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欢迎大家试玩并给出反馈建议。 【剧情优化】 1.主角对部分事件的态度更加积极。 对一般事件保持积极态度;对主角本来就厌恶/反感的事件,维持原来的态度不改。 【BUG修复】 1.修复上版本重置剧情时出现的背景图片代码错误问题。 CNGAL:https://www.cngal.org/entries/index/5238 NGA:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=4599
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对主线和特殊礼物事件里奇幻剧情进行了重做,现在奇幻感更强,主角更积极,剧情和体验更加流畅。 欢迎大家试玩并给出反馈建议。 【剧情优化】 1.狐狸的引路,小游戏提示移到了最后。 半道跳出提示破坏带入感。 2.狐狸的引路,对明确心理状态以及不安感的地方进行了修改,现在会更安心更有奇幻体验的代入感。 治愈系的奇幻体验应该是安心的,不应该有紧张等负面的情绪,也不应该剧情里判断下结果,需要交给玩家自行感悟。
大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲 首先感谢大家的支持和点赞,还是很高兴通过节目获得了一些新关注和游戏的愿望单的。 这一期主要讨论的是国G游戏中出血的情况,也是我制作这个系列的最初原因之一。 我在某一次玩demo的期间5个demo中出现了含血的场景。这个现象让我产生了困惑,玩过日G的玩家对角色出血肯定是见怪不怪了。 但是在国G和谐的限制下,还有这么高的含血量也是很让我意外的,但是我又找不到
DEMO最终版本已经更新完成,欢迎大家试玩并给出反馈建议。 【剧情优化】 1.修正了多莉的说话习惯,部分语句不再像成熟的人类说法方式。 2.新增了樱花树下日向铃对开头拒绝主角的理由解释。 3.日向铃绘马愿望修正,现在变的更加直观好理解。背景中的绘马内容也同步修正了。 4.新增了流星下的许愿,日向铃对小岛和妈妈描述的对比疑问。 5.增加了多处角色间的互动描述。 6.强化了主角上岛前的性格以及上岛后的



