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东煌纪
玩过

写给《东煌纪》:为我曾满心期待的那个世界,留一句遗憾
写这条评论不是来指责制作组,也不是来打差评骂人的,只是憋了太久的失落,想好好说一句:我真的很遗憾。
我和这个游戏的缘分,始于2024年在B站刷到真六六呀的视频。那时候看着视频里一点点放出的东煌设定、宝可梦设计,真的一眼就被抓住了。我一期不落地追完了所有更新,顺着每一条新消息去想象这片土地的样子,后来QQ群的先遣小队开放,我也第一时间加了进去,等着这个“国风宝可梦”真正走到眼前的那天。
那时候的期待特别纯粹:以为会是一个能带着精灵球(那几个精灵球的设计我真的很喜欢)在山林里跑、亲手一只只收服宝可梦的世界,是能慢慢探索、慢慢养成的冒险。
可游戏真的上线那天,我进去玩了没多久,心就一点点沉下去了。
当熟悉的宝可梦框架里,塞进了成套的抽卡卡池、保底机制,当整个界面和玩法节奏都透出一股常见的劣质网游感时,我之前攒了那么久的期待,一下子就碎了。不是说它一无是处,只是它和我当初在视频里、在群里想象出来的那个《代号:东煌》,完全不是一个东西。
我知道独立做游戏很难,也知道团队有自己的考量和难处,所以我不想批评任何人。我只是单纯地难过,为我自己曾认认真真盼了那么久的旅程难过,为那个只存在于设定和想象里的、鲜活又真诚的东煌世界难过。
它本来可以不一样的。
这句话说出来很轻,但落在心里,就是很重的遗憾。

2026/10/3
来自 Vivo V2203A