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415
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东煌纪
全部评价
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带图
30
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
37
画面优秀
27
物超所值
13
设定独特
6
玩法设计
19
资源获取
13
未言
未言
玩过
看似要做中国自己的宝可梦,实则极尽所能地抄,卸磨杀庐地圈钱骗钱。
如果你是一个不追求战力和高难关的平民,基本可以除神兽外全收集,但一旦你需要觉醒石(让某只精灵mega/超进化)你就需要花费极大量的钻石货币。基本就得充不少钱。
精灵的培养周期长而且限制多,在单纯战力培养上中低氪是可以追赶氪佬的。算是优点。
可惜这游戏吃相太难看了,端午故意发布一个看起来极其优惠的直充活动,然后等你们都氪金了立刻发公告说之前活动的道具数量给太多了然后下降调低,已使用的直接账号回退。
也是神了,那么多自选你直接全回退,搞的我买的自选变成了随机呗,补偿也就是招笑的5抽。这种嘴脸圈钱的我也算是第一次见。
这游戏最初声音还是“中国自己的宝可梦”呢,实则纯粹把同胞骗进来当日子过得不错的家伙一样坑……而且你自己看看你p3,这都做的什么东西,宝可梦的百合根娃娃直接搬过来抄,演都不演了……其实还有别的图,这游戏图鉴点进去可能卡出来代欧奇希斯的立绘画面和种族值。
综上,纯粹抄袭的、圈钱的、没见到创新的游戏。装备类似于圣遗物,限制刷取次数;升级卡大阶级,恶意拖慢培养周期。总之除了福利还行没有优点。低氪和零氪没啥两样,但是中氪合高氪也没啥两样。
充的钱一点情绪价值都没有,就当打水漂了。还是那句话,这种明摆着抄袭的游戏就该早点被制裁。
萌萌boss
:
真的 当年喊着做中国自己的宝可梦可真把我骗进来了 一直期待着它出来 后来上了心机虎就感觉不对劲了😂 现在端上来一坨屎 界面圈钱项目比企鹅页游还多
2026/6/19
来自 小米Xiaomi 14
深海
深海
玩过
垃圾游戏,玩着玩着突然出现那个什么豪龙UP池子,还是要专属招募卷,钻石只能买20张,20抽没出就只能充钱,还要弄觉醒石,搞笑,一个抓宠还搞上闪烁之光那一套了?只能说祝这个GS游戏早日倒闭!!!!
平常心
:
哎该怎么说的!你为国家创造是个好想法但是你拿同胞当傻子是不是过分了?隔壁霓虹国最起码人家是买断制的一个游戏几百块能玩到天荒地老但是你这个呢直接拿同胞当韭菜割呵呵创意比金子还贵!
2026/6/21
来自 小米15
钟离UID205508307
钟离UID205508307
玩过
感觉不氮都玩不了,还不如宝可梦盗版来的爽呢。谁家好人野外抓个精灵,还有上限。还必须花钱,才随便转是吧?也是够逆天。主要玩法就是抓宠宠物都不能自由,抓你玩个蛋
世界第一丑
:
玩盗版上班养成,各种日常任务,定时任务,都不日宝可梦冠军,精灵一步到位
2026/6/20
来自 REDMI K80 Ultra
虚无邪
虚无邪
玩过
全都要氪金。你想玩的好,你必须氪金。不氪金也行。不过赶不上氪金的第一梯队。战力没法和氪金的比。就端午节活动获得的灵宠。想要给他觉醒,还必须要给他充值68块钱。养老的可以玩一下,要是追求战力的话,要考虑一下经济实力。
2026/6/20
来自 中兴W200DS
你豆
你豆
玩过
一、核心玩法
你是 “驭灵师”,在东方大陆跑图、抓灵兽、养阵容、打回合战,同时推主线找父亲失踪真相、揭开上古文明。
抓宠(核心爽点):野外遇怪、扔道具捕捉,200 + 只灵兽,大量取材《山海经》与国风元素(瑞兽、青铜器、花鸟纹样)。
养成:升级、升星、进化、孵蛋;N 卡也能升到 UR,理论上无废卡。
战斗:回合制,18 种元素克制,重阵容搭配、站位、羁绊,不单纯拼数值。
其他:家园建造、离线挂机、公会、PVP/PVE。
二、优点:美术、题材、策略都在线
国风像素美术很能打
手工绘制,配色典雅,山水、古镇、云雾氛围感强;灵兽设计辨识度高,有东方神话味。
“华夏宝可梦” 体验到位
自由跑图、遇怪、捕捉、图鉴收集,开放度和探索感在国产捉宠里算第一梯队。
策略深度足,不逼氪
克制关系复杂,低战力靠搭配能打赢高战力;平民可用低稀有度养出主力。
休闲友好,减负到位
离线挂机、一键养成、无强制日常,碎片化可玩。
三、缺点:氪金点多,后期重复,口碑两极
抽卡 + 氪金套路重(最大槽点)
捕捉有每日次数上限,想多抓要花钱。
扫荡、草地刷新、高级道具多要付费;双月卡、战令、限时礼包密集。
被玩家吐槽 “披着宝可梦皮的换皮卡牌”,吃相不好看。
养成线偏长,后期重复度高
升星、进化材料需求大;中后期抓宠、刷本、日常循环,新鲜感下降。
测试期口碑翻车,官方运营被喷
三测改氪金机制、砍福利、禁言吐槽玩家,导致老玩家流失,评分下跌。
内容同质化,创新有限
核心框架照搬宝可梦,地图、玩法模式新意不足。
四、适合 / 不适合人群
适合:
✅ 喜欢国风像素 + 山海经题材;
✅ 爱捉宠收集、图鉴党;
✅ 偏好回合策略、阵容搭配;
✅ 能接受轻度氪金 + 重复刷本的休闲 / 半硬核玩家。
不适合:
❌ 反感抽卡、付费限制捕捉的纯零氪玩家;
❌ 讨厌慢节奏养成、重复日常;
❌ 期待完全原创、不模仿宝可梦的硬核创新党。
五、总评(直白版)
《东煌纪》是 “有诚意的国风捉宠 + 重氪的卡牌养成” 混合体。
美术和捉宠体验在国产里第一档,策略也不无脑;但氪金点多、养成拖沓、后期重复,运营口碑一般。
如果你喜欢宝可梦 + 国风,能接受适度氪金,值得一试;如果追求纯免费、高创新,慎入。
官方
东煌纪官方
:
感谢你的详细总结,美术和捉宠体验能让你认可,我们很开心,有些地方还没能完全达到玩家的期待,我们会持续优化、反思和改进,感谢你的用心评价,这对我们非常重要~
2026/5/30
来自 小米24117RK2CC
小猫爱吃鱼
小猫爱吃鱼
玩过
1、像素画风的,有的人不喜欢,我个人感觉还好。
2、可以抽卡得宠物,还行吧,很多宝可梦的都有这个机制。
3、氪金的太多了,老是弹出氪金礼包 跟小制作的网游似的。
4、养成资源获取不难,但一天能获取的资源实在是杯水车薪,200体力,品质副本双倍一次也就4块提升品质的石头,低级的和中级的各两块,但升一次品质SSR升UP要低级的200多颗,中级165,高级15,而且升完后就只是等级上限提高,其他感觉没变化,还有为什么品质和资质还要分开,要多攒一个资源,总之游戏需要资源种类多,资源获取率太低,纯用时间堆。
5、30级前挺好玩的,30级后基本可以卸载了,全是熬时间,攒资源。
6、家园系统还不错,就种菜,卖菜,攒资源,升级各种建筑物,农田。
官方
东煌纪官方
:
感谢你的详细反馈,关于驭灵师提到的问题,我们都会认真评估。家园系统能得到你的认可,我们很开心,后续也会持续优化~感谢你的直言,这对我们调整方向很有帮助。
2026/6/5
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
爱做梦的男阿紫·武御堂
爱做梦的男阿紫·武御堂
玩过 5.4 小时后评价(总时长 12.9 小时)
首先抽卡这个玩法我跟别人观点相反觉得很不错!~能很早就靠抽奖得到变异(异色)的!~网络不稳定扣一颗星,到29级后靠做主线任务没办法升级扣半颗星(这是很多游戏中期阶段的通病)。。。战斗建模我不太喜欢像素风扣半颗星(可能是为了图建模方便也有可能是致敬了像素宝可梦),抽奖获得的低品质变异(异色)很容易获取是我现在看到的唯一的优点。。。获取觉醒石难度超级大!~这游戏资源获取很小气扣半颗星,氪金渠道太多了扣半颗星!~
官方
东煌纪官方
:
感谢你的详细反馈。抽卡获取变异的设计能得到你的认可,我们很开心。关于你提到的经验不足、资源投放体感以及氪金渠道数量等问题,我们会认真评估优化方案~战斗建模的像素风是我们坚持的方向,但也会持续提升细节表现。感谢你的直言,这对我们很有帮助~
修改于 2026/6/1
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
林虎
林虎
玩过
写给《东煌纪》:为我曾满心期待的那个世界,留一句遗憾
写这条评论不是来指责制作组,也不是来打差评骂人的,只是憋了太久的失落,想好好说一句:我真的很遗憾。
我和这个游戏的缘分,始于2024年在B站刷到真六六呀的视频。那时候看着视频里一点点放出的东煌设定、宝可梦设计,真的一眼就被抓住了。我一期不落地追完了所有更新,顺着每一条新消息去想象这片土地的样子,后来QQ群的先遣小队开放,我也第一时间加了进去,等着这个“国风宝可梦”真正走到眼前的那天。
那时候的期待特别纯粹:以为会是一个能带着精灵球(那几个精灵球的设计我真的很喜欢)在山林里跑、亲手一只只收服宝可梦的世界,是能慢慢探索、慢慢养成的冒险。
可游戏真的上线那天,我进去玩了没多久,心就一点点沉下去了。
当熟悉的宝可梦框架里,塞进了成套的抽卡卡池、保底机制,当整个界面和玩法节奏都透出一股常见的劣质网游感时,我之前攒了那么久的期待,一下子就碎了。不是说它一无是处,只是它和我当初在视频里、在群里想象出来的那个《代号:东煌》,完全不是一个东西。
我知道独立做游戏很难,也知道团队有自己的考量和难处,所以我不想批评任何人。我只是单纯地难过,为我自己曾认认真真盼了那么久的旅程难过,为那个只存在于设定和想象里的、鲜活又真诚的东煌世界难过。
它本来可以不一样的。
这句话说出来很轻,但落在心里,就是很重的遗憾。
2026/10/3
来自 Vivo V2203A
CAIT
CAIT
期待
这款游戏真的惊艳到我了!像素画风细腻到每一帧都能当壁纸,浓浓的华夏风韵味十足,山水楼阁皆成意境。最让我上头的还是捉宠系统,每只精灵都设计得很有灵气。再加上策略满满的趣味对战和高自由度的地图冒险,简直是国产像素之光,强烈推荐!
代号玩家
:
发的有一点晚了、要是能带洛克王国前发就可以了
2026/5/18
来自 iPhone 15
William
William
期待
首先画风很合胃口,纯正国风场景建模很有氛围感,地图场景细节做得到位,逛图的时候很有代入感。游戏主打灵兽收集和养成,神兽种类多,造型各有特色,取材都是中式神话元素,养成路线不复杂,不用死磕资源,平民也能慢慢养好自己喜欢的灵兽。
战斗是经典回合制,讲究阵容搭配和属性克制,不是单纯拼战力,有一定策略性,新手也容易上手,休闲玩家完全能适配。
剧情脉络清晰,世界观完整,主线支线故事衔接自然,不会显得空洞。喜欢国风、灵兽养成、回合玩法的玩家,很值得入坑一试。
东哥
:
好
2026/5/14
来自 iPhone 16 Pro Max
论坛
活动
东煌纪
官方入驻
4.6
卡牌
模拟经营
策略
回合制
冒险
卡牌
模拟经营
策略
回合制
冒险
共 415 条评价
近期趋势
总结 -
国风像素美术与灵宠造型设计受到好评,野外抓宠与家园种菜玩法具备一定探索乐趣,不过葫芦捕捉概率与品质突破等养成门槛也被部分玩家提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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