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自动王国

自动王国

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评3 好评
玩过
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全自动王国
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在一个界面建立的国家,究竟我们是否能一直经营好这个王国。《自动王国》,这是一款十分自动的趣味独立游戏,它将传统原有的王国经营改变成了一种全新的的方式,在这里我们感受到什么叫做思维大碰撞。
游戏的玩法就如同这名字一样,自动王国,自动,自动,肯定是要将我们的手动操作量大大降低。而本作也确实如此。我们的主要目标就是平衡王国之中的各种生产与消耗,并且在面对突发意外情况时,能做出有效的防护手段,简单点来说可以看成各个数值之间的平衡。我们王国中的人民每个人都有属于自己的职业,农夫用于生产作物粮食,而工匠需要消耗粮食去制造建筑材料,祭司当工匠在生产过程中就能信仰点数等等,其中最特别的就是人员之间的排序。
大多数的职业能力并不是主动进行生产,而是去通过影响相邻左右两边的生产来达成增长的效果,各种随机奇妙的触发条件,让整个游戏变得可玩性更加丰富,左边增益右边减益,或者是只有左边几位人员才能激活效果,甚至我们出现多位人员的效果连续串联激活,就像是自动生产线一样,一下子就能增加大量资源。此外还有各种建筑以及人物获得经验后的自动升级,这些都能帮助我们人民进一步扩大产能,就像是激活效果的遗物道具一样。
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天灾人祸
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既然是一个国家,肯定在发展的过程中会遇到许多难题,像是居民生活中出现疾病,或者天灾导致建筑遭到破坏等等,而游戏也特地设置了许多不同的挑战,它们不会因为我们没有完成而消失,每过一个固定回合数后也会继续发布,这些都值得去重点关注的,为我们的经营增加不小的难度,雇佣医生搭建医院,对流派核心建筑及时修复,挑战虽然不限时可以一直放着,但是有些挑战它会自动进行,这个就有点苦恼了,像是每天额外扣除的满意度,随机调整我们原本人员排列的顺序,一个不小心就导致国家倒台了。
另外需要注意的是当我们的王国居民满意度过低,甚至到达下限值之后,虽然短时间内并不会导致游戏失败,但也需要及时恢复民众的情绪。而紫色的信仰到达下一个等级之后将会开启神迹仪式,我们可以选择长期成长类型的天赋或者即时奖励,没错,在这种以游戏局数为单位来计算的游戏中也有局内的天赋成长树,只要我们想一直体验在这个档体验也是有额外的内容可以体验。
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总结
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自动王国,趣味策略。整体来说本作的可体验内容是非常丰富的,并且有很强的随机性,让我们每一次的体验都充满了新鲜感,感兴趣的玩家推荐尝试体验下,看看你到底能否经营好一座王国。
玩过
《自动王国》是一款把卡牌构筑和资源管理揉在一起的回合制策略游戏。游戏里我们将以国王的身份在优先的出牌次数里,为王国招募各种职业的居民、建造功能各异的建筑、养殖各种小动物再给王国配置上各种强大的军队,以此强大王国!
游戏的画面相对偏简洁,王国也没有什么直观的建筑形态,全是一个个格子和一张张的卡牌,好在各个卡牌信息很是清晰,整个玩法的变化足够支撑起长时间的游玩。
游戏里各种居民牌、建筑牌、动物牌和士兵牌等构成了整个国家运转的基础,每回合有限的出牌次数迫使我们在扩张与稳住局势之间反复权衡。居民提供资源与各种效果,建筑放大收益,各个卡牌的位置顺序的会直接影响收益结果,认真权衡和随便乱扔一通的收益区别很大,能否更顺利的通关,还是需要一点策略的,各卡牌的连携关系一旦成功搭建,整个游戏体验就会舒服很多。
游戏的前期主要处理好食物储备和居民情绪,最大限度的保证居民存活;直到繁荣度提升后,新的职业与更好的建筑逐步解锁,资源类型也会随之增多。食物、劳动力、创造力等数值需要反复调配,幸福度、信仰和繁荣度又会牵动阶段推进。但低阶单位并不会彻底淘汰,很多时候仍然要靠它们维持基础运转。
资源机制是游戏最耗脑力的部分。多数数值会在回合结束后重置,无法靠单纯堆积来解决问题,只能通过组合与调整实现平衡。重复建筑成本上升、居民持续消耗、随机负面事件等设计,让每一轮选择都带有风险。军队与罪犯系统上线后,国家的结构不再只是“生产—消耗”的循环,而是需要在发展与防御之间反复拉扯。
随着游戏进程的推进,罪犯、疾病、强盗等问题逐步出现,王国就不再只是简单的算数值了,而是要同时面对治安、医疗和军事等各方面的压力,再加上各种挑战事件的发生,整个王国的管理变得更有难度,资源分配稍有问题,就会引起连锁崩盘,反正越往后越考验布局的耐心和取舍的判断。
整体而言,《自动王国》就像一款不断加码的桌游,画风简约,规则简单,但变量却又极多,喜欢动脑袋和策略游戏的小伙伴值得一试的!
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玩过
《自动王国》是一款模拟经营+回合制卡牌的游戏,同时也是为资源管理为主玩法的游戏。本作舍弃了很多复杂的系统和写实生动的画面,而是通过在特定的卡牌栏位上摆放对应的卡牌方式,就能让一个国家能以最大效率的运转起来。
本作的玩法相当简单,上手和理解比较容易的,但结合游戏的挑战还是有点难度的。在游戏中,玩家将扮演一个国家的最高统治者,每回合通过有限的出牌次数,完成建造、训练、招募等王国中的各项事务。不过,想要在有限条件下处理好这么多工作,没有一定的策略思考可是不行的。比如游戏中的布局规划,只要合理安排角色卡牌的位置,就能发挥出比原本更强的效果。可以说,独特的策略深度正是为喜欢策略规划和资源管理的玩家所准备的,这是一次非常独特的游戏体验。
玩家在每回合只能摆放三张卡牌,每回合恢复的手牌倒是挺多,手牌多了丢牌,丢三张牌可以置换一张新牌。有牌了就可以把牌根据是建筑还是角色摆在对应的栏位上,角色牌会根据放置的不同的获取资源会有变化,而想放置建筑牌,则需要先用角色牌转换出食物劳力、钱等等,在获得了足够的资源后,就可以把建筑对应的卡牌放在建筑栏上。
策略游戏的好玩情况,全看在各种限制下能否在每个回合都能效益最大化,还是要看各种卡牌的搭配摆放上。当然除去卡牌的组合和位置摆放以外,游戏还需要玩家对资源进行管理,看起来每一种都不是很难,但实则藏着十足的策略深度。
而王国有着繁荣度的设定,当王国发展到一定程度后,就会根据当前的综合情况解锁新的卡牌和新的资源类型,这些新的卡牌相当强力,同时也包含着新的职业和建筑。它的核心乐趣在于扎实的邻接协同机制和灵活的卡牌策略,操作简单却充满策略深度,能带来动脑又上头的体验。
本作采用了非常简约的游戏画风,视觉上是朴素了一点,但该有的都有还有点简洁明了的感觉,仅有的几个建筑的模型都做的比较简单,场景元素也比较单一。不过本作主要是以策略和资源管理为主,美术资源都没做的特别精致也是能理解。
总的来说,《自动王国》是一款玩法十分突出的策略游戏,如果不太在意这款游戏在画面视觉上不够抓眼,而是把注意力放在主要玩法上其实还是不错的。如果是更看重玩法的深度,对画质要求不高的话,这款游戏还是很值得一玩的。
天马贤知 : 可惜没有手机端
已经到底了