继承父亲的典当行,开一家典当行是否能赚到钱呢?这款模拟经营《Pawnbroker Simulator (典当行模拟器)》的游戏,会教玩家要如何才能开一家典当行,以及需要的前期准备工作。从一开始将脏乱的小店打扫一新,更换新的地板和墙纸,然后摆放吧台,安装货架。因为典当行是收别人的物品,然后在卖出去,所以没有订货的环节,而如何上架、定价这些流程还是不能少的,按照教程一整套下来就会对如何开典当行了解的七七八八了。
除了这些玩法外,游戏还有非常多的探索内容和互动的选项。作为游戏的核心玩法,开典当行的核心就是低买高卖,还要做好鉴定,能看出来东西的好坏,其中打招呼、鉴定、砍价这些都非常的简单,比较耗时的地方居然是等顾客上门。和其他同类型的模拟店类玩法的游戏相比,本作没有买卖商品然后在销售给客户的环节,作为一个倒爷中间商,收商品的砍价,以及二次上架的定价这些都需要精准拿捏潜在顾客的心理价位。
在一切准备妥当,就可以挂牌营业了,会有形形色色的人来卖自己的东西,顾客卖东西会自己自己的东西有一个价格预期,此时需要做的就是先鉴定商品,按照提示对鉴定点都鉴定完,如果是一些古董、老物件,无法做出准确的判断,还可以打电话请求外援。
全部鉴定完了,会有三个价格,第一个是卖方的销售价格,一个市场预估的价格,以及卖方的心理最低价格,通过砍价结合顾客的反馈,不断修正回收的价格。有了二手商品后,一个是可以把商品放到货架上,还有一个是放到待销售的展示柜中。在游戏中,如果展示柜方的东西都是差不多的物品,还会有连携效果。
每次有顾客上门,通过手里有没有商品判断出来是要买东西还是卖东西的。卖商品的顾可以根据性格先把价格压低,然后不断提高,如果是性格差的顾客给个一口价的60%~70%就差不多了。如果是来买商品的顾客,一般不怎么说话,主动询问了就是购买意向比较高的,不说话可能看看价格就扭头走了,没一点回旋的余地。
总的来说,《典当行模拟器》主要就是模拟经营一家典当行,整体玩下来没什么太难的地方,就是顾客上门会根据典当行的综合指数选择是否会进店,前期的分数太低,而且有顾客来还会弄脏环境,不及时清理也会降低店铺分数。顾客经过门口也不是100%进店的,大部分时间都是在等顾客上门。而且当作为一款自带收集属性的游戏玩也很不错,会有不少老物件让玩家鉴定,挺有意思。