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航海王:燃烧意志(体验服)

航海王:燃烧意志(体验服)

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.81742个评价
测试服评价
全部平台
长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀212 有趣好玩129 剧情跌宕79 音效动听29 操作流畅27 物超所值16 设定独特13 运行稳定性206 玩法设计102 日常肝度82 音效音乐44 画面视觉28 操作体验17 故事情节10 资源获取9
懒C
玩过
官方海米 : 感谢大大的评价~我们会详细记录,反馈研发大大优化~ 比心比心ღ( ´・ᴗ・` )比心
QINslt
玩过
游戏给四星(其实IP占一半)
玩了几天因为海贼王的ip忍不住评论一下
先当头棒喝一下,这个游戏除了海贼的ip,与国内卡牌回合类手游在玩法上没什么实质上的区别。
抽卡,推图,升级,装备什么的
因此预感到这个游戏在氪金上的力度可能不会小
如果不是海贼的IP,换个其他的皮,可以说是一无是处
但是!
随即的优点也很明显。其中最让人惊艳的就是战斗特效,我相信看过海贼的海米们一定会被角色的各种技能惊艳到,还原度可以说是非常高了。
在这里我不得不吐槽一下这个技能伤害问题了,你们是有多喜欢多段伤害。。。啊,几乎所有技能打出来的伤害数值都是很多段。当然这其实也没啥,看着一堆数字爆出来也挺爽的,我要说的是角色的奥义技能。
(拿青雉的冰河世纪举例,一开始会有多段的伤害数字爆出来,假如是100点,然后随着青雉的一声iceage,冰面爆炸,最后跳出一个伤害数值,居然还是100点,这就很尴尬了,一声iceage霸气满满,结果最后一下打了100血。你哪怕把前面几段的伤害数值调低点。补到最后一段爆炸上呢!!!简直太煞风景了!)
其次吐槽人物建模的,我觉得很不错了,真要打到电影级cg的3d效果,反倒没有那种热血漫的味道了。当然了,动作流畅还是可以再优化一下的,加油
然后说一说剧情。还原是挺还原的,但这里有一个问题,很多漫画剧情的细节都省掉了,导致看着没有那种剧情满满的感觉,但是如果不省略,又会导致主线剧情冗长,耗费时间,希望策划可以平衡一下。
然后。
吐槽一下属性问题。感觉人物血量过高,攻击偏低,使战斗时间会变得有些长,竞技场我的战力9w对面7w,虽然必赢,但是战斗时间好长。
举个例子,我每次可以对对方造成100伤害,对面只能对我造成1点伤害,战力碾压了,但是对面有一千点血,我有一万。我得打十个回合。血量攻击有些不平衡,希望可以适当调整一下。
最后
角色的技能系统非常出色,但是有些技能完全是换了个名字,数值有些雷同。希望可以使每个角色的特点再鲜明一点。当然了,娜美的被动偷钱,乌索普的装死还是很有趣的,给个赞
还有许多优点,很多人都吹过了,我也不赘述了
最后真心希望这个游戏可以完美地运营起来,这个游戏可以说是目前国内最有潜力的海贼王手游。
之前已经特别希望玩上一款优秀的国产海贼手游,结果在应用市场上搜索都是那种骗氪游戏,劣质地不行。
这次仿佛是看到了希望。如果这个游戏都被策划玩凉了,那我们这些海米们想再等一个优秀的海贼手游。不知道又要过上多少年。
其实我们玩家,比你们游戏团队还要怕他凉掉。
我不会抵制往一个好游戏里氪金的,我更不会抵制往一个挂着海贼ip的好游戏里氪金的。
希望可以多多吸取玩家的建议。比如减少肝度啦,抽卡保底啊什么的。
希望可以越做越好
以上。
官方乔巴医生 : ( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )沉甸甸的回复,乔巴都感了这位海盗团成员满满的诚意。 青雉的那个例子举的好好,策划大大一定要看到 超级感谢对游戏的战斗特效、人物建模、技能系统等玩法的肯定 能有这样的海盗团成员对游戏的支持,觉得非常荣幸( 。ớ ₃ờ)ھ
小饺子
玩过
五星好评给建模!
这么好的底子 绝对绝对绝对绝对绝对绝对不能变成国产捞钱手游呀!!!
觉得完全能参考pad 弹珠 阴阳师的营运方式 。抽卡能够一发入魂 区别欧洲人和非洲人 而且游戏能肝 不会频繁开区。这样才能保持游戏热度 而不会像国产大多游戏 不能够冲出国际市场 只能靠快餐方式赚钱。
这么说的意思是我对这款游戏的美术抱有很大的信心。像阴阳师建模美术很赞 并且脱离了国产游戏的套路 建立了自己的一款游戏系统。所以燃烧意志这款在拥有绝佳的美术 和 海贼名号的帮助下,欠缺的就是一个好的游戏系统。
建议:
1.字体..嗯..真的不好看。或许测试的原因。
2.参考日游海贼王万千风暴 里面的技能系统我很喜欢 完全能突出海贼王人物招式的特点和强弱 并且组装搭配 能够让战斗更加多元化。
3.海贼王有很多体系 果实霸气等等 加入游戏功能里 并且成为提升战力的主要因素 这样更能体现海贼风格。而不像很多海贼游戏 套着海贼的皮 里面强化觉醒的都是武器呀buff呀 都是一些跟海贼不相关的东西。
4.宝藏巡航抽卡的人物 和 万千风暴的技能绘图很棒。这个主要是针对外表党和收藏党 不过可以加入燃烧意志里的话确实能让游戏提升了不少档次。(不过加入的话 经费应该挺贵的哈哈)
5.游戏太过页游的感觉 就是有点跟不上时代 贪玩蓝月?反正就是游戏系统不完善 没有自己一套游戏系统。
就这么多了。。希望删档后能够改头换面。。做出能够冲出国际手游市场的产品。不然就可惜了这么好的ip
官方海米 : 感谢您愿意给我们反馈~ 我们会详细记录,反馈研发大大优化~ 比心比心ღ( ´・ᴗ・` )比心
苍白の影
游戏时长 30 分钟
认真体验了30分钟。
为什么我要给出2星,因为我是从一个游戏本身的角度去看待一个游戏的,毕竟测试阶段,虽然还有待改进但我觉得不可能把整个画质之类的都改了,所以给出2星。
首先说说优点把,最大的优点就是海贼王的lp,这个可以让很多人直接给出五星好评,还有我个人觉得背景音乐很好听的(不是战斗的音乐),画风整体来说是挺还原海贼的画风的。
可能你们看到这,优点就这么一点?没错,就这么多。
2个小槽点,一个是输入名字的时候我输入草帽二字居然是非法字符,很海贼哦,第2点索隆的名字我就不多说了。
画质怎么样,要我说,真的不咋滴,这大黑描边,这眼神,剧情还要各种特写,受不了。
剧情也很随意啊有木有,只是大致把剧情的故事表达了出来,没有多优秀的剧情,场景布置也简单的很。
战斗的配音有一种努力让我们热血起来的冲动,可一看到人物僵硬的眼神,瞬间就冷静下来了,经典的回合制打斗,拼的就是战力,还有熟悉的ssr?自动寻路做任务,开玩法,搞阵容,这种类型的游戏无一例外都有2个特点,拼战力,拼氪金,还有战力系统,很强势。
建议想要体验有创新和好玩游戏的人就别尝试了,但作为一个海贼王的粉丝,还是值得去为了情怀玩一波的,虽然不能掩饰这就是消费情怀的骗氪游戏。
本来因为这糟糕的画质和烂大街的玩法,我准备给个一颗星的,但因为海贼王,还是加了一颗星(话说游戏简介你们真的好简单),作为目前截止于5.25号下午四点热门排行榜第一的游戏,我个人是觉得99%是靠着海贼王的lp冲上去的,不久就可能凉了,毕竟再深的情怀也经不住你们的消费,再热血的曾经也抚不平游戏的不足。
如果你们看到了我的评论,希望你们,用一颗心去做游戏吧,公测的时候拿出点实力出来,我是希望我被打脸的,真的,如果有一款真正值得去玩的海贼手游,我即使脸被打肿又如何,就怕公测除了活动充值之类的还是这个样子,到时候过了几个月,肯定有不少伤心的海贼粉,仔细想想火影和拳皇的情怀已经被腾讯消磨的差不多了呢。
官方乔巴医生 : 乖巧(๑>؂<๑) 感谢海盗团成员对游戏的关注,你的建议就是我们的动力啦~ 关于非法字符的问题,额,这个真的需要合理规避下。 关于人名翻译,游戏参考的是循版权方认可的翻译内容,与大家印象中会稍微有些不同,希望大家可以理解啦~ 关于游戏画质,会持续优化再优化滴,请保持期待~ 关于战斗系统,游戏有一定强度的策略性在的哦,策划大大也会根据大家的反馈后续进行相应调整呢~ 我也是海贼王多年忠实粉丝,我跟大家一样希望中国能有一款优秀的海贼手游,拜托继续对我们的游戏保留跟路飞一样的热血,相信我们不会让你失望的!~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
乐玩
乐玩
玩过
我也来说几句吧。测试比大家晚了一天,今天在卡27级剧情。这游戏太肝了,调查问券里头有个问题:请问你觉得当前的玩法还是什么的足够吗?我选了足够,应该说就量来说足够了,但从海贼的角度来看我倒是希望能用另外的一些东西把现存一些东西给替下来。日常任务过多且重复,一来玩家不是来上班的可能或多或少的没时间,讨伐任务10环,要求组队,不组队不给开,这让我想起了之前腾讯出的“妖尾魔导少年”,那个游戏参加一测后我就再也没关注了,这边的任务繁重及组队的要求与那边雷同,且都是容易让人腻烦的元素。招募里头普通招募也能招募到SSR,且出货率不低,也许是测试的缘故,希望玩家能更好的体验游戏,但是一旦公测,不改则罢,一改就难免引起内测玩家或多或少的不适。有网友评论说公会什么的别的游戏叫公会在海贼里可以叫海贼联盟这样还更好,我想说创新固然好,但这种盲目的毫无特色的只更替名称的换汤不换药的做法不叫创新,反而会让人颇为反感(就我而言),但想到海贼中的设定,我在此处提个建议:传统的公会、帮会、门派等其实都只是称呼不一的同一个设定。在海贼王漫画中,强大的海贼团可以将较为弱小的海贼团吸收成为自己的势力,所以说,是否可以不要公会这个设定,而在玩家的海贼团系统中添加一个元素,如主动申请成为本区实力强悍的玩家的势力,强大的玩家也可以邀请自己中意的玩家进入自己的势力,而这个设定取消上限的设定,当某位玩家成功的让过半的强者都成为自己的势力时不就等同于是“海贼王”了吗?参考“大妈”与“甚平”的事迹,想要得到强者的庇护自然也就需要向对方提供一些东西,而想要脱离某势力也应该付出一定的代价,还可以在世界频道进行公告,特别是在某势力中的强者要脱离时,而跳槽等名声不好的行为也应该有相应的惩罚,其余各海贼团则可以处于混战状态,至于这种势力的称谓其实还是海贼团,只是隶属于某“海贼团”罢了,在海贼王中其实就是如此,而势力之间当然就可以存在联盟的情况了,比如某海贼团船长即将取得海贼王称号时其余各团可以联合起来打击对方势力的海贼团,通过这样的方式逼迫对方跳槽以削弱领导者的实力之类的。总之就目前来看,这个游戏也还是比较传统的,没多少新意,不过绘画是要给好评的,这点可以说截止目前我所知的国产的海贼王的游戏中没有任何一款能与之媲美。另外我想说,游戏也不算特别大的类型,我玩的游戏比这个大的也不少,可是,时间长了以后会逐渐发热,甚至应用异常停止而不得不退出游戏的情况还只在这里出现过,所以希望官方能再好好优化优化。游戏的玩法丰富并不代表新鲜,玩游戏就是日常生活重复度过高而在虚拟世界图个新鲜罢了,但若是游戏生活也如日常生活似的重复度极高的话需耗费不少时间的“丰富玩法”就变成了让玩家弃坑的潜在因素了。不过不管怎么说,还是期待游戏的最终版本发布吧!对了,既然是“海贼王”,我倒是希望海军与海贼能够分开,但具体是全体玩家皆为海贼而海军都只能是NPC有NPC图鉴还是全体玩家分成海贼海军两个阵营而对立阵营的图鉴则为NPC什么的就是后话了。玩了那么多海贼王的游戏,都是大杂烩,搜集全人物全图鉴的,海军上贼船这样的设定我总也觉得怪怪的。如果运营大大有看到,不知道是否能考虑考虑。还有人物强度的变化,路飞一行终将成为海上的霸主,初始SR的他们将如何变化是我比较关注的,我个人不是很喜欢那种将同一个角色的不同时期分化出来的做法,我比较希望能够看到主角本体从弱小到强大的成长历程,虽说图鉴会变少一些,但养成不就是要成长吗?而成长最是激励人心,看海贼王一来就看到路飞是“王”的话和看“琦玉老师”有什么区别呢?倒不如直接看“老师”,不过我很清楚,如果是“老师”,肯定会有弱的设定,这貌似就是卡牌图鉴搜集类游戏的固定套路了。言尽于此,大家理性的,文明而礼貌的进行讨论吧
官方乔巴医生 : (๑‾ ꇴ ‾๑) 感谢乐玩的评价,写的好仔细啊。 官方是在不断的收录各位玩家的建议并整理反馈呢。 像你说的日常任务过多,已经在调整啦,近期就会更新上去的;讨伐任务组队,也是为了提高游戏内的交互性,可能过于严苛了(T▽T);另外你提到的玩法内容,策划大大会关注并提炼出来看如何实现,谢谢对游戏的支持啦!
这款游戏目前国内市场海贼类算是做的最好的了,优点就不说了,说说建议吧!
1.氪金问题:抽卡升星、强化装备、宝石等级,角色技能点,角色突破,这都是氪金相当严重的地方,以目前版本少说需要上百万彩钻才能亮个相,如果公测是1:10的比例我觉得可以弃游了,那是为大R玩家做的游戏,如果是1:100还能玩.
2.角色问题:整体角色技能同化严重,尤其奥义技能基本都是群体范围,没有突出其角色特性.
青雉可以做出群体冰冻控制型角色,特性是冰可以高防中上输出但被打时可能受到双倍伤害
老沙应当做出主动群体大幅度降命中特性偏高闪防低速高中上输的这样一个特性
雷神的全麻痹特性不错,但应该是高暴中输中防被打会对敌方造成一些Debuff
鹰眼的扣百分比血特性不错,但他应该是个高输低暴中防
像一些sr弗兰奇可以只有三个技能是三种形态,每种形态的普通攻击不一样,一种可以是激光炮,一种可以为队友护卫,一种可以变身肉盾,别的不多说了你们可以根据动漫还有自身的果实特性自己研究,但一定要每个角色要有每个角色的特性.
还有就是技能要能卸下,,多一些对位和随机位的人,某些技能有技能cg造成出cg点不上奥义,建议保留1级数据后期养成可以已+显示.
3.名称问题:海贼王怎么能叫公会,海贼团啊!而且无论玩家起什么名字都应该系统加上海贼团这三个后缀,还有阵法海贼王哪有阵法,海贼王里只有船,把阵法改成各个海贼团的船,等等一系列问题用的心吧!
4.活动问题:多些实质性的组队活动,减少日常任务和跑道,自动不要有1都是2,部分战斗可以不观看直接跳过.
最后希望不超氪,不天天一区,能火起来不凉!
官方乔巴医生 : (●'◡'●)ノ❤这位海盗团成员提出太多好建议啦,尤其是角色问题,好!专!业! 这些问题策划大大都会记录并调整的,要持续关注游戏哟
官方海米 : 小哥哥您是真的欧,我这七天抽了能有十次十连了,就抽到一张老沙,到现在也没有鹰眼和青雉( ̄_ ̄ )测试期间讨伐任务和每日任务给的经验比较多,支线任务经验确实比较少,后续会调整的;其他意见也已经收到啦,笔芯笔芯,感谢认真玩游戏认真评论~