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银河机战:机械觉醒

银河机战:机械觉醒

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之前参与过测试服,但公测后并没有立刻下载,近几个月才开始游戏,原本计划升到王者段时发评论,但由于日渐惰于思考和拖延症 导致不断延后,拖到全潘多拉收集,又到全机体满级,然后就到了更新,再到赛季改版被打回白银; 今(昨)日重回王者,姑且来把评论补了。
相比之前测试,游戏内容和关键游戏性没什么变化,月初更新前只多了个千叶机体 和两个道中敌种,武器、boss基本没见新的; 月初更新了一架机体和一个boss、一堆武器和爆能系统,还算丰富,但随之而来的还有大堆bug。
新版本竞技模式的道中和boss变为固定,背板成为可能; 对于一款把Rougelike作为特色的游戏,降低随机要素这一选择利弊如何,难以评断; 确实竞技性强了,不会再因为连续遇到自爆蜂拖时间或遇到过难的boss而抱怨自己运气太差,要糟大家一起糟,相对公平了; 但另一方面,运气不好遇到糟点(比如七八个炮塔加三四队三角雷再加左右防线或激光阵同时出现)的话,一天之内是没法绕过去了,刚升大师段时,连续数天五面见绯蜂,这谁顶得住? 再者,运输船掉什么武器、有没有特殊陨石、能否遇到闪亮杂鱼(经验包)这些依然存在的随机元素对战绩的影响更大了。
再说弹幕设计方面,公测在一些弹幕中简单粗暴的增加封位(限高)激光来解决上方过于安定的设计问题, 月初更新后加快了图形弹幕的展开速度,降低了整体移动时大概率无缝封死的可能性,但随机扩散时的难度相应有所提升。而另一方面一些过难甚至不合理的弹幕设计却没有改善; 高难度下很多弹幕单纯堆数量和速度,导致其中不少弹幕留给玩家的反应时间过短,难以进行避弹,在此不一一列举; 二面boss蜂后 释放的小蜂依然难以看清,高难度下大部分武器无法击破boss召唤的蜂墙打出通路,一旦boss开始转圈就算击破全身部件也只能等动作结束 浪费时间; 某大量召唤三角雷的四面boss没有贯通型武器很难伤其本体,杂鱼堆积过多后或自上而下成行出现 甚至两种情况叠加时,从各个方位射出的自机狙 避弹难度过高,且此boss某一波弹幕照抄《死亡弹幕》中的boss05; 某五面boss的激光封位组合(boss左右纵向+自机前方斜向交叉)有一定概率因boss的移动而封死无缝,根本没有避弹的可能; 同boss放出的自上而下高速激光阵速度过快,左右跨度很大,手机操作受限导致难度过高。还有大师段增加的跟踪弹,本意是打破某些过于简单的弹幕的安定解法,但后期在一些本就存在高数自机狙需要快速位移 或存在严密封位或高密度乱弹不能到处乱跑 的弹幕中也加入追踪弹,这就感觉恶心人了; 此外跟踪弹的消失机制不是随相应弹幕结束时一同消失,而是存在固定时间后消失,导致一些情况下追踪弹与下一波弹幕叠加,或同时出现两发追踪弹,碰到相性不好的弹幕异常提高难度。最后我想吐槽作者为何对曲线弹和行星弹(飞钵)如此钟情,高难度下弹速极快 弹道飘逸 糟的一B,让人感觉设计者是受了什么刺激要报复社会。暂时想到这些,以上不合理的弹幕设计是一大减分点。
潘多拉基本没变,或者是我遇到太少,陨石、飞镖、封锁线照抄《双子座出击》,这一点不值得鼓励,飞镖关还在月初更新时出现过平行变交错 极大增加难度的恶性bug; 3d管道关进入时很难回收道中资源(特别是运输船掉落的武器),不知道管道过长 导致恢复俯视后撞墙的bug修改没有; 通过潘多拉后强制解除护盾这一点让人有点不爽。
难度与段位绑定,为了维持段位而要签到式的每日参与排位,这是另一大减分点。
暂时就说这么多吧,乱七八糟一堆也没心思整理了,权当我的自我满足; 游戏依然算不上"优秀",一些缺点甚至让我有打两分的冲动。今后可能偶尔点开来两把,只当休闲游戏了。
RANCE嗒啦啦生日 : 如果我没猜错的话,5面绯蜂的符卡是有安定的😏
修改于 2019/8/31
来自 OPPO R9 Plus
玩过 6.4 小时后评价
首先说说我为什么只给了三星,其实在一开始我接触到这一款游戏的时候,是给五星好评的,因为这款游戏与其它相似的比较起来真的好了太多,首先是boss的技能多样化,比如摆了各种形状啊(目前遇到的有苹果手机的图标,猫,一个游戏公司的商标,圆形),再加上画面做的真心精致,也是可以看出来是很用心了,再然后就是没有所谓的广告,所有机甲都可以通过打游戏爆肝得到,没有充值入口,作为一个休闲游戏能做到这样已经很不错了,这些总共是三星,那咱们接下来说一下为什么扣了两星。
那首先呢,就是咱们的武器性能问题,武器有的看似很厉害,名字起的格调上升了很大的一节,但实际上真的是太弱了,比如幽灵,作为射出六发自动跟踪导弹的武器加上幽灵的这个名字,让我认为这是很厉害的一个武器,但实际上……太弱了,真的是太弱了,就说咱们幽灵是一种高端武器中的低武器,是为了衬托高级跟踪武器(列如原子炮,具体记不清了,很稀有),那么起码要稍稍强上一点啊,论实用性还没有刚开始的机枪厉害,这里的幽灵只是一个例子,相似的还有很多,比如原子弹等等,这里扣一星。
再然后是咱们的boss了,前面虽然夸了攻击方式等等,但问题咱们还要说一说,比如那么多的星球,却感觉每个星球,嗯哼的boss都是一样的,攻击方式也是如此,这是让我们用不同的机甲消灭同样的boss来得到通关的快感吗?还有,所谓的活力值说通俗一点也就是攻击力,那么我们打败boss之后获得的四个小技能里面只能选择一个,有一项是增加10的火力值,我选择之后感觉……没什么用啊?还有,破碎护盾之后可以获得四秒的保护,这个也没有很实用,因为首先护盾就很难得到,往往要通过两大关左右(每大关有五小关),还有是打碎陨石有几率掉血量,这个也不是很实用,说真的,真的是有点单调了,这里呢也扣一星。
再就是新手教程也需要加强
接下来我先说说我的建议啊,我对于这款游戏绝对是真爱,建议如下:把武器平衡度调好,boss再多做几个,每个星球都要有不同的boss以及攻击方式,机甲的话弄的再复杂一些,毕竟每个机甲除了颜色不一样就没什么了,实在是有一些单调了,射击的声音也可以改一下,就是这些
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : emmmm武器类型中的跟踪类型火力都是稍微比较弱一些,毕竟。。打BOSS就只需要躲子弹就好了,清怪合适选择用AOE类型贯穿类型的,武器和机体都必须持续平衡调整,系列机体除了颜色不一样同时还会有一些被动,为本系列机体提升火力5%10%或一些特殊被动。
2018/12/16
来自 小米Redmi Note 5
玩过 30 小时后评价
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 感谢thuscat的大力支持,是的远古测试版难度非常高,挺怀念的~~ 嘻嘻 皮一下~ 土豆服务器不争气,真的体验会很不好,4次测试都没出现过哇,怪我们经验不足~~ 我们已经给土豆升级了3次了,会好很多的了,新手引导的问题我们要看看怎么整,我们会加油的,谢谢thuscat
2018/11/29
来自 OPPO R11
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 14.8 小时后评价
给四星,这个游戏是个半成品是毋庸置疑的,不过潜力很大,姑且评论一下。
市面上的街机类空战游戏并不多,比较知名的就是鹅厂的雷霆和全民飞机,两款游戏的成功是可见的,且结合游戏模式,来客观评价一下这款游戏。
画面:7分,中规中矩,作为网游已经合格了,再提升画面没有太大意义,不过敌机建模可以扩展一下种类。防止给人一种小作的感觉。
剧情:2分,没有剧情,只有哒哒哒哒哒哒的打飞机
养成设定:5分,很大不足,希望官方下一阶段将养成设定丰满起来。各项机体强化的困难会让玩家前期很艰难(肉眼可见的养成提升能提升爽感,想要留住流水玩家,这是很必须的)纵观各类网游,从第一关就教你怎么强化,签到7天就能给个让你快速度过前期的角色,度过前期后告诉你该进阶(精通)了,然后开始割韭菜。虽然这种设定算是一种病,不过他是留下玩家的有限手段,其中产生的经济价值也很可观(别谈理想,国产独立工作室巴拉巴拉,没钱你就是不行,独立不代表不赚钱,赚钱才会提升品质,才会吸引更多作者,当然像猪厂那样就太过分了)
战斗设定:7分,细分一下:小怪阶段:4分,boss阶段:8分。boss是真的精致,小怪是真的敷衍。(如果有时候boss弹幕不那么出戏就更好了,发个tap发个猫什么的虽然挺有创意,不过太出戏了)
总体评价:7分。(雷霆战机1周年之前算是9分,一周年前的雷霆战机是真的很棒,虽然有点缺点,不过瑕不掩瑜,它绝对是款让你每天都点开的游戏)游戏有潜力,不过需要精致一下主界面,更改一下养成设定,多做点活动,小怪弄得走心点。扫除掉这些不足,它足矣为你们带来客观的经济效益。
听说贵工作室是由两人做的。独立工作室犹如过江之卿,能好好活下来的却不多,不要钻牛角尖,有效的变现方式决定了工作室的寿命,我们不反感付费,我们反感的是贪得无厌。
路人甲 : 那你玩玩傲气雄鹰:重装上阵吧,真正的单机好游戏
2019/7/2
来自 小米6
银河机战:机械觉醒
银河机战:机械觉醒
官方入驻
7.5