首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1134
论坛
Project FX(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
1134个评价
全部评价
全部平台
带图
32
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
149
有趣好玩
97
操作流畅
75
UI美观
59
画面优秀
33
物超所值
6
运行稳定性
80
操作体验
18
玩法设计
9
音效音乐
6
UI设计
5
画面视觉
2
外挂问题
2
资源获取
1
八奈見芹菜
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啊~
那是一个春夏之交的夜晚,我抱着我心心念念想买结果终于到手的ipad,打开appstore,漫无目的地翻找着。
那一次,我发现了project fx。
下载、安装、启动。
于是,一段故事开始了。
印象中我最喜欢的歌是《追忆》。第一次听到这首歌的时候,我小小的心灵感受到了大大的触动。虽然说那时候还小也没经历过什么,但音乐就是如此奇妙。
因为好听,每次打开pfx都是固定打这一首歌,顺便往后打几关,直到我打通所有关(应该是打通了)后,那首歌我依旧在练。
15岁的一个夏天傍晚,我看到窗外的斜阳照进房间;透过屏幕的反光,我看到了一个大大的allperfect。
后来,当我再次打开pfx时,发现它不知何时开始,已经进不去了。
我痛苦,我难过。我为我再也听不到《追忆》而感到痛苦;我为我此前为此付出的一切感到难过……
而这一切,都成了追忆。
6年过去了,再次见到《追忆》,我依旧能在hard难度拿到ap(当然这首歌的谱子本身也挺友好的),但是过去的事情,也都已经成了属于我的追忆。
————————————
优点:
1.曲风跨度大,多样化,总能找到你喜欢的歌
2.操作流畅,不卡手
3.打击反馈比较舒服
4.谱面难度适中,有难有易,还有全球排名
缺点:
ui动画效果相比于现在的音游来说有点过时了,不过无伤大雅
ps:附上我一次性没暂停没重开直接拿下ap的hard难度追忆
Novales
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这次测试开放了第十区和第十一区,第十区古典音乐remix还是蛮惊艳我的,不过boss关难度不如第九区。第十一区本来以为是人声为特色的曲包,结果最后两首又没人声了,而且这俩曲子就……一般般,velocity戛然而止,JBS听着像一样的编排重复两遍+一遍升调,缺少变化所以乍一听很好听但不留印象(JBS感觉也不如第九关boss难……什么情况)。曲库这边还是要加油……
流速好像是优化了,4.0不像以前那样看着特别突兀和眼晕了,3.5突然变慢,上次测试3.5好像还没这么慢来着。
其他感觉没什么优化,无fc/ap指示器、miss特效不显眼、无双押提示、无early/late指示器、无打击音效/音乐音量调整、无曲目定数等问题希望能考虑。
希望继续优化吧,如果是商业音游那还有得打磨呢。
————分界线————
白月光回国(不是)
纯粹的无轨下落式,只有tap和hold,科技风界面+电子音乐,UI还不够完善但是基本的选曲和打歌界面都很不错了,简约又不失风格。
比起复活前(虽然但是之前的情况忘得差不多了)好像hold判定区域有优化,但是在谱面喜欢大位移拐弯的前提下感觉还是不太够用,容易断。
现有的4.0流速肯定不够用,还得继续提。但是不知道是不是错觉,感觉4.0流速下fever≥2的时候谱面看起来有点掉帧(?)就是那种note加速下落的既视感,眼睛负担有点重。(也有可能是因为轨道下檐太宽让视觉受影响,并且下檐宽导致很多常规配置都变成了大位移)
几种判定评价颜色区分度倒是还行,但是毕竟字体小所以挺不起眼的(也有优势,不挡视线),miss尤其不起眼,有时候打着打着都注意不到自己miss了,所以建议至少不同判定评价的音效区分开,并且加一个fc/ap指示器。
延迟一调就是10ms还是不太精准,喜欢推分冲排行榜的未必够用。
节奏提示音这个设计我觉得蛮好的,但除了开关应该再加个音量调节。而且现在从音乐到打击音效的音量调节全都没加呢。
测试期间第一区全部开放,从第二区开始解锁。建议多直接开放两个区域,毕竟每个区域才五首歌而已,前面的难度也没有跨得太多,多给点体验的选择。
目前所有曲子有ez,nm,hd三个难度,但hd与hd之间难度亦有差别,所以建议加上具体的数字等级方便玩家找到合适的谱面游玩。
音乐总体都挺好听的,但是有记忆点的感觉不太多……
建议谱面加载完毕音乐响起前,留的时间稍多一点,或者加几声节拍器提醒,现在谱面加载完note落下有种突袭的感觉。
总之期待后续优化。
D1P
游戏时长 25.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2025.12.21
OK朋友们咱们家这次更新了非常非常好玩的第十区和第十一区一定要来玩好吗!
(现在才想起来补一下评价
首先关于判定区间我觉得是有做优化的,比我刚玩那会大一些了不那么容易断了,表扬一下
然后我的游戏时长25h,或许对于判定习惯的问题能稍微有一点发言权()大概总结就是,不习惯判定的话,多打,多玩就行了,虽然判定确实有点劝退但是,手眼养成那种肌肉记忆自然会踩到那根线上的。
以下是我个人体验经历分享:
依旧说明,我在打咱们家之前被phi(rks14.17)和节奏大师(节奏战力8.16)的垂直判定,包括律动轨迹的全屏判定惯的。
同时以下关于谱面的说明均指HD难度。
游戏时长在8h的时候已经基本习惯判定(此时世界排名基本还是k+,简单一点的谱五六百两三百)。
16h的时候可以AP一些简单到中等难度的谱面,熟练打一些中上难度谱面并在某些曲目挤进世界排名前50到100这个区间(底力和注意力也因为PJFX的判定有所提升,如果回去打别家也很有帮助的,有想提升这方面的也可以玩一下考虑这家)。
20h的时候AP更多中等难度曲目,熟练打中上难度的谱面
25h(也就是我现在的游戏时长),勉强挤进核心玩家行列,(不算新的两个区)在一些曲目中的世界排名突破到前50。能AP以前想都不敢想的曲子,轻松鞭尸过往AP的谱面。
以上可供参考!
关于新更新的内容,我想说的:
你游复活后第一个闯进第十区的人来了.jpg
第十区的对古典音乐的REMIX真的相当惊艳,这集不仅是M2U和MEMME,连同事的曲子我也顺便笑纳了(喜)。同时(个人感受)第十区的谱面也都非常优秀可玩性很高,没有像荷鲁斯那样的变态难谱,但是打着也有一定难度,对我个人来说是锻炼底力的很爽的一个区。
第十一区我觉得稍微逊色一些,前三首同事写的小曲暂不做详细评价(不是很熟)。
第四首,没想到居然是M2U二专曲,可以溺爱一下。但是说实话这首完全是M2U摸鱼之作,我睡觉才会听的那种。。感觉放在第十一区有点水。。魔王曲MEMME的,也略显乏味,感觉此男子这首没太认真写,在套自己的神秘东方小曲公式,然后谱面也比较无聊,我看来底力上去后基本就能解决。总之第十一区我觉得比较一般
以上都是个人感受,总的来说,虽然有小缺陷,但是不管怎么说咱们家都是非常好玩的在此强烈推荐快来玩吧!
领音你们加油,多搞点好听的小曲回来写点好玩的谱面给我们玩行不?
2025.8.9
虽然删档但太好玩了我已经推到第八区了😭
此前没有玩过这个游戏,听说要打赢复活赛了奔着M2U和Memme来玩了
曲子基本都非常好听,总之我这种口味比较老的人很喜欢😋ui也简洁又炫酷的,就是那种几年前的味道扑面而来。。反正我很喜欢这种😋哦对了甚至选择界面音乐和结算音乐都很好听😋
美中不足的就是判定区域太小了,甚至一开始怀疑是自己手机设备有什么问题,复盘录屏才发现所有断连的地方都是离判定区域稍远的,再打注意这个问题后果然Miss减少了,我之前是打phi和齐秦太帅的确实判定这方面被惯着,但就算是齐秦太帅判定区域也是整个键盘啊😱希望判定区域可以调大。。不然每打一首歌难acap不说,要注意手是否在判定区域内也真的很费劲,花费的精力是打别家的数倍,要不是这个我是真喜欢,这样的判定真的很劝退。。(闭目)
露露姆
:
可以试试调偏移值?个人打下来没遇到什么问题就是感觉判定好松()
单色落星⊙Rx
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没想到这款游戏回归了
这游戏手感还算可以……就是他们的漏键机制比较奇怪
值得一提的是,这游戏收录的都是SQUAR MUSIQ(SQ)这个韩国音乐厂牌的音乐
SQ里面有唱见信长妹子、Guriri和各大音游玩家所知的M2U,BA的老师们所周知的Mitsukiyo/K-Run还有后来和Chohee组团的ampsytyle.(2020年走了),他们还为少前、封印者和王者荣耀等其他游戏提供过曲子,然而这团在2019年就已经逐渐停止了活动
游戏复活了,但是SQ和amp回不来了😭
A
玩过
偶然间看到复活了回来测测。
玩法依旧和节奏大师没什么区别,胜在UI简洁大方(但是好像简洁过头了显得有些廉价orz)。miss扣血量但perfect能回血的机制不错(真心觉得不错)。
有一点不足是音乐不够抓人耳朵,没什么动感。期待后续真正活了(?)能搞点更好听的曲。
一些小建议,一是搞个双押,二是可以调按键提示音量的大小,比较轻柔的曲会被提示音盖过去....三是请加强谱面(什么),HD还是有些简单了(汗)
最后在游玩界面请换回之前的UI吧,竖着的速度条真的很帅,但横版进度条有点普通了...略微有些差强人意。还有就是伙计你断触够严重的(汗)我板子玩屁股肉两年了没断过触,打FX两把断了20多个。
总结,总伤一般(谱面不难),对策性一般(玩法常见),泛用性较强(指上手不难),可以给到中杯上。
最后的最后请再接再厉!期待后续更新优化( ^∇^)
PS:不显示游玩时长是因为之前玩过一段时间然后突然停服了,这次回来看看。我现在也算是音游玩家罢,不算精通,就是爱好,喜欢音乐拦不住的.jpg
祝大家游玩愉快。
二编:活爹你断触够狠。然后孩子卡得成绩都没了。请优化一下吧(泪流满面)
TS-TL
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
19年入坑,一下就被你游的曲目风格吸引了,很多曲子都是我现在听歌风格的启蒙老师,曲目风格偏电子,很多曲目即使到现在都是经典,一听就让我回想起用着破烂手机大晚上不睡觉推你游all combo的那些日夜,真的给我纯粹的快乐。
————我是分割线————
游戏方面,因为基本上跟之前的版本没咋变,所以又潮又复古(?)。
设置这块能调的不多,不过也是少有的我这个华为板子不需要调多大延迟(-30/40 ms)就能愉快推准度的游戏;键型就两种,点击和划条。
关于判定方面要多说一点给新进来的朋友们听:虽然不太记得了,依稀记得看过一篇帖子分析你游判定区间和分数的对应情况,最终得出的结果似乎是:打得越准,分越高(类似与喵赛克)。因此实际上个人认为目前以10 ms为单位对延迟进行调整还是会有些不够用的。
关于计分规则,你游是有类似【连击分】的规则的,叫做【Fever】,而且一直连击能一直叠加倍数,因此看到排行榜前边人的分数比后边的位次分数高很大一截是很正常的(究竟是怎样才能打出这么高分口牙~~)
————我是分割线————
来点分数图镇楼(好不容易有几个超过g神的,g神真的太准了✋😭🤚),还有什么时候把土耳其安哥拉猫那章或者新货放出来😭
真的不会荷鲁斯的尾杀啊,多指不会打,双指打不动,似了(
闪电尊者庞尊🥑
:
问你个问题,追忆后面那一段是不是卡了一下?为什么每次玩的那首歌后面会卡?
盐焗丸子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏机制很简单,总共只有两个按键,相对来说比较上手,手感也不错,最方便的是带蓝牙耳机会自动校准!(痛哭)打的时候关掉打击音和节奏提示音体验感更佳,在判定层面上比较松,但是必须要点到线上,点不准的话容易漏键。作为一个打赢复活赛的游戏已经很厉害了。画面的按键不多,自己点一点就能知道都是什么作用,祝以后发展的更好~!
看看
音效动听
的人是怎么评价的
zxy61art
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
综合评分可以有4/5
🎵曲库:
算是够用,玩了前四章感觉还行,有特别出彩吸引人的歌,质量总体上都算是中等至少,总体评分4/5
🎼谱面设计:
会有断触的问题,而且有的时候判定的位置很迷惑不确定在哪,总体评分3.5/5
🎮可玩性:
赋分方式和流速确实是一个值得说到的地方,而且这个要求玩家要尽可能的全连ap或者fc因为断连会很伤,但是感觉特效感觉有点像节奏大师?不同流速应该也是有不同分数的,我觉得这一点也很不错,总体评分能给到4.5/5
狼龙观夏
:
我也是不知道怎么回事就断
水音
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢的一款音游!尝试玩了六七款音游终于找到适合自己的了。
1、页面简洁,上手简单。这款音游没有剧情也不用养成,可以沉浸式打击。没有那些花里胡哨的部分,体验其他游戏时我总是会因为页面的分区和曲库分类而感到烦躁,这款游戏很好的解决了这个烦恼。而且我可以可能很快理解游戏的玩法和各个功能,虽然说是有英文的,但不花哨,简简单单我看的懂。让我意外的是这款游戏只有长按和单击键!很好上手!有钢琴块的体验,而且按键颜色是根据难度等级来同统一的,不会感到复杂。
2、曲库丰富,有打击感。最满意的就是一首歌打下来很舒服,不会让我觉得不协调,这有一部分是要归功于曲库和曲面了(不知道称呼对不对)既有舒缓的也有激情的。舒缓一点的曲子可以让我放松,融入音乐中。较为激情的节奏也就快一些吃,可以练速度和准度。按键的打击音也能让我感到我确确实实按到了,不会断连,轻松找到节奏!
很喜欢这款游戏,真的很好玩,适合纯纯爱打音游的宝子们!希望这款游戏可以越做越好,我想推荐给我的列表们!
(第一次写游戏评论不要骂我૮₍ɵ̷﹏ɵ̷̥̥᷅₎ა)
笔墨.
玩过
🎵曲库:
有的歌挺好听的,看个人爱好,作为deemo来说还不错,如果是作为一个正经音游的话还不够,需要再精细一些才行,感觉跟钢琴师曲风差别蛮大的有点不可思议是同一家公司做的
🎼谱面设计:
一般,高难度的我也打不来,有的跟节奏不是很搭
🎮可玩性:
哈哈终于到我最喜欢的吐槽环节辣!我有幸之前参加过一次测试,当时就有人提出来这游戏判定有问题,到现在能看出来改了一些了但是很不幸这判定还是有问题
首先是这个延迟问题,我校准了八百遍几乎是快慢都挨个试了一下结果还是不行,再慢再快也总是需要我刻意放慢一下速度才能sp,我怀疑这个校准压根没啥用
然后是长音符的问题,明明点中了就因为俩长音符节点挨得太近居然就给我算miss真的假的啊烙铁??而且这种情况出现在很多曲目中了几乎成为游戏机制的一个硬伤
音游音游最重要的就是节奏要跟谱对上,不怕你难就怕你满天飞难得天马行空,很多节奏都对不上让人打的全程疑惑
好吧我觉得可以加一点变速应该还挺有意思的
笔墨.
:
断触断的我真没招了,你有什么头绪吗亲
论坛
使用 TapTap 客户端下载