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木偶之匣

木偶之匣

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.9200个评价
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带图36 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀76 有趣好玩48 剧情跌宕23 音效动听15 运行稳定性19 操作体验8 UI设计2 故事情节2 玩法设计2 音效音乐2
玩过
在iPad上被吓得不敢眨眼,换了手机才发现这游戏最大的Boss是手指头
刷TapTap新游榜瞅见这游戏的时候,我正在公司食堂排队等麻辣烫。封面那个维多利亚风的木偶庄园、泛黄的手绘质感,再加上“诡谲莫测而不惊悚”这个标签——我心说这不就是给我这种又菜又爱玩的怂人准备的么?果断下了。
结果第一天下班回家打开,我就知道事情没那么简单。
先说说这游戏到底玩的是啥。一句话:你扮演木偶师伊莱亚斯·万斯,踏入索恩家族的荒废庄园,靠到处点、到处摸、到处翻,解开通篇的机关谜题,拼出这家人到底遭遇了什么。没有战斗、没有追逐、没东西跳出来吓你——但那个氛围,绝了。走廊深处传来木偶关节细微的咔嚓声,齿轮咬合的咔嗒节奏若隐若现,我不止一次在深夜玩的时候突然回头看自己房间的角落。
美术这块我先夸为敬。这年头手游一个比一个光污染,但这游戏的手绘场景原画是真的用心——雕花门廊、黄铜摆件、泛黄手稿,每个画面截下来都能当壁纸。有个评价说它是“暗黑童话质感”,我觉得形容得贼到位。音乐和音效更是绝杀。背景音乐不是那种烂俗的恐怖弦乐,而是很克制、很优雅的古典调子,但就是在这种优雅底下压着一种说不清的不安。
不过,夸完画面和氛围,我得说点让我破防的事了。
首先是这游戏的交互判定,真的让人血压拉满。我一开始用手机玩,手指头粗,有好几个明明肉眼看着能点的东西,戳了七八下愣是没反应。后来换iPad才算勉强流畅,但即便在大屏幕上,有些互动点也太特么小了。有个玩家在评论区说“有的地方触发的不太灵敏,需要来回点才行”,我疯狂点头,斧头砍木头那一段我差点以为是自己解谜思路错了,结果只是没点到正确像素。另外一个玩家也吐槽“有些地方你不仔细点一下,发现不了它是可以交互的”,我真想顺着网线去握个手。
其次是引导太少,或者说引导基本靠悟。我卡在书柜摆书的谜题那里,以为是自己方法不对,在那来来回回试了半天,后来看攻略才知道是因为还没拿到对应线索,但游戏完全没提示说“你现在还解不了这个”。还有一个玩家评价得特逗:“游戏解密部分整体偏难的,主要是这个迷题提示对于脑子笨笨的人来说是偏难的,当然我就是脑子笨笨的那一类人”——这个玩家简直就是世界上的另一个我。
剧情这块,我得说这游戏的叙事方式真的很挑人。它不给你直白讲剧情,所有故事都藏在信笺残页、物件铭文、木偶的姿态变化里。你不认真看、不认真想,可能通关了都不知道索恩家族到底发生了什么。这种碎片化叙事特别有沉浸感,我周末下午一口气推了三个多小时,全程没看手机没回微信,等我回过神来外面天都黑了。
但也因为这种叙事方式,这游戏的口碑注定两极分化。有人觉得这种靠信件、物件、环境细节自己拼凑剧情的方式太上头了,也一定有人觉得不知所云。我自己的体验是——解谜过程很爽,但剧情确实容易一头雾水,尤其那些家族人物之间的关系,我到现在还有几个没完全捋清楚。
优化方面,我用的是iPhone 15,大部分场景流畅,但偶尔切场景会明显掉帧一下,不影响玩但会打断那个沉浸感。耗电是真的快,充满电连续玩一个多小时基本就见了底。发热倒还好,不至于烫手但温温的。另外Steam版据说汉化塞了大量国内烂梗,移动版倒是没这问题。
关于难度,游戏前期确实比较友好,第一个机关我甚至觉得自己智商爆表。但后面越来越难,尤其那个需要同时用四个木偶台词交叉验证的谜题,我在那个场景卡了整整一下午,左手捧着iPad右手在纸上画逻辑图,我室友路过还以为我在备考公务员。有位玩家在评论区写了超长一段分析,说“满口谎言者和不诚实之人”那部分他完全靠碰巧试出来的正确答案,我看了直接笑出声——这不就是我吗,只不过我没碰巧试对,我是碰巧试错了好几次然后老老实实去翻攻略了。
还有个体感不爽的地方——玩久了眼睛真的累。因为这游戏场景偏暗、偏远景,很多线索和互动点都特别小,尤其在手机上,需要频繁缩放和移动视角去观察,盯久了眼睛又干又酸。我后来学聪明了,每次玩之前先把手机亮度拉到最高,不然有些线索真的跟捉迷藏似的。
总结一下吧。
优点:手绘美术和氛围营造双双拉满,这是它最硬核的竞争力;碎片化叙事沉浸感极强,认真读每封信的玩家会很有收获;移动端触屏点击交互逻辑天然契合,随时掏出来推一段的体验很好。
缺点:引导太少,部分谜题不看攻略真的能卡到怀疑人生;一些互动点判定过于严格,明明点对了但系统不认,徒增血压;手机屏幕小的情况下观察细微线索比较费眼。
个人评分(10分制):
· 美术氛围:9.5分。 暗黑童话风手绘场景+克制而优雅的配乐,这俩加一起是我今年在手游里遇到过的最强沉浸感,扣0.5给偶尔掉帧打断心流。
· 解谜设计:7分。 难度梯度有,逻辑自洽,但缺乏层次递进的引导,后期部分谜题难度陡然拔高容易劝退。
· 交互体验:5.5分。 触屏点击跟核心玩法理论上绝配,但判定点过小、反馈不明确、缺乏“你现在还解不了”的提示,这些细节扣了大分。
· 剧情叙事:7.5分。 碎片化信件+物件叙事的方式很有味道,但部分逻辑链条对普通玩家来说过于隐晦,容易看得一脸懵。
· 综合给分:7.5分。 不是平均分,是这款游戏的氛围和美术在它交互拉胯的情况下还能让我坚持通关的那种独特魅力。
谁适合玩?如果你是悬疑解谜爱好者、喜欢《锈湖》那种暗黑氛围但又不想要跳杀式恐怖,或者单纯对手绘美术没有任何抵抗力,那这游戏值得一试,iPad体验更佳。谁最好别碰?如果你是个急性子、对“不知道下一步该干嘛”零容忍,或者手指头比较粗又只有小屏手机,那这游戏可能会让你在头一个小时就血压拉满直接卸载。另外晕3D的朋友可以放心,这是2D点击解谜,完全不晕。
最后说句掏心窝子的:这游戏的美术和氛围真的是一绝,那种维多利亚式庄园的诡谲优雅被拿捏得死死的。但交互细节和引导上的粗糙也是实打实的,希望正式版能好好打磨一下。毕竟再好看的画,戳半天戳不动也属实让人想砸手机。
玩过 33 分钟后评价(总时长 57 分钟)
🤔谜题设计:
先提一嘴,游戏整体剧情还是很不错的值得大家去看看,其次呢,游戏解密部分整体偏难的,主要是这个迷题提示对于脑子笨笨的人来说是偏难的,还有就是提示真的很少还要你自己去探索并去根据它的那个提示去解密有点困难,当然我就是脑子笨笨的那一类人。以及有些地方你不仔细点一下,发现不了它是可以交互的并且还有道具可以拿,如图1,2所示要不不仔细的去点一下真的发现不了这些交互点[表情_嫌弃],以及这个游戏交互真的有点烂,特别是那个木偶剧院那个给枪的那里明显是有点不太流畅,这个还是推荐优化一下,让那个枪的道具不要拖到人物的手上才出发,改为拖到人物上就可以触发的,这个是真的有点不好的交互。当然这些只是我的个人吐槽,大家想看就看不想看就不看。还有图三这个提示一开始是真的有点一头雾水的,真的很简洁,后面仔细看了看,才知道是根据花蕊和它对应的颜色去解开的[表情_震惊]。就真…………挺新奇的。主要还是建议游戏组优化一下这个交互设计,真的这个交互真的很烂,具体可以去参考一下其他的解密游戏那样子的交互设计。还有就是它的这个可交互的部分做的太隐蔽了一些,建议加一点提示的交互设计。
最后加上鲜明提示!不然真的特别容易的卡关,有时候迷题解了2,3个小时都没有结果出来,提示的具体参考一下纸嫁衣那样的提示方式。不然这个是真的对于那些脑子笨笨的人是不太友好的。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过 34 分钟后评价
🎮可玩性:
画面精美的2D解谜游戏,剧情部分有动画演示,大概意思可以看明白。没有新手操作介绍,一切都靠自己点击摸索,部分道具有组合设定。迷题设计难度稍高,关键看能否发现线索,到了新场景基本上都是先乱点一气找线索。可探索和交互的区域与场景的融合度很高,线索需要很细心才能找全。
整体游戏体验和纸嫁衣系列有点像,突出画面诡异和剧情悬疑,没有提示的情况下,通关难度较高。
🕹️耐玩度
试玩体验版只有一章的内容,线索发现和迷题联系起来比较复杂,并未尝试打通,预估体验内容大概能玩1-2小时。难度体验设计很好,最初的场景只有几个可交互目标,线索非常好找,随着场景推进,可交互的点位增多,难度逐渐提升。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单UI相对较少,突出中间场景区域。可探索目标很多,交互动态效果丰富,与现实世界认知相同,很好理解。大部分场景很昏暗,充满一种诡异的特点,与木偶形成某种恐怖题材的效果,但没有吓人的镜头或音效,体验层还是很柔和的。
🔖运营服务:
手机端和TapTapPC端都是和Steam端demo版本一样的内容,目前游戏Steam端还未上线,计划发行日期2026年6月,有兴趣可添加愿望单和关注。
✍🏻建议:
1-文字内容相对较少,对于世界观介绍不是很详细,剧情在开始之后也有中断,代入感欠缺一些。
2-主角是万斯还是其他人、以什么身份和目的来到庄园的,这个包裹没解释清楚。
TapTap
TapTap
TapTap
啊啊啊啊啊啊 : 就是刚进城堡里面遇到那个壁画那关怎么过呀?
玩过 3 分钟后评价(总时长 49 分钟)
试玩部分通关了,难度还好,游玩期间没看攻略,但是个人认为存在点问题。
首先感觉有的地方触发的不太灵敏,需要来回点才行。
其次有的地方也看不太出来能互动或者道具能拾取,或是缺乏引导。比如斧头砍木头那里,如果能在点击到相应的触发点后通过主角说话的方式给个文字提示会比较好吧,或者就是让道具以及互动处相对整体场景更突出点。还有书柜摆书的谜题那里,能给个现在还缺少线索不能摆放书籍之类的提示就好了,省的一开始在那里来回点还以为是自己没点到触发点或者互动的方式不对之类的问题。
再来就是游戏里的场景偏远景,一些能互动的点,道具甚至线索在游戏中看着比较小,手机上看着有点不方便。
之后算是我个人的一点小问题,有的线索或者提示感觉还可以再改改。比如满口谎言者和不诚实之人,这两个在游戏途中自己没把握有区分,而他们的话语也有影响到其他谜题是否能解开,善良者的话因为先解开的和他相关的谜题,线索都能完全对上,所以给判断了出来,缄默者是谁看语句一眼便知,像不诚实之人提到的前两本书为XF,摆书那里的谜题上面用不到XF,下面我是前面两个摆成了XF给通过了,虽然事后看攻略发现是下面摆成什么样都行,但当时我无能确定前面两本书为XF这句话是否是真的,因为我可以理解成如果这句话是真的,那么说的是下面的一排书前两本是XF,以为谜题是给设计成下面一排只有前两本书摆成XF才能通过,而下面一排的其他书则不用管,这就导致我会判断时间相关的线索这句话是假的。甚至本来是不诚实之人的人我也可以怀疑成和满口谎言者一样两句话都是假的,毕竟不诚实也可以理解成两句话都是假的,只要后面收集到两个人偶来回试着互动就好。更进一步本来是满口谎言者的人也可以当成是说话半真半假的不诚实之人,那句灯光下没有真相也可以让我理解成有的线索或许需要后期关灯才能看到,只是当前无法做到关灯而已。既然我无法确定时间相关的线索那我又是如何解开箱子的密码?我当时是把点灯那里出来的RM对应的两个符号当成是罗马数字了,R给对应成了hour的R,M给对应成了minute的M,然后碰巧给试出来了正确答案,后面才注意到应该和人偶对应的时间相符才对,不过按正常情况下也应该是hour的H作为代表字母才对,自己算是按着莫名其妙的脑回路给解开了这个谜题。实际这一切要解决只要看出来箱子的密码和时间相关拿两个时间用。
不过期待正式版。
官方侦探D : 哇~非常感谢您的长评,是对我们开发者很宝贵的建议!我们这边会反馈给制作组的同学的!非常感谢您的评价和建议!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的