前言
先交代一下背景。这游戏还没出的时候就吵翻天了,什么“炼铜”“骨科”的帽子满天飞。我本来对这种节奏没啥兴趣,但出于好奇(主要是想看看到底能有多离谱),还是掏钱买了一份。
结果玩完之后,我的心情很复杂——不是因为这游戏有多擦边,而是因为它烂得如此普通。
上手体验:这就是个套着真人皮的《中国式家长》?
先说结论:这游戏跟那些带节奏的说法完全不是一回事。不是什么炼铜模拟器,也不是什么骨科养成,它本质上就是个粗制滥造的数值养成游戏。
玩法特别简单:每个月给妹妹安排日程——上课、打工、休息,消耗金币加属性,属性到了就能触发剧情,最后解锁结局。有老哥说得对,这玩意儿更像《中国式家长》。但问题是,《中国式家长》好歹还有小游戏调剂,这个就真的只是“选择→下一步→看真人CG”无限循环。
最折磨人的是那些动画还不能跳过。看着妹妹一遍遍出门、回家、出门、回家,我差点以为自己是在玩什么“监控模拟器”。
玩法内容:数值一坨,金币不够,演员还换得莫名其妙
先说数值设计。这游戏的属性增长靠“概率翻倍”,X2、X3、X5甚至X10随机触发。听起来挺刺激对吧?但问题是完全不可控,纯看脸。我有一周目运气背到家,翻倍死活不触发,属性涨得比蜗牛还慢。
金币来源更坑。前期只能靠让妹妹打工赚钱,但打工费时费力,赚的那点钱还不够上几节课的。有网友说自己直接上CE修改器了,我虽然没走这条路,但完全理解他的心情——这数值平衡做得确实一言难尽。
游戏官方介绍里说有学习、打工、休息、换装四个系统。学习加属性但要花钱,打工赚钱但涨疲劳,休息降疲劳但浪费时间,换装影响“好感度”。听着挺完整,实际玩起来就是来回点,深度约等于零。
最出戏的是演员更换。开场是10岁左右的小女孩,过了两年(游戏内时间)突然换成一个看着至少高中生长相的演员。制作组的解释是找不同年龄段的演员来演,但这个过渡完全没有铺垫,前一秒还是小学生,后一秒就窜了个头,看得我一愣一愣的。再往后到15岁,又换了个大学生长相的。你要是冲着“从小养到大”的沉浸感来的,这一下就给你整破防了。
官方说有10+个结局,包括“完美情感结局”和各种职业结局。但我一周目打下来,说实话没动力去刷全结局了——重复劳动太折磨人。
避不开的争议:到底有没有“那个”?聊这个游戏,绕不开那些争议。毕竟当初因为这事儿,众筹都被冲下架了。简单梳理一下:游戏设定是父母去世,哥哥(玩家)抚养10岁的妹妹“未来”长大。争议点在于:妹妹由真人女童出演,且游戏包含“兄妹爱情”线。制作组后来解释,哥哥是领养的,两人没血缘关系,等妹妹成年后可以选择告诉她真相,那时候她是成年人,有权选择自己的感情。拍摄也经过家长同意且全程陪同。
制作组的回应发出来后,争议反而更大了。有人觉得这是在字眼上找补,就是不肯明确说“兄妹之间没有任何违背道德的男女之情”。也有玩家觉得这就是被带节奏了,游戏本身只是个正常养成。
我自己玩下来的感受是:正片里确实没有那些乱七八糟的内容。妹妹小时候的互动就是正常的兄妹日常,学习打工买衣服,没有什么暗示性的对话或镜头。问题在于——那种“不对劲”的感觉不是来自内容本身,而是来自观看视角。
有知乎网友分析得很到位:二次元纸片人搞“父嫁”“兄妹”线,大家睁一只眼闭一只眼,因为那是安全的距离。但一旦换成真人,尤其是有真人小孩出演,观感就完全不同了。你以第一人称视角,对着一个10岁小女孩的影像安排她生活,最后还能攻略成年的她——哪怕内容再干净,这个设定本身就容易让人不适。
最后说两句
如果你是冲着那些争议来的,想看看这游戏到底有多“刺激”,那劝你别买了——它根本不是你想象的那样,只会让你失望。
如果你是想找个好玩的养成游戏,那更别买——玩法空洞,数值失衡,演出尴尬,属于“完全不值得玩的那种”。
这游戏最大的问题,不是“炼铜”也不是“骨科”,而是它既想蹭争议的流量,又没把游戏做好。制作组在官方介绍里说“看着妹妹从小长大,一步步融入她的生活和情感……是相当感人的体验”。但问题是,就这完成度和游戏性,感人没感觉到,折磨倒是实实在在的。
最后那个“完美情感结局”我没打出来,也没力气打了。关掉游戏的时候我就在想:那些当初冲众筹的人,现在会不会觉得自己亏了——不是亏在道德上,是亏在花时间玩了这么个东西。