摒弃无脑数值碾压!建造经营 + 塔防,每一局都有全新挑战
#宝藏游戏安利派对

【繁盛时代】BUG收集 & 意见建议反馈帖🏰
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4.详

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游戏建议:一.兵种定位方面,1.步兵,步兵的定位感觉有点尴尬,掉血最快,还没什么伤害,造出了步兵之后猛掉装备
,科技里的投掷和弓箭手定位重复了还没弓箭手伤害高,唯一的一点作用就是当个拒马了,建议科技中增强步兵的坦度,扔矛换成消耗一个护甲使用盾牌成为重装步兵增加格挡几率,长矛特化换成盾牌特化增加格挡几率或者获得反伤效果,让步兵能更好的当个拒马
。2.骑兵,骑兵冲锋科技在无尽里有点鸡肋,建议骑兵科技树可以分化出马甲和持枪,分别消耗护甲或武器特化其防御或者攻击,马匹增加血量属性。3.弓箭手.没什么好说的,极致的输出极致的脆,汗国的骑射弥补了这个缺点,不过这导致了骑射太全能了
距离远伤害高距离近了切刀冲锋,虽然还是有点脆不过感觉还是有点超模了。二.科技,科技不一定要完全以 12 23 34 4 5的方式排,局限性太高了。军事科技完全可以放在一个科技树,dlc里的特殊科技出一个分支然后锁了就行,买了dlc可以解锁,比如骑射手就可以放在骑兵和弓箭手后面,上个dlc锁或者解锁之后仅草原汗国可用;马甲可以放在骑兵和重装步后面正常解锁。
,科技里的投掷和弓箭手定位重复了还没弓箭手伤害高,唯一的一点作用就是当个拒马了,建议科技中增强步兵的坦度,扔矛换成消耗一个护甲使用盾牌成为重装步兵增加格挡几率,长矛特化换成盾牌特化增加格挡几率或者获得反伤效果,让步兵能更好的当个拒马
。2.骑兵,骑兵冲锋科技在无尽里有点鸡肋,建议骑兵科技树可以分化出马甲和持枪,分别消耗护甲或武器特化其防御或者攻击,马匹增加血量属性。3.弓箭手.没什么好说的,极致的输出极致的脆,汗国的骑射弥补了这个缺点,不过这导致了骑射太全能了
距离远伤害高距离近了切刀冲锋,虽然还是有点脆不过感觉还是有点超模了。二.科技,科技不一定要完全以 12 23 34 4 5的方式排,局限性太高了。军事科技完全可以放在一个科技树,dlc里的特殊科技出一个分支然后锁了就行,买了dlc可以解锁,比如骑射手就可以放在骑兵和弓箭手后面,上个dlc锁或者解锁之后仅草原汗国可用;马甲可以放在骑兵和重装步后面正常解锁。



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