关于自定义 API 接入、创意工坊、模型消耗与后续优化计划的说明
各位玩家好:
《历史模拟器:崇祯》正式上线后,大家关于模型消耗、自定义 API、创意工坊和 AI 执行体验的反馈,我们都看到了。
有些问题,是我们上线前没有准备充分;有些规则,是我们没有提前讲清楚;也有一些玩家很早就期待的选择权,我们给得太晚了。
这几天群里、评论区里很多话都说得很直接。我们会认真看,也会继续改。
自定义 API 和创意工坊会一并上线
我们会在后续版本中开放自定义 API 接入,并

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作为一个上头连肝了将近40个小时的老玩家的建议:1游戏里面,AI的数据好像是不互通的。例如我跟A说,你把这10块钱拿去给B,要多久?他会跟我说一个钟。好,我原地括号等一个钟后问他,你送到了吗?他说送到了。然后我再去找B聊天的时候,我问他,A有送10块钱给你吗?他就会说没有。
崇祯元年:别杀魏忠贤,别信袁崇焕,别裁那个驿卒
公元1627年,朱由检十六岁,刚刚登基。按照历史剧本,他铲除了阉党、重用了袁崇焕、裁撤了驿站。这三步棋,崇祯自以为走赢了人心,但他输掉了大明。
如果重回1627年,你敢推翻这些“正确答案”吗?
《历史模拟器:崇祯》,是对AI原生游戏形态的一次定义性探索。我们回应了玩家对“去脚本化”体验的极致渴望。在这里,没有预设的A/B选项,只有利用大语言模型构建的世界推演模型。
在这个由自然语言驱动、因果逻辑实

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让李自成去把藩王家全抄了,让魏忠贤去抄八大晋商和官员家,重用秦良玉,袁可立,李若涟,卢象升,孙传庭,毛文龙,曹文诏曹变蛟,大力发展燧发铳和大炮,让毕懋康孙元化和徐光启他们去搞研究





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