银河机战:机械觉醒

银河机战:机械觉醒

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.51840个评价
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长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀177 有趣好玩164 物超所值42 操作流畅26 音效动听22 轻松护肝18 设定独特10 运行稳定性267 操作体验54 画面视觉22 音效音乐15 UI设计12 资源获取12 日常肝度11
不可
游戏时长 17.2 小时
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 是不怎么赚钱,0.0之前想通过加入广告来提高收入,但由于安卓广告商太不靠谱,经常无法播放与内容没办法限定,所以暂时先撤掉了。 关于武器的声音,游戏中武器自动射击有些武器射速频率高,久了会产生烦躁感,所以最终选择了击中敌机之后才会有反馈音效。 关于界面,不可的提议是想在主界面直接有一个快捷出战按钮是嘛。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
烫嘴
游戏时长 7.2 小时
哆啦大熊孩子~
游戏时长 11.3 小时
玩了一整天了
我还挺喜欢打♂飞♂机的游戏的~那个男孩不喜欢呢~?
最早接触的飞机游戏是FC,
然后是诺基,
再后来我妈的LG手机上还有一个画面相当精良的飞机游戏,
然后是世嘉MD上面的,玩过什米格,1943,鲛鲛鲛…
然后是游戏厅里面的雷电,
然后玩PS,玩PSP,
再玩PC,
玩过的飞行射击类游戏数不胜数…
这几天游戏荒就疯狂下载各种飞机游戏,刚预约这款游戏第二天就可以玩了!
特别的开心~我记得预约的时候分数有9.5?反正挺高的~
说说一天下来的游戏体验吧:
1:画面第一感觉真的挺好的,可以说惊艳
2:弹幕速度不快挺友好,而且都是各种规则性的弹幕,躲起来难度也不高~而且有好多彩蛋~
3:机甲设计有些…死板吧,造型不要说狂拽酷炫,起码各个机甲要有辨识度吧~而且各个机甲除了技能以外,初始武器竟然都是一模一样的!?
目前还不知道同系列的不同机甲除了颜色有何区别…
4:武器系统,玩过的同学们应该都感受到切换武器时候的绝望…而且不同武器设计的真的是…我说不出来,根本没有可以挑选的感觉,我根本感觉不出来大多数武器的区别,比如单体攻击的武器就有起码5种?我遇到的时候,两种武器我根本不知道该选哪个,散射类的武器根本没有好用的,面对敌机群的时候我急需一个散射武器解困,这时候我遇到了闪电球,可它竟然是单体不能群体放电!?再说火铳,一个3线射击的武器…怎么说呢,打群体它角度太小,打单体角度太大,不过可以近战弥补,又由于切换武器的时候无法攻击,我更倾向于一直用这个四不像武器面对各种困境;想必武器切换系统设计出来是为了让玩家可以灵活运用多种武器处理不同情况吧?可武器设计的失败和切换武器的沉默时间以及敌机血量过厚(或者是武器威力太低?)这三个原因,让它成为鸡肋,我甚至觉得这么多过于相似的武器都是鸡肋。
●而且!●重点!!!●这游戏竟然不能吃P?不能吃P的飞机游戏都是不完整的!
我是说…这里面所有武器都不能升级的,所以武器形态只有一种…感觉不到自己变强…
而且没有僚机(捕捉新机甲的时候勉强算有个僚机),没有副武器,也没有超级武器…
5:敌机,敌机种类好像不是很多…但是血量真的厚,身为一夫当关万夫莫开的主角,大多数时候我感觉自己都在被追着跑,一点儿也没有击落敌机的快感…这游戏的体验更像是傲气雄鹰,而不是雷电,不同星球上的敌机好像只有颜色不一样,也没见到哪个星球的特色敌机…可能我光顾着多次弹幕没有注意到?
BOSS方面,巨兽机甲做的挺有记忆点的,其他的boss我真的没有留下印象…一个boss的存在感设计的如此低也算失败吧,不过大型boss设计的挺好的,也有各自的特色攻击,虽然还不够鲜明…
6:场景,几个星球都是在太空中,看不到行星地表,更别说看到不同星球的地貌或者生态环境了,几乎没区别,而且犹豫是太空背景,不太能感受到速度感,敌机的飞行速度又慢,真的不够爽快…
7:音乐,背景音乐怎么说呢,中庸吧,没有给游戏氛围更上一层楼也没有拖垮游戏体验,就普普通通的背景音乐吧~我们当然希望在不同星球都听到不同的主题曲,大型boss也有自己独特的主场音乐啦~
8:roguelike元素,过关以后,增强buff4选1。我想真正的roguelike不应该是这样的,如果可以选择能力的话会更有趣,比如多少的几率射出一道激光?比如增加导弹类武器范围伤害?比如激光武器变粗?比如敌机击毁增加爆炸伤害?比如飞行速度增加?比如武器线路增加一倍但是伤害降低?各种…都可以啊~
■■■其他想说的■■■
这游戏给我的总体体验就是不够爽快,而且各种设计都给我一种“淡淡的”感觉,不管是机甲,武器,敌机,场景,还是音乐…都好像不敢肆意发挥想象力一样…
那么这游戏好玩吗?
我觉得目前来说,一般般,不过那么多架不同技能的机甲和成长系统…还是可以让你刷刷刷一阵子的~
PS:游戏版本1.7…我多希望看到的是0.7~这样也许会有大更新让这个游戏一鸣惊人跻身前列~!我是觉得游戏底子真的不错~期待2.0版本能给我们带来不一样的体验!
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 哆啦大熊孩子~ 是的飞机游戏太多了,而且有很长的历史啦,我们两人实力有限,只能做出我们能力范围可以制作的,起初只是想做一款小蜜蜂只要有人喜欢就行了,无意与STG巨佬比较。。也比不起,单纯的想制作合适休闲时能拿出来一款手机上可以躲躲弹幕,收集收集并且不是每局都一样的游戏就可以了,游戏中的小怪和boss,武器,遇到的潘多拉和收集的机体都是随机的,我们自己也猜不到下一局会遇到怎么样敌人,游戏上线后我们两人的计划是更新新的武器BOSS怪物类型来还有潘多拉类型来丰富游戏的随机元素
Toxinkill
游戏时长 2.8 小时
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 服务器升级✿✿ヽ(°▽°)ノ✿,土豆变成大土豆了,更稳定了