被封面的可爱画风吸引来的,特别是角色栏的头像,非常可爱(๑´ڡ`๑)
本作是一款以隐藏身份为核心的多人派对游戏,最少两人,最多四人联机,每位玩家通关操控跟AI一样的方块小人,躲避猫爪的拍击,并在躲避的过程中击杀其他方块小人,当然只有击杀真实玩家才能得分,最终高分者获胜。也比较贴合这次的主题,但受48小时GameJam的限制,开发完成度太低了,一局太快了,这点时间也就够定位一下自己的位置,甚至会有还没定位到就被拍死的情况在,在玩的过程中我真是一脸懵逼进来yi懵逼被弹出去(特别是第一次我还是单p进来的)
先说说本作优点吧:
画风可爱捏(๑´ڡ`๑)玩法核心设计贴近本次大会主题,卡通画风可爱又统一,最重要的是开局新手介绍非常详细,这样把新手教程做到游戏里让玩家互动学习真很加分,基本上稍微试一下就能上手;猫爪下落视觉辨识度也比较高高。
再说说缺点:
1. 判定太怪了,哪怕一个人没杀也能结束,到最后大家谁都没找到谁,全0分结束了?而且所有小人长得都一样,玩的时候找自己得找半天,真的很费眼。建议以后能网络连接了后给方块小人出点差分。
2.游戏内的元素还是太单调了,这种类型的游戏还是要多有一些突发事件才好玩嘛。猫爪落的也太快,我是建议在一局游戏开始前先别落下猫爪让玩家自己定一下位比较好。
总之,尽管游戏完成度较低、细节比较粗糙、特别是这类型游戏的制作需要面面俱到,但48小时内完成核心玩法设计、美术风格的统一及基多人系统,完全可以体现制作组的潜力,期待制作组后续的不断优化完善啦