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面面相拒 Mask Card

面面相拒 Mask Card

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.44个评价
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玩过
官方一笔兔神农尝百草 : hhh好长的评价,感谢!我们这次试着队员各自交换职能,确实是纯来玩的ww 我们想着mask作为遮罩的含义来,随后有“卡面下有什么,翻过来看看”这个想法开始,勉强完成了 诚如您评价所言,选择卡牌-加成效果就是整个游戏的循环过程,我们将考虑细化表现! 感谢您的支持!🥰
玩过
好不好玩我不知道,但真的是解压。
《面面相拒》是一款非常有“梗”的类幸存者游戏。
类幸存者游戏作为肉鸽的一个分支,因上手难度低,构筑不失策略,就算在随机的影响夏最终未能完成BD的构筑,也不会对游戏的整体体验产生太多的影响,而且在优化了不少原有肉鸽的强制性、前置性要素后,类幸存者的游戏单独一局只要十几分钟或者是几分钟,就能有着非常不错的爽快体验。同时类幸存者也是学习制作游戏,非常好入手的一种题材,框架简单,层次明确,也因为这套玩法足够独特,在上面做加法或者是减法都能做出很不一样的效果。
本作作为一款类幸存者参赛作品,虽然美术方面用不少网络热图和自带梗的表情包,同样也是因为这些素材自带信息,往往只要看一下就知道是干什么的,信息表达这块可以说是简单粗暴外加直接。
操作方面没什么好说的,wasd控制方向,攻击方向随鼠标移动,开始是近战,升级后选择远程枪械就可以进行远程攻击了,接下来的就是和同类型的类幸存者游戏一样,刷怪,升级,选择被动方式增益的卡牌。BD上肯定是没有的了,想要设计构筑的话还是很花时间的,而且往往还要和游戏的主题、或者特色捆绑在一起。不过现阶段反而因为没有BD就按需选择就行了,用远程就远程减冷却、暴击、加攻等等什么强就用什么好了。稍微强化一下武器的攻击范围就可以是360°无死角了,挂机也行,控制着移动配合鼠标转圈也行,总之就是玩的很自由,没限制。正如我在一开始就说,都已经玩到现在的这个程度了,好不好玩的这个界定我已经无法分辨了,但操控这个狗头伴随鼠标转圈看着小怪齐刷刷的到底变成经验有一种说不出来的畅快之感。
总的来说,从《吸血鬼幸存者》上市到现在每个月都会上架十几款类幸存者游戏,有画面好的,有主打多样BD的,有把特殊内容当卖点的,多种多样,类幸存者这类游戏都快成为一个系数了,任何数字都可以过来乘一下的地步。所以我可以非常肯定的说,这款在48小时内做出的参赛作品在玩法上没有任何的问题。之后如果想要更进一步就是在上面说的扩展特色、发展BD、优化数值和设置难度曲线这些工作,加油!非常看好以后的发展。
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官方一笔兔神农尝百草 : 收到评价!我们将严肃考虑建议!🥰
期待
已经到底了