各位道友好,我是《步步仙机》的制作人。
答应大家的首测复盘帖来了,久等了。
我们想做一款充满心跳、轻度又有新鲜感的游戏,而不是又一款热门换皮,注定了这不是一条容易走的路
首次测试,因为一些不合理的设计,把大家虐了一遍。有人红温狂喷打一星,也有人耐心写了长文给建议。
私信、问卷、TapTap 评价、论坛、QQ 群、企微群,这些渠道我们收到了几百条反馈,每一条都认真看了。
经过和团队的反复讨论,我们决

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各位道友,大家好。
我是《步步仙机》的制作人。
游戏终于要开启首次测试了。
写下“终于”这两个字的时候,既期待,又忐忑。期待的是,做了这么久,总算能迎来真正的玩家;忐忑的是,游戏能否得到大家的喜爱。
特别是现在的版本,还不完整、不少想做的内容没来得及放进去,有些界面也很粗糙,可能会卡顿、报错。
但我知道,游戏不能一直关起门来做。
好不好玩,哪些地方有意思,哪些地方让人烦,还是得让大家真正上手之后才


![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
道友午安,我小师妹又回来啦
今天中午吃饭的时候,发现策划他们在偷摸地讨论,我赶紧凑上去听。
原来是在说一个打架对抗的新玩法,不一会儿还争得面红耳赤的。
因为这个玩法特别刺激,死了以后呢,身上的装备和功法都掉出来,等于给人送快递了。。。
听得我都不敢玩了,我哪有那么大的胆子去跟人干架啊??
接着他们又说,奖励必须好,得是一些平时都见不到的厉害的装备、高级的功法、好看的装饰物……
听得我感觉自己又行了


网页链接道友们,晚上好呀!
最近为了首测真的忙疯了
开发的小伙伴一个个看着都怪严肃的,
我吃外卖嗦粉都不敢太大声了。。
可我不能让你们干等呀,
偷偷求着程序给我打个新包,
想替你们先细品一下,透点消息!
然后我这次玩着玩着,突然有点悟了!
以前光知道灵石很有用,装备、功法、灵植都能随便买。
我最喜欢买装饰物了,看到好看的必须拿下
回去美美装饰我的小洞府。
但这一次,让我上头竟然是赚灵石的快


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有人要的是机缘、事件够随机:
也有人喜欢风险与收益的随机:


评价参与,31名幸运儿总有你一个!!