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航海王:燃烧意志(体验服)

航海王:燃烧意志(体验服)

测试服
测试服评价
玩过
(以下船长均代指路飞)
可能是因为长期挑选关于海贼的游戏太多了一直没有找到心仪的,所以在刚打开游戏的时候看到界面就快激动哭了。
qwq全员加小狮子简直太棒而且船长他笑得那么开心!!
游戏图标的船长也超级可爱!!
刚过第一章。滚来写长评
◎游戏优点
1.首先游戏细节处理非常棒!船长作为初始角色跑起来时草帽的飞扬简直。不能再可爱了。而且作为一个船长控看到界面中这么多船长在自己面前跑来跑去草帽飞扬仿佛满世界都充满了爱!!。咳好了只是个人意见。x
剧情细节也处理得非常不错。比如在大院内船长和笨儿子对话时一旁索大的表情非常到位,在饭团被踩时在场的三人表情都有细节,这已经足以彰显制作组的用心,各位辛苦了。
2.游戏剧情
剧情很还原,人物的神态和语言都基本与原著完全相称,这个就不多说什么了。但游戏剧情是挑着原著重点剧情走的,这个真的很棒!既没有给玩家一种剧情太长过不完的枯燥感觉,也没有一种剧情太短造成的衔接感严重不足。而且在其中穿插剧情战斗弥补空缺,也不算是令人眼前一亮...但至少我在其他的MMO游戏中没有在燃烧意志里的特殊感觉。
emm就像是不用专门跑剧情战斗角色那种?虽然在不少游戏里也这样。
3.游戏配音
很不错,期待剩余配音!
希望也是从动漫中摘取的。x
4.游戏动作
角色动作很棒,像是战斗胜利船长会兴高采烈地举高双手大喊“海贼王,我当定了!”这样。x
还有阵容界面触摸反应,真的是还原了原著!阿不...是原著的角色特点。
5.登录界面BGM好评!
◎游戏建议
1.画面
建模上边际线条会鬼畜。
在这方面我不太明白,毕竟没怎么接触过3D建模过程,甚至连板子都没摸过。但在剧情里会有些影响游戏体验。emm...还是希望能稍作修改吧。如果可以的话。
2.人物表情
第一章那个,笨儿子找到莉香家门口时船长应该是呲牙咧嘴(?)的。但那时表情是有点儿嘴角上翘的。和呲牙咧嘴有点儿出入。如果有空麻烦看看吧...
3.关于战斗。
敌方兵卒血条有点儿长了。希望可以容易一些...
4.BGM
希望在出场时可以加上角色BGM。x
比如在船长爬墙头索大刚出场那里。
emmBGM在网易云音乐有收录。搜索“ゾロ”即可。别的地方不太了解...抱歉。
就是动漫第二集13:17那个地方播放的短音乐,那只是角色BGM的开头。
以上只是个人意见,是否采纳还希望制作方斟酌。
5.技能配置
技能树很不错,但是初始技能有些不对。
比如船长的初始技能应该是橡胶手枪,橡胶螺旋弹是一段时间后才出现的啊。索大的烦恼风应该是从一刀流的三十六烦恼风开始。
因为动漫前期索隆的烦恼风一直都是用一把刀_(:_」∠)_。应该
希望可以做个技能进化。比如索大的烦恼风。技能等级达到一定程度之后可以达到一个全新的阶段,三十六进化为七十二,又从七十二进化成一百零八。
这样就很有意思了。x
以上只是个人意见,是否采纳还希望制作方斟酌。
6.人物对话
emm可能是版本问题,这个不用太在意。
有一点,索隆(佐罗)对路飞说的是“谁都不能阻挡我的野心”
这个...大概看看就行。x。应该是翻译版本问题。毕竟现在已知已经有三个翻译版本了_(:_」∠)_
7.功能
希望出羁绊系统!
比如船长和索大的羁绊!w
可以根据剧情推进开新羁绊,之类的。
也可以通过羁绊开新对话...啥的。
比如在Holy Holiday那首曲子里船长有一句“哎?Zoro?不管发生什么事都在睡”
而索大有一句“无缘无故心情特别好的家伙”
全曲子就这俩在对话
超苏!感觉超有默契!超可爱的两只!。buni
好吧特殊对话完全是私心_(:_」∠)_
如果制作组感觉压力太大还是不要接了吧。而且改进游戏也会很忙。各位请千万以身体为先。
然后没了。以上
向制作方致敬!辛苦各位了!
五星好评,望各位多多加油。x
最后吹爆海贼全员
夸夸船长建模真可爱。x
官方海米 : 哇,真是非常用心的评论呢,关于您说的几点,容海米这边整理一下,然后咱们统一去跟技术大大们反馈一下,非常感谢您对咱们游戏的支持呢~
2018/8/16
来自 OPPO A59s
官方海米 : 本次测试只开启了一部分的活动与角色,后续会逐渐开放更多好玩的活动和人物哒,感谢您的留言~
2018/5/29
来自 小米MIX 2S
玩过 30 分钟后评价
认真体验了30分钟。
为什么我要给出2星,因为我是从一个游戏本身的角度去看待一个游戏的,毕竟测试阶段,虽然还有待改进但我觉得不可能把整个画质之类的都改了,所以给出2星。
首先说说优点把,最大的优点就是海贼王的lp,这个可以让很多人直接给出五星好评,还有我个人觉得背景音乐很好听的(不是战斗的音乐),画风整体来说是挺还原海贼的画风的。
可能你们看到这,优点就这么一点?没错,就这么多。
2个小槽点,一个是输入名字的时候我输入草帽二字居然是非法字符,很海贼哦,第2点索隆的名字我就不多说了。
画质怎么样,要我说,真的不咋滴,这大黑描边,这眼神,剧情还要各种特写,受不了。
剧情也很随意啊有木有,只是大致把剧情的故事表达了出来,没有多优秀的剧情,场景布置也简单的很。
战斗的配音有一种努力让我们热血起来的冲动,可一看到人物僵硬的眼神,瞬间就冷静下来了,经典的回合制打斗,拼的就是战力,还有熟悉的ssr?自动寻路做任务,开玩法,搞阵容,这种类型的游戏无一例外都有2个特点,拼战力,拼氪金,还有战力系统,很强势。
建议想要体验有创新和好玩游戏的人就别尝试了,但作为一个海贼王的粉丝,还是值得去为了情怀玩一波的,虽然不能掩饰这就是消费情怀的骗氪游戏。
本来因为这糟糕的画质和烂大街的玩法,我准备给个一颗星的,但因为海贼王,还是加了一颗星(话说游戏简介你们真的好简单),作为目前截止于5.25号下午四点热门排行榜第一的游戏,我个人是觉得99%是靠着海贼王的lp冲上去的,不久就可能凉了,毕竟再深的情怀也经不住你们的消费,再热血的曾经也抚不平游戏的不足。
如果你们看到了我的评论,希望你们,用一颗心去做游戏吧,公测的时候拿出点实力出来,我是希望我被打脸的,真的,如果有一款真正值得去玩的海贼手游,我即使脸被打肿又如何,就怕公测除了活动充值之类的还是这个样子,到时候过了几个月,肯定有不少伤心的海贼粉,仔细想想火影和拳皇的情怀已经被腾讯消磨的差不多了呢。
官方乔巴医生 : 乖巧(๑>؂<๑) 感谢海盗团成员对游戏的关注,你的建议就是我们的动力啦~ 关于非法字符的问题,额,这个真的需要合理规避下。 关于人名翻译,游戏参考的是循版权方认可的翻译内容,与大家印象中会稍微有些不同,希望大家可以理解啦~ 关于游戏画质,会持续优化再优化滴,请保持期待~ 关于战斗系统,游戏有一定强度的策略性在的哦,策划大大也会根据大家的反馈后续进行相应调整呢~ 我也是海贼王多年忠实粉丝,我跟大家一样希望中国能有一款优秀的海贼手游,拜托继续对我们的游戏保留跟路飞一样的热血,相信我们不会让你失望的!~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
2018/5/25
来自 小米6
玩过
玩了三天,说下游戏情况。
游戏界面还有画风很不错,回合制操作,我并不反感回合制游戏,动作类虽然更好一点,但是时间一长会很累。游戏对剧情的还原,还有场景的还原,在目前我玩过的海贼王游戏中,真的是很不错的一款了。
海贼王我玩过的第一款游戏是热血海贼王(单机除外),我这么一说,只要是铁杆粉,十有八九都应该听说过,甚至玩过这个网页游戏,2D的画风,剧情足够还原(相比燃烧意志还是不足)独特的战斗方式,在当时风靡,可惜了多火的一款游戏,最终因为版权强制关服,同样是回合制,不同的玩法,不同的培养方式,燃烧意志的战斗中可操作的模式更吸引人,但是每次放必杀都是特写镜头(第三视角)让人感觉有点冷落掉其他角色,或者说看着有点不清不楚的不舒服的感觉,是不是可以改成上帝视角的必杀?也不知道大家都是什么样的想法。
游戏基本上没有亏待这个海贼王这个IP,你要是非要和单机比较,当我没说。
总结一下优点和缺点,前面没说到的,我会直接总结在这里。
优点:玩法丰富,剧情以及场景足够还原,角色培养技能的选择性,(阵型没什么好说的,热血海贼王的阵型玩法相同)战斗方式的可操作性,打击感十足,技能视觉冲击很大,支线数量适中。
缺点:视角固定,时间一长难免疲劳(上帝视角了解一下),技能衔接停顿略长(视觉冲击之后的美中不足),帐号经验获取方式少以及获取量太低,升级28级到33级,没有主线可以享用,很无聊(高等级之后的主线剧情真空期可能更长),虽然还有其他玩法可以玩,但是主线这种东西,隔两三天长才能继续,这种感觉,相信大家都不愿意看到,应该是每天升级都能体验到新剧情才是。高难boss出现在各个场景设定很奇葩,不如直接在界面里设置出来,设定组队攻略也可单独攻略,次数进行限制,掉落总不能太太寒酸吧。最重要的一点,你把艾尼路还有老沙,青雉还有其他这些出现在剧情很后边的角色直接摆在前期,这样合适?(橘子镇打完,大家都去抽艾尼路,抽老沙,抽艾斯,阵容很强大,但是不合理啊,别扭懂不,我从不带着这些奇葩打剧情。这一点可以借鉴一下热血海贼王“墓地中的游戏”,主线出现什么剧情,放出什么角色,没有出现便不会放出来),相对的培养一些不喜欢的角色,培养费用就上来了,可能大多玩家不会愿意浪费这个冤枉钱和时间,出一个重置角色的功能(费用可别太高了)完美解决这个问题,对于内测中已经习惯了刚开始全主角的还有牛逼角色的玩家,可能不太适应,不过,内测玩家更多是冲着海贼王的IP来的吧,游戏寿命长一点岂不是更好(美滋滋?)。补充一句,支线虽然是锦上添花,奖励真的可惜忽略不计,是不是能够把支线的奖励提升一下,同时增加支线的数量,不然我真的怀疑是不是很多人都懒得去做支线了。
我的语言逻辑可能有些问题,但是对于海贼王,我是真的喜欢,提出的意见中有些可能不会被部分人接受,这款游戏的底子很不错了,也希望能够做的更好。
官方乔巴医生 : 语言逻辑真的没问题,写的超棒。如果乔巴也能评⭐的话,会给这段评论评价5⭐+1。 +1送给用心。 海盗团成员提出的很多建议都非常好,比如根据剧情推进出相应角色,比如支线提升奖励等。这些建议策划大大都会记录下来的,在之后的版本中想办法优化游戏。拥有这样的玩家,是游戏厂商的福气呀。*٩(๑´∀`๑)ง*
2018/5/30
来自 Vivo Y51A
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
我也来说几句吧。测试比大家晚了一天,今天在卡27级剧情。这游戏太肝了,调查问券里头有个问题:请问你觉得当前的玩法还是什么的足够吗?我选了足够,应该说就量来说足够了,但从海贼的角度来看我倒是希望能用另外的一些东西把现存一些东西给替下来。日常任务过多且重复,一来玩家不是来上班的可能或多或少的没时间,讨伐任务10环,要求组队,不组队不给开,这让我想起了之前腾讯出的“妖尾魔导少年”,那个游戏参加一测后我就再也没关注了,这边的任务繁重及组队的要求与那边雷同,且都是容易让人腻烦的元素。招募里头普通招募也能招募到SSR,且出货率不低,也许是测试的缘故,希望玩家能更好的体验游戏,但是一旦公测,不改则罢,一改就难免引起内测玩家或多或少的不适。有网友评论说公会什么的别的游戏叫公会在海贼里可以叫海贼联盟这样还更好,我想说创新固然好,但这种盲目的毫无特色的只更替名称的换汤不换药的做法不叫创新,反而会让人颇为反感(就我而言),但想到海贼中的设定,我在此处提个建议:传统的公会、帮会、门派等其实都只是称呼不一的同一个设定。在海贼王漫画中,强大的海贼团可以将较为弱小的海贼团吸收成为自己的势力,所以说,是否可以不要公会这个设定,而在玩家的海贼团系统中添加一个元素,如主动申请成为本区实力强悍的玩家的势力,强大的玩家也可以邀请自己中意的玩家进入自己的势力,而这个设定取消上限的设定,当某位玩家成功的让过半的强者都成为自己的势力时不就等同于是“海贼王”了吗?参考“大妈”与“甚平”的事迹,想要得到强者的庇护自然也就需要向对方提供一些东西,而想要脱离某势力也应该付出一定的代价,还可以在世界频道进行公告,特别是在某势力中的强者要脱离时,而跳槽等名声不好的行为也应该有相应的惩罚,其余各海贼团则可以处于混战状态,至于这种势力的称谓其实还是海贼团,只是隶属于某“海贼团”罢了,在海贼王中其实就是如此,而势力之间当然就可以存在联盟的情况了,比如某海贼团船长即将取得海贼王称号时其余各团可以联合起来打击对方势力的海贼团,通过这样的方式逼迫对方跳槽以削弱领导者的实力之类的。总之就目前来看,这个游戏也还是比较传统的,没多少新意,不过绘画是要给好评的,这点可以说截止目前我所知的国产的海贼王的游戏中没有任何一款能与之媲美。另外我想说,游戏也不算特别大的类型,我玩的游戏比这个大的也不少,可是,时间长了以后会逐渐发热,甚至应用异常停止而不得不退出游戏的情况还只在这里出现过,所以希望官方能再好好优化优化。游戏的玩法丰富并不代表新鲜,玩游戏就是日常生活重复度过高而在虚拟世界图个新鲜罢了,但若是游戏生活也如日常生活似的重复度极高的话需耗费不少时间的“丰富玩法”就变成了让玩家弃坑的潜在因素了。不过不管怎么说,还是期待游戏的最终版本发布吧!对了,既然是“海贼王”,我倒是希望海军与海贼能够分开,但具体是全体玩家皆为海贼而海军都只能是NPC有NPC图鉴还是全体玩家分成海贼海军两个阵营而对立阵营的图鉴则为NPC什么的就是后话了。玩了那么多海贼王的游戏,都是大杂烩,搜集全人物全图鉴的,海军上贼船这样的设定我总也觉得怪怪的。如果运营大大有看到,不知道是否能考虑考虑。还有人物强度的变化,路飞一行终将成为海上的霸主,初始SR的他们将如何变化是我比较关注的,我个人不是很喜欢那种将同一个角色的不同时期分化出来的做法,我比较希望能够看到主角本体从弱小到强大的成长历程,虽说图鉴会变少一些,但养成不就是要成长吗?而成长最是激励人心,看海贼王一来就看到路飞是“王”的话和看“琦玉老师”有什么区别呢?倒不如直接看“老师”,不过我很清楚,如果是“老师”,肯定会有弱的设定,这貌似就是卡牌图鉴搜集类游戏的固定套路了。言尽于此,大家理性的,文明而礼貌的进行讨论吧
官方乔巴医生 : (๑‾ ꇴ ‾๑) 感谢乐玩的评价,写的好仔细啊。 官方是在不断的收录各位玩家的建议并整理反馈呢。 像你说的日常任务过多,已经在调整啦,近期就会更新上去的;讨伐任务组队,也是为了提高游戏内的交互性,可能过于严苛了(T▽T);另外你提到的玩法内容,策划大大会关注并提炼出来看如何实现,谢谢对游戏的支持啦!
2018/5/25
来自 华为Mate 9 Pro
抛开抽卡氪金点多到无法想象,而28一发单抽稳如抢劫
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我又回来了,目前40级,用山治黄猿一路踢到艾尼路面前,也算体验了大部分内容了,所以经过详细思考后我决定给这游戏打1分,并奉劝大部分玩家不要尝试,这款海贼王的游戏还保留着相当野蛮的国产游戏特色,通过摧毁玩家的游戏体验来达到逼氪的目的:首先是抽卡和角色培养,抽卡又贵爆率又低就不吐槽了,大多数时候你抽到的ssr都是没有用的,即使你基础属性再高,刚出炉的ssr跟能轻松6星7星的sr(我7星山治6星小冯把斗技很多ssr头踢爆)面前根本不够看,但是SSR升到五星之后sr中除了山治其他sr的强度就是废卡,但ssr要升级的材料除了抽卡之外获取渠道少得可怕,除了蓝钻商城那一个贵的飞马的限购,还有斗技前100才能购买大概一天赚的荣誉能买两个,也就是说你在不氪金的情况下你要把全部资源投入到黄金战魂最少也要15天才能升一次星,这简直就是灾难,不知道这算不算是防海豹机制(ಡωಡ)不过你也可以十连280一次的抽卡一次就能买10个了呢, 有的人或许会说可以慢慢攒,我不氪金也能打进前100,我只能说你活在梦里ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
2.点开你的装备系统看看吧!宝石打了吗?强化上20了吗?知道加10和加20的属性相差多少吗?在氪金强度这么高的装备系统面前战术是有钱人才能谈的玩意,你觉得平民等公测之后能摸得到黄金战魂?(ಡωಡ)穷的更穷,富的更富会是这个游戏的永恒主题, 不过说实话这个游戏的装备系统其实就是御魂,但是给御魂升级带上成功几率策划无疑是打劫鬼才ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
3.悬赏和野外强p,不说了这就是很典型的摧毁玩家游戏体验来逼氪,有钱在这游戏就是可以为所欲为的,所有平民都将会是待宰的猪仔,可以遇见公测之后这个游戏平民舔狗舔壕的数量将会非常的多,有钱人红名杀个麦哲伦就出来了,我还是赶紧卸载吧……
官方海米 : 海米好像没太明白,有什么敌方需要海米帮您反馈么?
2018/8/16
来自 华为Honor V10
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7.8