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航海王:燃烧意志(体验服)

航海王:燃烧意志(体验服)

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.81739个评价
测试服评价
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长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩129 剧情跌宕79 音效动听30 操作流畅27 物超所值16 设定独特13 轻松护肝7 运行稳定性206 玩法设计102 日常肝度82 画面视觉29
玩过 13 分钟后评价
官方海米 : 来来来,我也太激动了,我总结下您的意见 1、人物模型没有让您满意,这个我们后面的角色,我们会更用心; 2、剧情合理性欠缺,我们也会优化; 3、不希望是重氪产品(现在回答你:不会的); 4、时装系统,这个说实话挺难的,因为有版权方~
玩过
我,海贼迷,从娜美的那时候开始迷上了海贼一直追到现在,说实话十分十分期待能出一款真的是认认真真做出来的,不是那种挂着海贼的名字圈钱的游戏,但是我知道的除了q版就是卡牌还都是很那啥,很难受,
其实这个游戏刚出的时候就一直在关注 毕竟风格不一样,也很期待,昨儿玩了一下午,来评价一下吧,嗯 个人意见,该喷就喷,我也顺便学学该在哪方面评价一个游戏_(•̀ω•́ 」∠)_
1.角色模型不错,不过还有待提高,提升空间还很大的,还是有点粗糙,希望改的更自然一点啊,眼神啥的有点呆(◔◡◔)
2.战斗啥的看了几位大佬的评论我也就不多说了,就是战斗时技能是否点上了有点不明显,希望能改善一哈,加油!
3.个人觉得希望可以把角色啥的再完善一下,现在全是顶上战争之前的,早得很的角色,可以适当的加一下后期角色,我了解的别的海贼类的游戏好像大部分也都是这样,嗯,个人建议,我了解的也不是很全(就比如我昨天玩的时候我舍友看到了就一直在问我路飞有没有四档,我翻了翻发现竟然有二挡和三档,就很开心)
4.我……oppor11……发热hin严重……,解决下发热问题吧
5.对了配音!!尽可能的找到原声吧,大家都会很高兴的
6.就比如我之前说的第三点吧,扩大一下卡池,角色获得的方法也可以多一些的,不必除了抽卡就是剧情
7.玩法上略微有些单调了,或许可以弄一个大点的开放世界?比如香波岛
我舍友一个海贼路人都能拿我手机玩半天,一定要加油啊,看好你们!
官方乔巴医生 : 好可爱o(* ̄▽ ̄*)ブ 感谢对游戏的支持和包容啦 游戏剧情是根据动画剧情节奏逐步开展的,公测期间会解锁更多角色让大家体验~ 游戏专门邀请了动画原班声优为游戏配音,目前还在录制当中,原班配音 公测就可以与大家见面了~ 发热严重问题做好记录啦, 再次感谢对游戏的支持咯~
玩过
官方海米 : 感谢这么认真的建议!大家的反馈我们都有认真收集的,有参与过一测的玩家已经看到我们在二测的进步啦,游戏会在大家的努力之下越来越好的~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
我也来说几句吧。测试比大家晚了一天,今天在卡27级剧情。这游戏太肝了,调查问券里头有个问题:请问你觉得当前的玩法还是什么的足够吗?我选了足够,应该说就量来说足够了,但从海贼的角度来看我倒是希望能用另外的一些东西把现存一些东西给替下来。日常任务过多且重复,一来玩家不是来上班的可能或多或少的没时间,讨伐任务10环,要求组队,不组队不给开,这让我想起了之前腾讯出的“妖尾魔导少年”,那个游戏参加一测后我就再也没关注了,这边的任务繁重及组队的要求与那边雷同,且都是容易让人腻烦的元素。招募里头普通招募也能招募到SSR,且出货率不低,也许是测试的缘故,希望玩家能更好的体验游戏,但是一旦公测,不改则罢,一改就难免引起内测玩家或多或少的不适。有网友评论说公会什么的别的游戏叫公会在海贼里可以叫海贼联盟这样还更好,我想说创新固然好,但这种盲目的毫无特色的只更替名称的换汤不换药的做法不叫创新,反而会让人颇为反感(就我而言),但想到海贼中的设定,我在此处提个建议:传统的公会、帮会、门派等其实都只是称呼不一的同一个设定。在海贼王漫画中,强大的海贼团可以将较为弱小的海贼团吸收成为自己的势力,所以说,是否可以不要公会这个设定,而在玩家的海贼团系统中添加一个元素,如主动申请成为本区实力强悍的玩家的势力,强大的玩家也可以邀请自己中意的玩家进入自己的势力,而这个设定取消上限的设定,当某位玩家成功的让过半的强者都成为自己的势力时不就等同于是“海贼王”了吗?参考“大妈”与“甚平”的事迹,想要得到强者的庇护自然也就需要向对方提供一些东西,而想要脱离某势力也应该付出一定的代价,还可以在世界频道进行公告,特别是在某势力中的强者要脱离时,而跳槽等名声不好的行为也应该有相应的惩罚,其余各海贼团则可以处于混战状态,至于这种势力的称谓其实还是海贼团,只是隶属于某“海贼团”罢了,在海贼王中其实就是如此,而势力之间当然就可以存在联盟的情况了,比如某海贼团船长即将取得海贼王称号时其余各团可以联合起来打击对方势力的海贼团,通过这样的方式逼迫对方跳槽以削弱领导者的实力之类的。总之就目前来看,这个游戏也还是比较传统的,没多少新意,不过绘画是要给好评的,这点可以说截止目前我所知的国产的海贼王的游戏中没有任何一款能与之媲美。另外我想说,游戏也不算特别大的类型,我玩的游戏比这个大的也不少,可是,时间长了以后会逐渐发热,甚至应用异常停止而不得不退出游戏的情况还只在这里出现过,所以希望官方能再好好优化优化。游戏的玩法丰富并不代表新鲜,玩游戏就是日常生活重复度过高而在虚拟世界图个新鲜罢了,但若是游戏生活也如日常生活似的重复度极高的话需耗费不少时间的“丰富玩法”就变成了让玩家弃坑的潜在因素了。不过不管怎么说,还是期待游戏的最终版本发布吧!对了,既然是“海贼王”,我倒是希望海军与海贼能够分开,但具体是全体玩家皆为海贼而海军都只能是NPC有NPC图鉴还是全体玩家分成海贼海军两个阵营而对立阵营的图鉴则为NPC什么的就是后话了。玩了那么多海贼王的游戏,都是大杂烩,搜集全人物全图鉴的,海军上贼船这样的设定我总也觉得怪怪的。如果运营大大有看到,不知道是否能考虑考虑。还有人物强度的变化,路飞一行终将成为海上的霸主,初始SR的他们将如何变化是我比较关注的,我个人不是很喜欢那种将同一个角色的不同时期分化出来的做法,我比较希望能够看到主角本体从弱小到强大的成长历程,虽说图鉴会变少一些,但养成不就是要成长吗?而成长最是激励人心,看海贼王一来就看到路飞是“王”的话和看“琦玉老师”有什么区别呢?倒不如直接看“老师”,不过我很清楚,如果是“老师”,肯定会有弱的设定,这貌似就是卡牌图鉴搜集类游戏的固定套路了。言尽于此,大家理性的,文明而礼貌的进行讨论吧
官方乔巴医生 : (๑‾ ꇴ ‾๑) 感谢乐玩的评价,写的好仔细啊。 官方是在不断的收录各位玩家的建议并整理反馈呢。 像你说的日常任务过多,已经在调整啦,近期就会更新上去的;讨伐任务组队,也是为了提高游戏内的交互性,可能过于严苛了(T▽T);另外你提到的玩法内容,策划大大会关注并提炼出来看如何实现,谢谢对游戏的支持啦!
玩过
不想写细的长评 懒的想 玩了几天41级22万 3ssr 0氪 游戏还原度较高 画面很给力 回合制+rpg可玩性较高 包括技能树 阵容位置的放置影响对战的效率 像游戏当中的装备 后期的宝石镶嵌 突破等等 能看出开发组想增加游戏的多样性 想让玩家有较长的游戏周期 能看出并不是很多的玩家喜欢有这些 就这几天体验来看剧情以及每日的任务活动为主要 竞技性不大 这也决定了氪金程度 即使只有sr也能玩的很好 会觉得一个游戏肝 是你想把它在短时间内玩的很好 肝只取决于个人 既然它让你想肝 那这个游戏有你口中说的那么差吗 这里希望能有个改动既然存在战争与和平两种模式那理应是双方都开战争模式下才能战斗建议在玩家的昵称前加上战争与和平的特殊符号或者是每个地区开一个额外的战争区 公会的交互=0 我想像中的应该想当于是一个海贼团 以各个海贼团之间争夺一些领地发生战斗设计一些活动或者是切合海贼内容的公会副本 增添新的人物………………… 等等 当然 这是你们的工作 我不想替你们想
这个游戏很不错加上我很喜欢的海贼王以及考虑到处于内测阶段足之让我忽视它的小毛病 这几天的空闲时间几乎都在肝 其实仔细想一下战斗有自斗2倍速 每日任务跟讨伐也能自动 活动副本也有快速战斗 剧情总会卡住的 把每天所有做的东西弄完也不是要花很长时间 彳亍了 公测见吧
官方海米 : 谢谢这位船长大大提的建议,看的出您的用心,希望游戏不会让您失望,9.20不删档测试,我们不见不散。