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银河机战:机械觉醒

银河机战:机械觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.51835个评价
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长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀177 有趣好玩164 物超所值42 操作流畅26 音效动听22 轻松护肝18 设定独特10 运行稳定性265 玩法设计84 操作体验54 画面视觉22 音效音乐15 UI设计12 资源获取12 日常肝度11
玩过
子冀 : 个人而言其实觉得难度并不高,除非磁场刷出来比较坑。不过小怪的血量相对一般的stg来说太肉了,可能这个导致手感被破坏,才会导致有些难吧。_(:3」∠)_
玩过 14.8 小时后评价
给四星,这个游戏是个半成品是毋庸置疑的,不过潜力很大,姑且评论一下。
市面上的街机类空战游戏并不多,比较知名的就是鹅厂的雷霆和全民飞机,两款游戏的成功是可见的,且结合游戏模式,来客观评价一下这款游戏。
画面:7分,中规中矩,作为网游已经合格了,再提升画面没有太大意义,不过敌机建模可以扩展一下种类。防止给人一种小作的感觉。
剧情:2分,没有剧情,只有哒哒哒哒哒哒的打飞机
养成设定:5分,很大不足,希望官方下一阶段将养成设定丰满起来。各项机体强化的困难会让玩家前期很艰难(肉眼可见的养成提升能提升爽感,想要留住流水玩家,这是很必须的)纵观各类网游,从第一关就教你怎么强化,签到7天就能给个让你快速度过前期的角色,度过前期后告诉你该进阶(精通)了,然后开始割韭菜。虽然这种设定算是一种病,不过他是留下玩家的有限手段,其中产生的经济价值也很可观(别谈理想,国产独立工作室巴拉巴拉,没钱你就是不行,独立不代表不赚钱,赚钱才会提升品质,才会吸引更多作者,当然像猪厂那样就太过分了)
战斗设定:7分,细分一下:小怪阶段:4分,boss阶段:8分。boss是真的精致,小怪是真的敷衍。(如果有时候boss弹幕不那么出戏就更好了,发个tap发个猫什么的虽然挺有创意,不过太出戏了)
总体评价:7分。(雷霆战机1周年之前算是9分,一周年前的雷霆战机是真的很棒,虽然有点缺点,不过瑕不掩瑜,它绝对是款让你每天都点开的游戏)游戏有潜力,不过需要精致一下主界面,更改一下养成设定,多做点活动,小怪弄得走心点。扫除掉这些不足,它足矣为你们带来客观的经济效益。
听说贵工作室是由两人做的。独立工作室犹如过江之卿,能好好活下来的却不多,不要钻牛角尖,有效的变现方式决定了工作室的寿命,我们不反感付费,我们反感的是贪得无厌。
路人甲 : 那你玩玩傲气雄鹰:重装上阵吧,真正的单机好游戏
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 6.4 小时后评价
首先说说我为什么只给了三星,其实在一开始我接触到这一款游戏的时候,是给五星好评的,因为这款游戏与其它相似的比较起来真的好了太多,首先是boss的技能多样化,比如摆了各种形状啊(目前遇到的有苹果手机的图标,猫,一个游戏公司的商标,圆形),再加上画面做的真心精致,也是可以看出来是很用心了,再然后就是没有所谓的广告,所有机甲都可以通过打游戏爆肝得到,没有充值入口,作为一个休闲游戏能做到这样已经很不错了,这些总共是三星,那咱们接下来说一下为什么扣了两星。
那首先呢,就是咱们的武器性能问题,武器有的看似很厉害,名字起的格调上升了很大的一节,但实际上真的是太弱了,比如幽灵,作为射出六发自动跟踪导弹的武器加上幽灵的这个名字,让我认为这是很厉害的一个武器,但实际上……太弱了,真的是太弱了,就说咱们幽灵是一种高端武器中的低武器,是为了衬托高级跟踪武器(列如原子炮,具体记不清了,很稀有),那么起码要稍稍强上一点啊,论实用性还没有刚开始的机枪厉害,这里的幽灵只是一个例子,相似的还有很多,比如原子弹等等,这里扣一星。
再然后是咱们的boss了,前面虽然夸了攻击方式等等,但问题咱们还要说一说,比如那么多的星球,却感觉每个星球,嗯哼的boss都是一样的,攻击方式也是如此,这是让我们用不同的机甲消灭同样的boss来得到通关的快感吗?还有,所谓的活力值说通俗一点也就是攻击力,那么我们打败boss之后获得的四个小技能里面只能选择一个,有一项是增加10的火力值,我选择之后感觉……没什么用啊?还有,破碎护盾之后可以获得四秒的保护,这个也没有很实用,因为首先护盾就很难得到,往往要通过两大关左右(每大关有五小关),还有是打碎陨石有几率掉血量,这个也不是很实用,说真的,真的是有点单调了,这里呢也扣一星。
再就是新手教程也需要加强
接下来我先说说我的建议啊,我对于这款游戏绝对是真爱,建议如下:把武器平衡度调好,boss再多做几个,每个星球都要有不同的boss以及攻击方式,机甲的话弄的再复杂一些,毕竟每个机甲除了颜色不一样就没什么了,实在是有一些单调了,射击的声音也可以改一下,就是这些
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : emmmm武器类型中的跟踪类型火力都是稍微比较弱一些,毕竟。。打BOSS就只需要躲子弹就好了,清怪合适选择用AOE类型贯穿类型的,武器和机体都必须持续平衡调整,系列机体除了颜色不一样同时还会有一些被动,为本系列机体提升火力5%10%或一些特殊被动。
玩过 2.8 小时后评价
五星表示支持。
一款很良心的游戏,没有逼氪骗氪。作为一款飞行射击游戏,弹幕,武器,护盾,boss一应俱全。
说说缺点,游戏中获得的道具几乎没有什么作用,而且每一个小关只有一个,基本是固定的,打死boss给一个收益选择,打死运输船给一个武器,每小关固定一个运输船一个boss,说是rogerlike实在太牵强了,+10火力几乎没用,击碎陨石概率回血我还没触发过,道具的作用小,并且只有那几样。boss间的时间间隔太短了,中间的小怪环境太短了。
rougelike的魅力在于随机性和变强后虐怪的过程,以下是我的建议。
1增加小怪环节的长度,难度
2增加更多可以获取道具的机会
3增大道具收益,更多的道具选项。比如(增加攻击力50%但减少两颗心)或者(消灭敌人时引发爆炸)
4护盾用血量显示并且可以抵挡更多攻击,设定血量上限,消灭某些敌人时概率出红心
5使击中敌人时的反映更明显(比如闪红什么的)
另外个人觉得机体的造型很难理解。。。感觉很奇葩。。。
我觉得你们真应该学学雷电。好好努力,你们会成功的。
12月22号更新。
今天又玩了一会,游戏体验极差。我怀疑你们的关卡设计师是不是抖s。。。我不知道是不是我太弱了,个别boss的招数没有追踪武器根本躲不开好吧,而且加强攻击力也就10%完全没卵用,对boss可以忽略不计,打到第四关都要用复活了,建议把火力改成像雷电那种直接增加射速和范围。
说真的,不开技能小怪打不完的飞行射击游戏,你们是第一个。把难度再降低点吧。
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 感谢支持(*´∇`*),敌机方面会努力完善的,闪红当时测试的时候是这样设置的,看久了伤眼睛所以就下调的缓和了_(:3 」∠)_,谢谢女装少年的建议,我记录下来啦,会努力完善的,谢谢支持