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木偶之匣

木偶之匣

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8.9233个评价
总结 - 玩家对精致的维多利亚风美术与索恩庄园的暗黑氛围给出好评,木偶机关谜题设计契合主题且难度适中,不过部分可交互点较为隐蔽,交互判定与引导仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图42 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀93 有趣好玩54 剧情跌宕27 音效动听21 运行稳定性22 操作体验9 故事情节6 音效音乐2 玩法设计2 UI设计2 游戏平衡1
玩过 34 分钟后评价
画风不错的指向点击解谜游戏
《木偶之匣》是一款维多利亚美术风格的2d解谜游戏,和传统的指向点击解谜游戏差不多,但谜题以及故事背景要更加庞大一些。主角将与木偶师万斯一起进入木偶庄园,从来时的路上就要解开许多的谜题,了解这个家族的秘密并揭露它们,最终玩家将会得到什么呢?
对这游戏最不爽的一点就是,并没有一个按键显示可以互动的地方,就要一个个找也是挺难崩的,好在制作组并不会在各种小角落里藏东西,只要细心观察就能发现其中的奥妙。谜题的解释也是如此,在各种地方给的暗示,所以整体并不算难。但某些谜题还是要对一下脑电波,特别是物品交互物这一块,如果要点灯需要先点开手提灯,然后再用火柴,并不能在物品栏里将两个拖拽在一起,就能直接点亮,所以还是有点反直觉的。
值得说道的地方就是游戏的画风,真的挺好的而且很精良,并不像以前玩的指向点击解谜游戏那样,就几张还过得去的草图,游戏的过场动画也有,而且整体的风格就在维多利亚时期,比如说服饰以及房屋建筑等,看着还是挺有感觉的。
总的来说,本作是一款相当优秀的2d解谜游戏,但交互方式以及剧情方面还有待进步,如果旁边有人同行并解释,或者多一些悬疑要素会更好一些。谜题的设定倒是中规中矩,就是通过一些小游戏来得到道具,然后利用这个道具来解开下一个谜题,环环相扣这样。所以对于画风以及解谜感兴趣的玩家,不妨来尝试一下这款游戏。
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玩过 40 分钟后评价
《木偶之匣》是一款由国内独立团队开发的维多利亚画风解谜游戏,目前TapTap上有30分钟左右的试玩版。游戏的背景设定在维多利亚时代末期,围绕着神秘的索恩家族展开,家族的继承人卡斯比安・索恩是一位被誉为"皮格马利翁"的天才木偶师,他在留下一张"我已求得一种不朽"的字条后就神秘失踪了。我们的主角受邀来到庄园,探寻索恩家族的遗产与技艺。
「玩法」
游戏玩法是传统的点击式解谜,你只需要用鼠标点击场景中的物品,收集道具、寻找线索,然后用这些道具和线索破解各种机关和谜题,一步步深入庄园,揭开索恩家族覆灭的真相。
游戏的解谜系统设计得非常丰富,并不是那种在角落藏个数字就当成某个箱子密码的解谜,它涵盖了多种不同的类型,变着花样给玩家出题:从入门的字母与数字对应解谜,到常见的人物头像对照解谜,以及在客厅中围绕一张判决令的环环解谜,可以看出开发团队缝合了很多类型的解谜以避免玩家感到枯燥。
美中不足的是游戏的难度并不高,基本都是恨不得把答案喂到你嘴边的,缺少了些挑战性。游戏真正难的地方是你没办法找到所有的交互点,比如书架上平平无奇的相框、茶几旁普普通通的落地灯,这还是我实在找不到下一步怎么做,只能在画面里从左到右“地毯式搜寻”才找到的。希望后续把可交互点弄得更明显点,并且鼠标指针还是Windows系统默认,太破坏观感了,建议做一个符合游戏氛围的指针,然后在碰到可交互点时有明显变化。
「视听表现」
游戏的美术水平相当令我惊艳。游戏采用了细腻的手绘风格,像一幅精致的维多利亚时代插画。雕花的木质家具、丝绒的帷幔、落满灰尘的黄铜摆件,还有那些姿态各异的木偶,共同营造出一种既优雅又诡异的独特氛围。
游戏中没有任何跳脸情节(不知道后面内容有没有),所以害怕跳脸的玩家可以大胆试玩,游戏主要是靠木偶的诡异表现来制造一些“惊喜”,比如装上齿轮的木马突然抬头、迎客的管家机械地弯腰敬礼。
让我惊喜的一点是,过场动画居然是有配音的,而且是英配,确实一下子就把我拉进了那种维多利亚风的场景中。(不过有空做配音居然没空做鼠标指针,确实有些匪夷所思)
「总结」
《木偶之闸》是一款挺值得期待的解谜游戏,有着出色的美术、丰富的解谜设计等等。如果你喜欢解谜游戏,尤其是那种重氛围的解谜游戏,那么不妨下载试玩一番。
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玩过 33 分钟后评价(总时长 57 分钟)
🤔谜题设计:
先提一嘴,游戏整体剧情还是很不错的值得大家去看看,其次呢,游戏解密部分整体偏难的,主要是这个迷题提示对于脑子笨笨的人来说是偏难的,还有就是提示真的很少还要你自己去探索并去根据它的那个提示去解密有点困难,当然我就是脑子笨笨的那一类人。以及有些地方你不仔细点一下,发现不了它是可以交互的并且还有道具可以拿,如图1,2所示要不不仔细的去点一下真的发现不了这些交互点[表情_嫌弃],以及这个游戏交互真的有点烂,特别是那个木偶剧院那个给枪的那里明显是有点不太流畅,这个还是推荐优化一下,让那个枪的道具不要拖到人物的手上才出发,改为拖到人物上就可以触发的,这个是真的有点不好的交互。当然这些只是我的个人吐槽,大家想看就看不想看就不看。还有图三这个提示一开始是真的有点一头雾水的,真的很简洁,后面仔细看了看,才知道是根据花蕊和它对应的颜色去解开的[表情_震惊]。就真…………挺新奇的。主要还是建议游戏组优化一下这个交互设计,真的这个交互真的很烂,具体可以去参考一下其他的解密游戏那样子的交互设计。还有就是它的这个可交互的部分做的太隐蔽了一些,建议加一点提示的交互设计。
最后加上鲜明提示!不然真的特别容易的卡关,有时候迷题解了2,3个小时都没有结果出来,提示的具体参考一下纸嫁衣那样的提示方式。不然这个是真的对于那些脑子笨笨的人是不太友好的。
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玩过
《木偶之匣》是一款主打维多利亚悬疑、庄园解谜、点击探索的2D冒险解谜作品,围绕木偶秘事、真相探寻机制打造欧式悬疑解谜爽感,整体体验好坏参半,核心庄园解谜玩法氛围感十足、剧情叙事在线,但谜题数值与后期内容打磨还有明显短板。
本作优点十分突出,核心机制非常亮眼。首先维多利亚庄园解谜玩法创意出众,打破传统线性解谜模式,依靠场景探索、线索拼接、机关破解实现悲剧真相解锁,复古悬疑反转爽感拉满,玩家可以自由选择细节深挖、稳步解谜、快速推进等不同路线,每轮庄园探索都有新鲜感。其次解谜随机性充足,局内机关组合、线索排布、隐藏彩蛋随机性强,细节推理、机关破解、剧情深挖等多种路线可选,重玩价值很高。精致复古欧式暗黑画风氛围感拉满,人物与场景刻画细腻考究,点击操作流畅顺手,移动端探索体验舒服。同时游戏兼顾新手入门与硬核钻研,基础点击解谜规则简单易懂,高阶线索串联、隐藏谜题深度足够,不管休闲剧情玩家还是悬疑解谜爱好者都能找到乐趣。
结合多数玩家反馈,游戏目前短板也很明显:一是谜题与线索数值失衡,少数核心谜题难度超标,卡关门槛过高;部分支线谜题、次要线索设计偏弱,解谜选择变少,谜题难度起伏大,探索节奏不平稳。二是后期内容偏少,庄园深层区域、专属机关谜题、多结局分支数量不足,没有多周目拓展模式,通关后容易套路固化,长线游玩容易乏味。三是机制说明模糊,机关触发逻辑、线索关联规则、隐藏剧情解锁条件讲解不清晰,新手试错成本高,上手门槛偏高。四是配套功能不完善,缺少线索图鉴、成就系统、解谜历程记录,缺少收集与复盘内容。
给开发者几点优化建议:
1. 平衡各类机关谜题、线索难度与强度,限制核心谜题难度上限,加强支线谜题趣味价值,平滑整体解谜难度曲线;
2. 扩充后期内容,增加多周目模式、更多庄园隐藏区域与专属谜题,丰富终局真相探索挑战;
3. 完善机制文字说明,把机关触发、线索关联、隐藏剧情逻辑标注清楚,降低新手门槛;
4. 补全线索图鉴、成就、解谜记录等功能,后续可加入自定义谜题拓展玩法。
总的来说,《木偶之匣》是一款画风精致、欧式悬疑感拉满的优质点击解谜小品,非常适合喜欢维多利亚悬疑、庄园探案、剧情向解谜冒险的玩家。目前只是内容和平衡有待打磨,能看出制作组的用心,只要后续听取玩家意见优化数值、扩充内容,绝对会成为同类里的精品解谜冒险游戏,值得喜欢悬疑解谜的玩家一试。
玩过 45 分钟后评价(总时长 49 分钟)
木偶之匣:如果让你评选一下什么是优质的解密游戏,有的玩家可能会追求高质量的剧情,那么木偶之匣沉浸式的解密可能也另有风味!
木偶与永生,财富与阴谋。玩家需要解密推动剧情,探寻木偶庄园的真相,这个试玩版本体验下来,感觉整体以沉浸式解密为主,也就是解密大于剧情。不过剧情少并不意味着质量低,以前以为中式恐惧就是解密游戏的天花板,没想到这种暗黑童话木偶做的cg动画也非常棒。
解密程度分析:
游戏解密难度可以说非常的大,解密可以说一环套一环,比如第一关需要从木偶人抱的盒子里输入正确的数字获得齿轮,然后又要把齿轮安装在木马上,然后又要观察每个齿轮的大小进行交换调整才能拿到钥匙开启大门。游戏大部分解密都是这种一环扣一环的,然后解密涉及提示解密、机关解密等。可以说游戏难度非常的大,涉及大量的观察、常识、推理等。
游戏高能画面分析:
总结高能画面一般,不会给人造成心理阴影。然后游戏是暗黑风格,但是游戏没有走逼真3D风格,所以高能画面并不是很突出。也可以理解为这种木偶童话的风格凭借画风掩盖和弥补这方面内容。游戏胆小的玩家放心食用。
游戏优点:
游戏的风格统一,游戏不管是人物绘画、背景图片都是统一色调、统一风格,没有那种撕裂感,物体这些做出来都毫无违和感。
游戏的背景音乐非常出色,已经爱上了主页的背景音乐,这种钢琴制作的背景音乐有种平静的悲伤感,玩家很容易被代入到游戏里面。还有游戏中的背景音乐也很有特点,有种优雅然后又充满阴谋诡计的感觉。所以音乐可以单独出一个音乐集了,真的是非常棒。
游戏部分设计人性化,在游戏里面每个道具都有中英双翻译的功能,很明显这个功能可以节省很多事,而且游戏人群广泛,非常注重玩家感受。
游戏建议:
很明显游戏是为国际化准备的,目前只有英语配音,并没有中文,虽然有中文字幕,但是我觉得为了追求游戏质量还是有必要有中配。
游戏的解密难度过大,我觉得可以增加提示功能,可以设计成和找猫猫类似的那种隔段时间提示,如果游戏不是买断的话,可以看广告解锁提示。
目前来说这款游戏质量非常不错,特别是cg动画非常吸引人,游戏目前可以给四星。整体内容还需要完整版本上线才能看。强烈安利这个游戏做的非常有特点。喜欢的朋友可以趁着试玩版本下载来游玩一下。
玩过
《木偶之匣》是一款以木偶剧风格为主的点击解谜游戏,画风奇特,剧情神秘,虽然是试玩,但是是有配音的,地道老伦敦正米字旗音。在游戏中的剧情介绍中,可以得知玩家是受邀来到索恩家族的庄园,在这里他要一步一步探求天才木偶师失踪的原因。
游戏中的人物角色和木偶也不少,可以从他们的服饰看的出浓厚的上世纪英国维多利亚时代的服饰风格,像是注重服饰上的华丽装饰以及高和紧的裁剪,让穿着的人显得更为庄重。而在进入庄园内部后,家具、挂画,各类装饰,都有着独特的花纹和上流人群才会去使用的丝绒带幔的帘帐。当然也少不了符合游戏主题的各种木偶了,有些木偶制作的太过逼真,总会有一种被人盯上了的感觉。
在解谜玩法上,则是与同类型的游戏差不多,用鼠标直接与当前场景的物品或者人交互,可以收集到道具或者谜题,只有解锁了当前的谜题,才能继续推进游戏的剧情。整体上是一种环环相扣的谜题设计。
总的来说,这是一款画风独特、现阶段剧情还是比较简单的,不过从游戏的开头和木偶主题来看,那个失踪的木偶师怕不是把自己也变成了木偶,以追求不朽吧。谜题方面也并不难,只要稍稍注意就不难破解。整体最具特色的地方还是各种木偶的表演,那种机械且带有一定操纵感的设计,总会在不经意间以一种独特的方式运动,吓人一跳,整体有一种难以言喻的神秘与诡异的感觉。
玩过 34 分钟后评价
🎮可玩性:
画面精美的2D解谜游戏,剧情部分有动画演示,大概意思可以看明白。没有新手操作介绍,一切都靠自己点击摸索,部分道具有组合设定。迷题设计难度稍高,关键看能否发现线索,到了新场景基本上都是先乱点一气找线索。可探索和交互的区域与场景的融合度很高,线索需要很细心才能找全。
整体游戏体验和纸嫁衣系列有点像,突出画面诡异和剧情悬疑,没有提示的情况下,通关难度较高。
🕹️耐玩度
试玩体验版只有一章的内容,线索发现和迷题联系起来比较复杂,并未尝试打通,预估体验内容大概能玩1-2小时。难度体验设计很好,最初的场景只有几个可交互目标,线索非常好找,随着场景推进,可交互的点位增多,难度逐渐提升。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构简单UI相对较少,突出中间场景区域。可探索目标很多,交互动态效果丰富,与现实世界认知相同,很好理解。大部分场景很昏暗,充满一种诡异的特点,与木偶形成某种恐怖题材的效果,但没有吓人的镜头或音效,体验层还是很柔和的。
🔖运营服务:
手机端和TapTapPC端都是和Steam端demo版本一样的内容,目前游戏Steam端还未上线,计划发行日期2026年6月,有兴趣可添加愿望单和关注。
✍🏻建议:
1-文字内容相对较少,对于世界观介绍不是很详细,剧情在开始之后也有中断,代入感欠缺一些。
2-主角是万斯还是其他人、以什么身份和目的来到庄园的,这个包裹没解释清楚。
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啊啊啊啊啊啊 : 就是刚进城堡里面遇到那个壁画那关怎么过呀?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 3 分钟后评价(总时长 49 分钟)
试玩部分通关了,难度还好,游玩期间没看攻略,但是个人认为存在点问题。
首先感觉有的地方触发的不太灵敏,需要来回点才行。
其次有的地方也看不太出来能互动或者道具能拾取,或是缺乏引导。比如斧头砍木头那里,如果能在点击到相应的触发点后通过主角说话的方式给个文字提示会比较好吧,或者就是让道具以及互动处相对整体场景更突出点。还有书柜摆书的谜题那里,能给个现在还缺少线索不能摆放书籍之类的提示就好了,省的一开始在那里来回点还以为是自己没点到触发点或者互动的方式不对之类的问题。
再来就是游戏里的场景偏远景,一些能互动的点,道具甚至线索在游戏中看着比较小,手机上看着有点不方便。
之后算是我个人的一点小问题,有的线索或者提示感觉还可以再改改。比如满口谎言者和不诚实之人,这两个在游戏途中自己没把握有区分,而他们的话语也有影响到其他谜题是否能解开,善良者的话因为先解开的和他相关的谜题,线索都能完全对上,所以给判断了出来,缄默者是谁看语句一眼便知,像不诚实之人提到的前两本书为XF,摆书那里的谜题上面用不到XF,下面我是前面两个摆成了XF给通过了,虽然事后看攻略发现是下面摆成什么样都行,但当时我无能确定前面两本书为XF这句话是否是真的,因为我可以理解成如果这句话是真的,那么说的是下面的一排书前两本是XF,以为谜题是给设计成下面一排只有前两本书摆成XF才能通过,而下面一排的其他书则不用管,这就导致我会判断时间相关的线索这句话是假的。甚至本来是不诚实之人的人我也可以怀疑成和满口谎言者一样两句话都是假的,毕竟不诚实也可以理解成两句话都是假的,只要后面收集到两个人偶来回试着互动就好。更进一步本来是满口谎言者的人也可以当成是说话半真半假的不诚实之人,那句灯光下没有真相也可以让我理解成有的线索或许需要后期关灯才能看到,只是当前无法做到关灯而已。既然我无法确定时间相关的线索那我又是如何解开箱子的密码?我当时是把点灯那里出来的RM对应的两个符号当成是罗马数字了,R给对应成了hour的R,M给对应成了minute的M,然后碰巧给试出来了正确答案,后面才注意到应该和人偶对应的时间相符才对,不过按正常情况下也应该是hour的H作为代表字母才对,自己算是按着莫名其妙的脑回路给解开了这个谜题。实际这一切要解决只要看出来箱子的密码和时间相关拿两个时间用。
不过期待正式版。
官方侦探D : 哇~非常感谢您的长评,是对我们开发者很宝贵的建议!我们这边会反馈给制作组的同学的!非常感谢您的评价和建议!
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