银河机战:机械觉醒

银河机战:机械觉醒

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.51840个评价
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长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀177 有趣好玩164 物超所值42 操作流畅26 音效动听22 轻松护肝18 设定独特10 运行稳定性267 玩法设计84 操作体验54 画面视觉22 音效音乐15 UI设计12 资源获取12 日常肝度11
Mr.5
玩过
之前参与过测试服,但公测后并没有立刻下载,近几个月才开始游戏,原本计划升到王者段时发评论,但由于日渐惰于思考和拖延症 导致不断延后,拖到全潘多拉收集,又到全机体满级,然后就到了更新,再到赛季改版被打回白银; 今(昨)日重回王者,姑且来把评论补了。
相比之前测试,游戏内容和关键游戏性没什么变化,月初更新前只多了个千叶机体 和两个道中敌种,武器、boss基本没见新的; 月初更新了一架机体和一个boss、一堆武器和爆能系统,还算丰富,但随之而来的还有大堆bug。
新版本竞技模式的道中和boss变为固定,背板成为可能; 对于一款把Rougelike作为特色的游戏,降低随机要素这一选择利弊如何,难以评断; 确实竞技性强了,不会再因为连续遇到自爆蜂拖时间或遇到过难的boss而抱怨自己运气太差,要糟大家一起糟,相对公平了; 但另一方面,运气不好遇到糟点(比如七八个炮塔加三四队三角雷再加左右防线或激光阵同时出现)的话,一天之内是没法绕过去了,刚升大师段时,连续数天五面见绯蜂,这谁顶得住? 再者,运输船掉什么武器、有没有特殊陨石、能否遇到闪亮杂鱼(经验包)这些依然存在的随机元素对战绩的影响更大了。
再说弹幕设计方面,公测在一些弹幕中简单粗暴的增加封位(限高)激光来解决上方过于安定的设计问题, 月初更新后加快了图形弹幕的展开速度,降低了整体移动时大概率无缝封死的可能性,但随机扩散时的难度相应有所提升。而另一方面一些过难甚至不合理的弹幕设计却没有改善; 高难度下很多弹幕单纯堆数量和速度,导致其中不少弹幕留给玩家的反应时间过短,难以进行避弹,在此不一一列举; 二面boss蜂后 释放的小蜂依然难以看清,高难度下大部分武器无法击破boss召唤的蜂墙打出通路,一旦boss开始转圈就算击破全身部件也只能等动作结束 浪费时间; 某大量召唤三角雷的四面boss没有贯通型武器很难伤其本体,杂鱼堆积过多后或自上而下成行出现 甚至两种情况叠加时,从各个方位射出的自机狙 避弹难度过高,且此boss某一波弹幕照抄《死亡弹幕》中的boss05; 某五面boss的激光封位组合(boss左右纵向+自机前方斜向交叉)有一定概率因boss的移动而封死无缝,根本没有避弹的可能; 同boss放出的自上而下高速激光阵速度过快,左右跨度很大,手机操作受限导致难度过高。还有大师段增加的跟踪弹,本意是打破某些过于简单的弹幕的安定解法,但后期在一些本就存在高数自机狙需要快速位移 或存在严密封位或高密度乱弹不能到处乱跑 的弹幕中也加入追踪弹,这就感觉恶心人了; 此外跟踪弹的消失机制不是随相应弹幕结束时一同消失,而是存在固定时间后消失,导致一些情况下追踪弹与下一波弹幕叠加,或同时出现两发追踪弹,碰到相性不好的弹幕异常提高难度。最后我想吐槽作者为何对曲线弹和行星弹(飞钵)如此钟情,高难度下弹速极快 弹道飘逸 糟的一B,让人感觉设计者是受了什么刺激要报复社会。暂时想到这些,以上不合理的弹幕设计是一大减分点。
潘多拉基本没变,或者是我遇到太少,陨石、飞镖、封锁线照抄《双子座出击》,这一点不值得鼓励,飞镖关还在月初更新时出现过平行变交错 极大增加难度的恶性bug; 3d管道关进入时很难回收道中资源(特别是运输船掉落的武器),不知道管道过长 导致恢复俯视后撞墙的bug修改没有; 通过潘多拉后强制解除护盾这一点让人有点不爽。
难度与段位绑定,为了维持段位而要签到式的每日参与排位,这是另一大减分点。
暂时就说这么多吧,乱七八糟一堆也没心思整理了,权当我的自我满足; 游戏依然算不上"优秀",一些缺点甚至让我有打两分的冲动。今后可能偶尔点开来两把,只当休闲游戏了。
RANCE嗒啦啦生日 : 如果我没猜错的话,5面绯蜂的符卡是有安定的😏
thuscat
游戏时长 30.0 小时
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 感谢thuscat的大力支持,是的远古测试版难度非常高,挺怀念的~~ 嘻嘻 皮一下~ 土豆服务器不争气,真的体验会很不好,4次测试都没出现过哇,怪我们经验不足~~ 我们已经给土豆升级了3次了,会好很多的了,新手引导的问题我们要看看怎么整,我们会加油的,谢谢thuscat
树林
游戏时长 33 分钟
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 谢谢 树林的支持~~ 游戏设定的闯关模式需要打通5关才算闯关完毕的,中途退出游戏是有结算界面的会有相应水晶以及途中获得机体,可以暂停,回来继续闯关,强退的话服务器收不到信息的~~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
紗鳥醬
游戏时长 168 小时
玩了半个月目前在大师段挣扎的菜鸡提点个人见解
①本游戏天赋极其重要,磁场boss不再提供天赋会使通关难度急剧提升,个人希望取消
②还是天赋,敌人子弹减速10%过于鸡肋,基本没有任何区别,建议加强至15%-20%
③还是天赋,部分天赋过于强势,对说的就是陨石掉血+回复血量+2,拿到基本就是无脑A,希望削弱
④削弱部分强势天赋,加强鸡肋天赋,让选择更多些,更有趣
⑤机体种类繁多,各有特色,但是部分弱势机体机体存在巨大差距,例如泰坦,天狼大招伤害过低,而幻影大招伤害甩其他机体十条街,在现在以速通为主流的环境,弱势机体毫无卵用,希望对技能进行再平衡,加强弱势技能,比如把纯伤害技能伤害进行统一
⑥天梯系统问题很严重
⑥天梯系统问题很严重
⑥天梯系统问题很严重
现在天梯纯拼通关速度,而速通最重要的指标就是火力,玩的多的老玩家自然火力高,新人火力低只能慢慢攒机体,积累到一定程度才能打上去。这样对新人太不友好了,天梯应该是比拼技术的地方,而不是拼肝和数据。个人希望添加一种积分系统,将火力的影响降低一些,增加一些技术性的东西,比如miss扣分,残留bomb加分,no miss nb加分等等。让天梯多比拼技术,而不是火力
⑧每日水晶上限太低,就3000上下,平均只能强化两下,强化满一个机体要长达1-2周。给人肝也肝不动,体验极其不舒适,非常难受,游戏体验全毁在这了
为延长游戏时长而这么做,而毁灭人的耐心,我认为不可取,希望运营能想出一些其他方法而不是让人为肝而肝
⑦偶尔捡到的机体会有附加属性,这个很棒很惊喜,眼前一亮,给人一种无限肝下去的欲望
⑧部分时候救出机体后会出现当前版面无敌的bug
⑨本人作为菜鸡stg玩家,本作核心玩法还是很吸引我的,在手机上玩到这种小判定stg还是很开心的
⑩使用bomb体验不是很舒适,部分bomb过于弱鸡,希望给所有bomb增加0.2-0.5S无敌时间,最好加个决死
⑩①必文在开大招无敌时被击中,自身护盾会被打掉,希望修复这个bug
暂时这么多,有再补充
不坐飞机的乌鸦 : Emmm磁场的你可以选择刷掉啊,反正这游戏进关卡不要钱