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Stormbridge (风暴之桥)

Stormbridge (风暴之桥)

电脑/主机
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《Stormbridge (风暴之桥)》简评
风暴来袭,我们能否在风暴席卷万物之前成功抵御风暴?
经营建造但是肉鸽!?
《Stormbridge (风暴之桥)》是一款超乎你想象的城市经营建造加之肉鸽元素的策略游戏。在游戏中,我们需要不断地拓展我们桥梁的长度,做到尽量的远离即将生成的风暴,并不断地发展壮大自身,在产业的不断膨胀以及科技的不断发展中达到最后消除风暴的既定目标。
核心玩法及亮点
游戏的玩法其实也是比较简单的。游戏也非常贴心的在你初入的时候提供了非常详细而又简明的教程,通过各种指示性的标识任务驱动我们完成各种目标,并最终完成教学关卡。在我们出生在初始地点,我们就会获得一些基础的物资,例如木头、淡水等等。而通过游戏的指示,我们也了解到游戏的水资源是需要通过蒸馏器进行蒸馏净化的。在此如果我们细心观察的话就会发现发现,两个装置的资源产出速率是不对等的。脏水的收集速率是4s而蒸馏器的蒸馏时间是8s,这就非常容易造成脏水积压过多的情况,这种时候解决方法自然就是保持1:2的比例建造这两个建筑。
游戏除去我们的终极目标,抵御风暴消灭风暴之外。首先也要保证自身的生存以及各种基础功能不停摆。与大多数的经营游戏类似,我们需要为我们的“城市”招兵买马并放置各种功能性建筑达成我们的目标,而本作比较特殊的是我们的获取方式可以通过游戏中非常具有肉鸽特色的“卡”来获取随机多选一物资以及各种亟需解锁的建筑卡牌。比较良心的是,我们在卡中获取的建筑卡牌可以直接原地免费部署一个,这一点还是非常不错的,为我们节省了非常巨量的资源。
那么说回正题,我们在游戏中需要为我们的人口建造房屋、果园或者其他获取食物、建造娱乐设施保持幸福度……游戏中人口还是非常重要的,这款游戏中的各种建筑都需要我们分配人手才能投入使用。尤其是一种比较特殊的卡“工坊”在初期即可获得,但是他的效果直接作用与我们“卡”的刷新时间,同时也需要五个人口的消耗。需要注意的是,如果工作必须人口数量大于我们当前的人数,我们的居民会陷入疲劳,食物消耗加快。同时,本作的幸福度消耗是会随着人口的增加而增加的。虽然本作并不特别强调幸福度,但是也不要过低,过低是会导致我们的居民逃跑的,这就比较难受了。
游戏的风暴应该算是重中之重了,风暴会随着倒计时结束而到来,在有限的时间内会不断的前进,并摧毁沿途的一切物品,我们要做得就是在风暴到来之前,成功的抵御,并使用各种电力驱动的武器攻击风暴,最终彻底消灭他。在前期,想要做到消灭还是比较困难的,因为很多东西都亟待解锁,但也不用过于担心,游戏的机制非常优秀,在每一次失败都可以获得比较丰富的局外加成点数,我们可以点出非常不错的加成,一次更比一次强,而且游戏还有着拥有可携带入局内的特殊加成宠物,以及随着我们桥的长度而不断解锁的特性,可以说本作还是有一定的创造性的。
题外话以及遇到的问题
游戏的翻译其实有点差,包括各种不明觉厉的错翻以及未翻译的页面,但这也算是小问题,无伤大雅,期待后续的补足。
还有就是遇到过在游戏途中点击返回家乡岛屿,结果又重新触发了一次岛屿教程。
总结
《Stormbridge (风暴之桥)》是一款超乎你想象的城市经营建造加之肉鸽元素的策略游戏。在游戏中,我们需要不断地拓展我们桥梁的长度,做到尽量的远离即将生成的风暴,并不断地发展壮大自身,在产业的不断膨胀以及科技的不断发展中达到最后消除风暴的既定目标。总的来说,本作还是可圈可点的,创意有、可玩性也有,整体上虽然看着粗糙,但实际上相当的有趣,推荐一玩。
期待
《Stormbridge (风暴之桥)》是一款资源管理塔防游戏,年轻的天才科学家为海上神秘的金属纳米粒子着迷,展开研究之后声称发现了能控制天气的装置游戏中,但他突然在海上失踪让一切都开始不同寻常,玩家将扮演一位追寻失踪科学家法拉第的冒险者,循着法拉第的足迹,同时需要躲避致命的风暴,经过多个冒险最终揭开异常天气背后的秘密。
游戏中的玩法非常简单,就是合理安排自己的现有资源,不断建造各种建筑维持自己基地的循环,同时还有一个不断冷却的卡片可以进行抽卡,系统会根据当前所需资源和桥的进度来给予图纸或者资源,所以在前期玩家在建造了基础的循环资源建筑之可以直接进行铺空桥来解锁自动电力建筑和防御建筑,后期在循环大成功之后也可以直接猛铺空桥来赶进度。在和平时间归零之后,风暴会袭击玩家的桥,并摧毁沿途没保护的建筑,风暴会一直前进,玩家无法在风暴走过的地方铺设和更改建筑,将风暴击败之后会再次进入一段时间的和平时间,玩家可以继续进行基建和调整建筑布局,因为下一次的风暴会更加猛烈。
游戏中的建筑分为八种建筑,各自具有不同的效果。基地建筑主要是产出各种资源如水、木、矿等等。食物建筑可以产出各种食物供给给幸存者使用,如果幸存者的饱食度过低会死于饥饿。人物建筑主要是给幸存者居住的房屋,如果无家可归幸存者的幸福度会大幅降低。存储建筑可以提升对应种类的资源存储上限。幸福度建筑可以直接拉升对应数值的幸存者幸福度。电力建筑主要为电力设备提供电力支持。防御建筑为玩家对抗风暴岛主要能力,可以提供攻击风暴的炮塔、保护建筑的保护罩以及提供各种增益buff的建筑。史诗建筑可能是前面任何一种种类的建筑,但一般效果较为强力,大部分需要通过商人购买获得。
游戏还有一个家园系统,在家园中玩家可以更换自己的装扮,查看成就,和自己已经获得的宠物玩耍以及最重要的天赋树升级。同时在家园中玩家还可以挑选地图开局,制作组还贴心为不同水平的玩家提供了不同的难度选择,甚至还有一个没有风暴的纯基建的和平模式。
游戏整体的玩法像一个不断向右发展的横版塔防大逃杀,同时对玩家的取舍和资源管理有一定的要求,推荐喜欢资源管理塔防的玩家购入。
已经到底了