【半成品就想上桌】
《Little Gods of the Abyss》是一款平台跳跃、解谜、固定视角的冒险游戏,游戏中有大量用到3d空间错位误导玩家操作的设计,经常会因为看的情况导致操作跳跃的时候直接跳到海里。不过游戏对于失败的惩罚这块不是很严苛,有血条,血条用完了会在当前关卡开头重来。
游戏的剧情和门有关,而且闯关成功也是开门后前往下一关。游戏的整体风格还是偏向可爱和轻松的风格。不过从剧情走向这块好像是没做完,究竟是一个什么故事,为什么要穿越不同的门在开头说了一下,想要知道完整的故事还要等到制作组的后续更新了。
游戏的主要玩法就是平台跳跃和一些简单的解谜,找到地图上的收集要素,就可以去最终的地点开门前往下一关了,关卡的设计非常的一本道,而且角色的能力就是翻滚、跳跃和攻击,所以关卡的谜题也就是围绕这三个能力去设计的,不过翻滚按键的默认按键和这个视角以及操作的手感,经常会翻滚滚下海死亡。然后就是简单的挥锤子的战斗,战斗的动作非常的简单,甚至攻击的时候还只能原地站着,攻击主要是破坏一些木箱障碍打通道路,还有就是在道路上巡逻的小怪,攻击小怪会有一个击飞的效果,还怪可爱的。
不过首先要吐槽一下,就是本作的操作手感非常的迷,尤其是跳起来后的完全不可控不扎实的感觉,然后是手柄的按键布局也很常规游戏不一样,不过这个是操作习惯的问题,多玩玩就习惯了。不过这个操作漂和晃的感觉有点伤,会伴随整个游戏的过程。除此之外,还有一些陷阱的判定也很迷惑,不过这里是有利玩家的,算是良性bug。
总的来说,《Little Gods of the Abyss》这款游戏的画风很有特色,角色也很可爱,然后因为游戏现有的内容不太够,所以关卡、剧情这块只能看个一知半解。游戏内容上的缺少,不知道在后期的更新能增加多少。不过当前有个急需解决的问题,就是游戏的操作/控制这块,不然非常影响游戏的体验。3D错位视角导致的游戏难度还在理解之内,这种操控问题真的是非常的体验操作,那种明明是可以跳跃到平台上,但会掉进海里的结果反馈让人非常的懊恼,一定要尽快修改。