时开始,已经进不去了。
我痛苦,我难过。我为我再也听不到《追忆》而感到痛苦;我为我此前为此付出的一切感到难过……
而这一切,都成了追忆。
6年过去了,再次见到《追忆》,我依旧能在hard难度拿到ap(当然这首歌的谱子本身也挺友好的),但是过去的事情,也都已经成了属于我的追忆。
————————————
优点:
1.曲风跨度大,多样化,总能找到你喜欢的歌
2.操作流畅,不卡手
3.打击反馈比较舒服
4.谱面难度适中,有难有易,还有全球排名
缺点:
ui动画效果相比于现在的音游来说有点过时了,不过无伤大雅
ps:附上我一次性没暂停没重开直接拿下ap的hard难度追忆
千从凯
:
当时我最喜欢的歌是化学颜色,刚刚下回来听见的时候属实是狠狠感动了
A
玩过
偶然间看到复活了回来测测。
玩法依旧和节奏大师没什么区别,胜在UI简洁大方(但是好像简洁过头了显得有些廉价orz)。miss扣血量但perfect能回血的机制不错(真心觉得不错)。
有一点不足是音乐不够抓人耳朵,没什么动感。期待后续真正活了(?)能搞点更好听的曲。
一些小建议,一是搞个双押,二是可以调按键提示音量的大小,比较轻柔的曲会被提示音盖过去....三是请加强谱面(什么),HD还是有些简单了(汗)
最后在游玩界面请换回之前的UI吧,竖着的速度条真的很帅,但横版进度条有点普通了...略微有些差强人意。还有就是伙计你断触够严重的(汗)我板子玩屁股肉两年了没断过触,打FX两把断了20多个。
总结,总伤一般(谱面不难),对策性一般(玩法常见),泛用性较强(指上手不难),可以给到中杯上。
最后的最后请再接再厉!期待后续更新优化( ^∇^)
PS:不显示游玩时长是因为之前玩过一段时间然后突然停服了,这次回来看看。我现在也算是音游玩家罢,不算精通,就是爱好,喜欢音乐拦不住的.jpg
祝大家游玩愉快。
二编:活爹你断触够狠。然后孩子卡得成绩都没了。请优化一下吧(泪流满面)
D1P
游戏时长 25.1 小时后评价
2025.12.21
OK朋友们咱们家这次更新了非常非常好玩的第十区和第十一区一定要来玩好吗!
(现在才想起来补一下评价
首先关于判定区间我觉得是有做优化的,比我刚玩那会大一些了不那么容易断了,表扬一下
然后我的游戏时长25h,或许对于判定习惯的问题能稍微有一点发言权()大概总结就是,不习惯判定的话,多打,多玩就行了,虽然判定确实有点劝退但是,手眼养成那种肌肉记忆自然会踩到那根线上的。
以下是我个人体验经历分享:
依旧说明,我在打咱们家之前被phi(rks14.17)和节奏大师(节奏战力8.16)的垂直判定,包括律动轨迹的全屏判定惯的。
同时以下关于谱面的说明均指HD难度。
游戏时长在8h的时候已经基本习惯判定(此时世界排名基本还是k+,简单一点的谱五六百两三百)。
16h的时候可以AP一些简单到中等难度的谱面,熟练打一些中上难度谱面并在某些曲目挤进世界排名前50到100这个区间(底力和注意力也因为PJFX的判定有所提升,如果回去打别家也很有帮助的,有想提升这方面的也可以玩一下考虑这家)。
20h的时候AP更多中等难度曲目,熟练打中上难度的谱面
25h(也就是我现在的游戏时长),勉强挤进核心玩家行列,(不算新的两个区)在一些曲目中的世界排名突破到前50。能AP以前想都不敢想的曲子,轻松鞭尸过往AP的谱面。
以上可供参考!
关于新更新的内容,我想说的:
你游复活后第一个闯进第十区的人来了.jpg
第十区的对古典音乐的REMIX真的相当惊艳,这集不仅是M2U和MEMME,连同事的曲子我也顺便笑纳了(喜)。同时(个人感受)第十区的谱面也都非常优秀可玩性很高,没有像荷鲁斯那样的变态难谱,但是打着也有一定难度,对我个人来说是锻炼底力的很爽的一个区。
第十一区我觉得稍微逊色一些,前三首同事写的小曲暂不做详细评价(不是很熟)。
第四首,没想到居然是M2U二专曲,可以溺爱一下。但是说实话这首完全是M2U摸鱼之作,我睡觉才会听的那种。。感觉放在第十一区有点水。。魔王曲MEMME的,也略显乏味,感觉此男子这首没太认真写,在套自己的神秘东方小曲公式,然后谱面也比较无聊,我看来底力上去后基本就能解决。总之第十一区我觉得比较一般
以上都是个人感受,总的来说,虽然有小缺陷,但是不管怎么说咱们家都是非常好玩的在此强烈推荐快来玩吧!
领音你们加油,多搞点好听的小曲回来写点好玩的谱面给我们玩行不?
2025.8.9
虽然删档但太好玩了我已经推到第八区了😭
此前没有玩过这个游戏,听说要打赢复活赛了奔着M2U和Memme来玩了
曲子基本都非常好听,总之我这种口味比较老的人很喜欢😋ui也简洁又炫酷的,就是那种几年前的味道扑面而来。。反正我很喜欢这种😋哦对了甚至选择界面音乐和结算音乐都很好听😋
美中不足的就是判定区域太小了,甚至一开始怀疑是自己手机设备有什么问题,复盘录屏才发现所有断连的地方都是离判定区域稍远的,再打注意这个问题后果然Miss减少了,我之前是打phi和齐秦太帅的确实判定这方面被惯着,但就算是齐秦太帅判定区域也是整个键盘啊😱希望判定区域可以调大。。不然每打一首歌难acap不说,要注意手是否在判定区域内也真的很费劲,花费的精力是打别家的数倍,要不是这个我是真喜欢,这样的判定真的很劝退。。(闭目)
露露姆
:
可以试试调偏移值?个人打下来没遇到什么问题就是感觉判定好松()
单色落星⊙Rx
游戏时长 2.8 小时后评价
没想到这款游戏回归了
这游戏手感还算可以……就是他们的漏键机制比较奇怪
值得一提的是,这游戏收录的都是SQUAR MUSIQ(SQ)这个韩国音乐厂牌的音乐
SQ里面有唱见信长妹子、Guriri和各大音游玩家所知的M2U,BA的老师们所周知的Mitsukiyo/K-Run还有后来和Chohee组团的ampsytyle.(2020年走了),他们还为少前、封印者和王者荣耀等其他游戏提供过曲子,然而这团在2019年就已经逐渐停止了活动
游戏复活了,但是SQ和amp回不来了😭
盐焗丸子
玩过
游戏机制很简单,总共只有两个按键,相对来说比较上手,手感也不错,最方便的是带蓝牙耳机会自动校准!(痛哭)打的时候关掉打击音和节奏提示音体验感更佳,在判定层面上比较松,但是必须要点到线上,点不准的话容易漏键。作为一个打赢复活赛的游戏已经很厉害了。画面的按键不多,自己点一点就能知道都是什么作用,祝以后发展的更好~!
看看
音效动听
的人是怎么评价的
柴
玩过
先恭喜打赢复活赛✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
音游的热度不断持续上升,热爱音游的人也很多了。project FX作为一款复活游戏在各个方面确实落后很多。
整体游戏画风确实单一一些,谱面设计打久了会烧眼,照成眼睛不适,可以适当加一些谱面设计。存在断触问题较为严重,很影响游戏整体舒适度。然后音游一些代表作phigros……这些游戏判定线是不需要一定打击到判定线的,project Fx的打击线必须要打到才可以,这一点会造成很多人不适应,打一局就放弃的想法,当然作为一款复活游戏这一点相对于以前没有任何问题,期待的是能否在后续体验中改进,让更多大众去适应这款游戏。延迟调节这方面存在一些问题,延迟调节非常的不准,一些新手本身不会去调设延迟,会造成极大的可玩性缺陷,在设置方面和一些音游一样简单化,调节音符大小没有还是很难受的。章节区域曲目太少,可以适当增加一些,多设置几个不需要解锁的曲目。最主要发展属于自己的特色,找到适合的空间,提升自身热度和可玩性,整体简单化大大降低了存在感,目前靠老玩家来提升热度,也应该多去找到特色去提升新粉,我不知道后续会不会去提升修改什么的,但请不要以回忆去收费!
清仪允昕
:
在哪里能下到呢QAQ
TS-TL
游戏时长 4.5 小时后评价
19年入坑,一下就被你游的曲目风格吸引了,很多曲子都是我现在听歌风格的启蒙老师,曲目风格偏电子,很多曲目即使到现在都是经典,一听就让我回想起用着破烂手机大晚上不睡觉推你游all combo的那些日夜,真的给我纯粹的快乐。
————我是分割线————
游戏方面,因为基本上跟之前的版本没咋变,所以又潮又复古(?)。
设置这块能调的不多,不过也是少有的我这个华为板子不需要调多大延迟(-30/40 ms)就能愉快推准度的游戏;键型就两种,点击和划条。
关于判定方面要多说一点给新进来的朋友们听:虽然不太记得了,依稀记得看过一篇帖子分析你游判定区间和分数的对应情况,最终得出的结果似乎是:打得越准,分越高(类似与喵赛克)。因此实际上个人认为目前以10 ms为单位对延迟进行调整还是会有些不够用的。
关于计分规则,你游是有类似【连击分】的规则的,叫做【Fever】,而且一直连击能一直叠加倍数,因此看到排行榜前边人的分数比后边的位次分数高很大一截是很正常的(究竟是怎样才能打出这么高分口牙~~)
————我是分割线————
来点分数图镇楼(好不容易有几个超过g神的,g神真的太准了✋😭🤚),还有什么时候把土耳其安哥拉猫那章或者新货放出来😭
真的不会荷鲁斯的尾杀啊,多指不会打,双指打不动,似了(
我还是奉劝女人安分守己
:
问你个问题,追忆后面那一段是不是卡了一下?为什么每次玩的那首歌后面会卡?
爆破uecim
玩过
先附上本人的图
fx基本算是我的音游开荒神作了,我一直都心心念念的记挂着这个游戏,这7 8年间,兄弟换了5台安卓手机,但是唯一一直从这台手机转来那台手机的应用,就是旧版的fx,即使他已经似了,但是我还一直把他稳稳的保存在新手机里,即使点开已经是网络问题不再可以进入游戏,但是我还是时不时点开他去看看,希望哪天复活,没想到真的成真了
我期间也玩喵赛克,muse,屁股肉各种各种音游,他们也很好玩,比fx的可玩性更高,但是怎么玩都没有多年前第一次点开daydream的那种愉悦和轻松感
曲目真的非常的好听,我一直都想在各大音乐平台找到他们的歌,发现是独家原创,收录不了,也是我这么多年也没怎么听过他们的曲子的遗憾了
不管他是以什么形式复活的,总之能复活就是好事,我来辣!
论坛