搏基俱乐部 (Punchy Club)

搏基俱乐部 (Punchy Club)

官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.6419个评价
长评4 好评中评差评
游呱
期待
▫️萌化的角色动物们,集聚了数款热门动画主角
▫️行走如软体动物所有力量都集中到拳头和头部
▫️击晕对方后就可以帮对方扔出场外
▫️看着队友不顺眼?甚至可以一拳击飞带下场
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🔸游戏玩法
▪️玩家可在六位动物角色中选择一位进入战斗
▪️战斗场景不可控,为随机场景
▪️每个角色都带有4种固定技能和1种特殊技能
▪️使用技能和特殊道具将敌方击晕并扔出战场外
▪️在固定的3分钟期限内,双方被扔出场外次数最少为胜者
❗️但必须注意,己方队友也可以把你击晕并扔出场外
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🔸晃头晃脑,没有骨骼的布娃娃
▪️先不说《搏基俱乐部》是否有授权。角色设计中多半为我们熟知的美国卡通动物形象
▪️《功夫熊猫》龙战士阿宝、《疯狂动物城》的兔子警官Judy……
▪️美术效果上毋庸置疑,可爱蠢萌、古灵精怪。熟悉的角色在战场中利用自己的独特技能狂野奔腾
▪️技能的释放正确击中目标会相应的特效反馈
▪️似乎不受控制,角色总是比你慢一拍
▪️因此要看好自己队友的位置。坑队友,近在咫尺,轻而易举
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🔸试玩初体验
▪️匹配机制对新用户非常的友好,一般都能让你体验上扔人的无限乐趣
▪️但测试服人少,匹配不到相同段位的玩家时,系统就会让你遇上全服前三的主播们
▪️拉上小伙伴一起玩,放大招时:“别过来啊你!!”;被敌方抓住了“快来救我啊!”“保护我保护我”;笑声不断,乐趣不断。
▪️适合组队,尽情发挥团队合作能力。
来一起来解压,一起甩坏人吧!
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❤️瓜瓜评分
▪️画面感:⭐️⭐️⭐️⭐️
▪️游戏性能:⭐️⭐️⭐️
▪️角色设计:⭐️⭐️⭐️
▪️创新性:⭐️
▪️操作性:⭐️⭐️⭐️
▪️音乐音效:⭐️⭐️
▪️耐玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
▪️上手难度:⭐️⭐️⭐️⭐️
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2月19日11点10分,说好的准时11点开测呢??
再不开就生气了
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终于进去了 玩了五六把
相比上个版本多了几个角色
bug减少了,手感相对好了些
这次更新最喜欢的是增加了血量条的东西,这样子打敌人更加可视化了些,友好了好多
不过希望多出点地图啦,有点玩腻啦~~
官方Bug发明家笑笑生 : 非常感谢你的认真评测,我们会好好优化改进的
果然坑
期待
官方Bug发明家笑笑生 : 可以说是很中肯的评价和建议了!榜样不敢当,只求问心无愧~基佬大乱斗我们一直在玩也非常喜欢,虽然想在手机上还原那种精细的操作比较难,所以我们做了很多不同方向的尝试的。目前有三种不同模式,几十种道具技能以及不同的角色、地图。希望你能加群给我们更多意见!
红尘君
期待
乱斗类的PVP游戏,笔者以前也接触过,这种没有骨骼的面条人的状态,笔者第一次看见是在“一败涂地”中。不知道为什么,这种风格的人物总是能够带来一种莫名的搞笑感!这款《搏基俱乐部》的所有人物设计基础,都是以面条人为模型,通过不同物种不同风格的特点变化,来构造出更加饱满、鲜明的游戏角色。
笔者每次玩一款游戏之前,都会很仔细的看一遍有关这个游戏的介绍,一是为了了解整个游戏的框架,二是为了了解这款游戏产生的立意。而《搏基俱乐部》的作者要表达的意思,就是对于现下游戏世界和我们日常真正的生活之间,应该有一个平衡的状态。这也是前几年,很多休闲游戏的热度超过竞技类的主要原因。
游戏作为我们生活的附属品,他不应该占据生活的主要部分,更不应该让自己在这其中迷失。能够带来轻松和快乐,才是我们玩游戏的初心。所以对于作者所说的想要呈现一个带有单纯快乐的游戏,我是非常期待的。回归游戏主题,这种趣味和放松的方式,是通过不同武器不同地图来进行多种格斗,用一种略微萌态的方式体现出打击的爽利感。
这两者听起来很违和,但是真正融合以后,会有一种很独特的趣味性。试想一下,大家在特别烦躁的时候有没有过疯狂摔东西的想法?感觉一定得解了气才顺畅。但是肯定不会有人真的去摔自家东西,毕竟都是钱买的。而在游戏里面,你们可以无限的翻滚旋转,利用各种工具来发泄自我,冷静下来以后看着屏幕里面肥嘟嘟的小人,还突然觉得有一点好笑,也没有之前那么气闷了。
现在的社会的确是浮躁,想要沉静自己并不容易,如果有一个方法能够合理的帮助我们来解决这个问题,岂不是很好!这不仅是笔者对自己的期待,也是对于这款游戏的期待!
游客凌凌漆二周年限定 : 红尘出品,必属废品。看到你来开发商都脑壳一疼