下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
银河机战:机械觉醒

银河机战:机械觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.51837个评价
全部评价
全部平台
长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀177 有趣好玩164 物超所值42 操作流畅26 音效动听22 轻松护肝18 运行稳定性266 玩法设计84 操作体验54 画面视觉22 音效音乐15 UI设计12 资源获取12 日常肝度11 广告频率10
玩过 30 小时后评价
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 感谢thuscat的大力支持,是的远古测试版难度非常高,挺怀念的~~ 嘻嘻 皮一下~ 土豆服务器不争气,真的体验会很不好,4次测试都没出现过哇,怪我们经验不足~~ 我们已经给土豆升级了3次了,会好很多的了,新手引导的问题我们要看看怎么整,我们会加油的,谢谢thuscat
玩过
说到射击类的游戏,我想到的是以前在FC上玩过的《小蜜蜂》,而大多数玩家想到的,恐怕是《雷电》或者《东方》。你觉得我是在炫耀自己的游戏年龄么?不是的,这只是一个来自手残玩家的无奈与悲叹。今天敢和大家聊这款《银河机战》,也表明了我想要战胜自己的决心。
话不多说,《银河机战》启动!
充满科幻风格的UI设定,果然是一款良心满满的作品啊。教程进入,so easy!关卡1,射速好慢啊,对面的AI好弱智啊,BOSS登场,瞬间秒杀。是的,我被秒杀了。放下手机,点了根烟,思考了一会人生,打开手机,接着刚。不对啊,第二次的难度明显降低了,而且掉落的武器也和第一次不一样了。
如果这种难度的降低不是错觉的话,我觉得加入这个设定的一定是个人才。本来《银河机战》这款游戏就是以弹幕和难度为卖点,初始的玩家体验,直接决定了玩家的去留。对于一个新手玩家来讲,如果开场的难度设定过低,会使慕名而来的玩家失去兴趣;但如果难度太高,新手玩家死活过不去,百分之百卸载游戏。但是如果用递减难度的方法,就可以完美的照顾到手残和高玩。
《银河机战》对我来讲难度很高,玩起来很虐心,但是又欲罢不能。游戏的从建模、特效到关卡设计,每一个方面都做的非常用心,但是美中不足的是游戏的BGM并不是那么的出彩。我觉得这样一款让人手心出汗的游戏,一定得配上一款激昂的BGM,才能让游戏的代入感更加的强烈。还有游戏的网络优化,也是存在一定问题的,我在主界面时,出现过一次断开连接的显示,希望在游戏中不会有这种现象。
我对《银河机战》这款游戏的总体印象,就是两个字:惊艳。虽然游戏的教程过于简陋,很多方面也有这样那样的不足,但是总体的质量,绝对是拿得出手的。近些年国产手游滥竽充数的作品太多,《银河机战》让我看到了一点来自游戏人的操守,先做好游戏,再想着赚钱,而不是拿着次品去去骗玩家。希望制作组坚持自己,勿忘初心,也希望大家可以尝试一下这款优秀的国产游戏。
官方脸谱游戏 : 哇,太感动了。看到这么用心的长评 (/≥▽≤/), 弹幕游戏确实是会有一定的难度哒,熟练度是最强的属性喔。 当你可以成功的把一个个招式“扭”过去,是不是很有成就感呢, 这也是弹幕游戏的魅力。(●'◡'●)ノ♥ 再次谢谢支持啦,我们会继续努力的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 11.3 小时后评价
玩了一整天了
我还挺喜欢打♂飞♂机的游戏的~那个男孩不喜欢呢~?
最早接触的飞机游戏是FC,
然后是诺基,
再后来我妈的LG手机上还有一个画面相当精良的飞机游戏,
然后是世嘉MD上面的,玩过什米格,1943,鲛鲛鲛…
然后是游戏厅里面的雷电,
然后玩PS,玩PSP,
再玩PC,
玩过的飞行射击类游戏数不胜数…
这几天游戏荒就疯狂下载各种飞机游戏,刚预约这款游戏第二天就可以玩了!
特别的开心~我记得预约的时候分数有9.5?反正挺高的~
说说一天下来的游戏体验吧:
1:画面第一感觉真的挺好的,可以说惊艳
2:弹幕速度不快挺友好,而且都是各种规则性的弹幕,躲起来难度也不高~而且有好多彩蛋~
3:机甲设计有些…死板吧,造型不要说狂拽酷炫,起码各个机甲要有辨识度吧~而且各个机甲除了技能以外,初始武器竟然都是一模一样的!?
目前还不知道同系列的不同机甲除了颜色有何区别…
4:武器系统,玩过的同学们应该都感受到切换武器时候的绝望…而且不同武器设计的真的是…我说不出来,根本没有可以挑选的感觉,我根本感觉不出来大多数武器的区别,比如单体攻击的武器就有起码5种?我遇到的时候,两种武器我根本不知道该选哪个,散射类的武器根本没有好用的,面对敌机群的时候我急需一个散射武器解困,这时候我遇到了闪电球,可它竟然是单体不能群体放电!?再说火铳,一个3线射击的武器…怎么说呢,打群体它角度太小,打单体角度太大,不过可以近战弥补,又由于切换武器的时候无法攻击,我更倾向于一直用这个四不像武器面对各种困境;想必武器切换系统设计出来是为了让玩家可以灵活运用多种武器处理不同情况吧?可武器设计的失败和切换武器的沉默时间以及敌机血量过厚(或者是武器威力太低?)这三个原因,让它成为鸡肋,我甚至觉得这么多过于相似的武器都是鸡肋。
●而且!●重点!!!●这游戏竟然不能吃P?不能吃P的飞机游戏都是不完整的!
我是说…这里面所有武器都不能升级的,所以武器形态只有一种…感觉不到自己变强…
而且没有僚机(捕捉新机甲的时候勉强算有个僚机),没有副武器,也没有超级武器…
5:敌机,敌机种类好像不是很多…但是血量真的厚,身为一夫当关万夫莫开的主角,大多数时候我感觉自己都在被追着跑,一点儿也没有击落敌机的快感…这游戏的体验更像是傲气雄鹰,而不是雷电,不同星球上的敌机好像只有颜色不一样,也没见到哪个星球的特色敌机…可能我光顾着多次弹幕没有注意到?
BOSS方面,巨兽机甲做的挺有记忆点的,其他的boss我真的没有留下印象…一个boss的存在感设计的如此低也算失败吧,不过大型boss设计的挺好的,也有各自的特色攻击,虽然还不够鲜明…
6:场景,几个星球都是在太空中,看不到行星地表,更别说看到不同星球的地貌或者生态环境了,几乎没区别,而且犹豫是太空背景,不太能感受到速度感,敌机的飞行速度又慢,真的不够爽快…
7:音乐,背景音乐怎么说呢,中庸吧,没有给游戏氛围更上一层楼也没有拖垮游戏体验,就普普通通的背景音乐吧~我们当然希望在不同星球都听到不同的主题曲,大型boss也有自己独特的主场音乐啦~
8:roguelike元素,过关以后,增强buff4选1。我想真正的roguelike不应该是这样的,如果可以选择能力的话会更有趣,比如多少的几率射出一道激光?比如增加导弹类武器范围伤害?比如激光武器变粗?比如敌机击毁增加爆炸伤害?比如飞行速度增加?比如武器线路增加一倍但是伤害降低?各种…都可以啊~
■■■其他想说的■■■
这游戏给我的总体体验就是不够爽快,而且各种设计都给我一种“淡淡的”感觉,不管是机甲,武器,敌机,场景,还是音乐…都好像不敢肆意发挥想象力一样…
那么这游戏好玩吗?
我觉得目前来说,一般般,不过那么多架不同技能的机甲和成长系统…还是可以让你刷刷刷一阵子的~
PS:游戏版本1.7…我多希望看到的是0.7~这样也许会有大更新让这个游戏一鸣惊人跻身前列~!我是觉得游戏底子真的不错~期待2.0版本能给我们带来不一样的体验!
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 哆啦大熊孩子~ 是的飞机游戏太多了,而且有很长的历史啦,我们两人实力有限,只能做出我们能力范围可以制作的,起初只是想做一款小蜜蜂只要有人喜欢就行了,无意与STG巨佬比较。。也比不起,单纯的想制作合适休闲时能拿出来一款手机上可以躲躲弹幕,收集收集并且不是每局都一样的游戏就可以了,游戏中的小怪和boss,武器,遇到的潘多拉和收集的机体都是随机的,我们自己也猜不到下一局会遇到怎么样敌人,游戏上线后我们两人的计划是更新新的武器BOSS怪物类型来还有潘多拉类型来丰富游戏的随机元素
玩过 2.8 小时后评价
五星表示支持。
一款很良心的游戏,没有逼氪骗氪。作为一款飞行射击游戏,弹幕,武器,护盾,boss一应俱全。
说说缺点,游戏中获得的道具几乎没有什么作用,而且每一个小关只有一个,基本是固定的,打死boss给一个收益选择,打死运输船给一个武器,每小关固定一个运输船一个boss,说是rogerlike实在太牵强了,+10火力几乎没用,击碎陨石概率回血我还没触发过,道具的作用小,并且只有那几样。boss间的时间间隔太短了,中间的小怪环境太短了。
rougelike的魅力在于随机性和变强后虐怪的过程,以下是我的建议。
1增加小怪环节的长度,难度
2增加更多可以获取道具的机会
3增大道具收益,更多的道具选项。比如(增加攻击力50%但减少两颗心)或者(消灭敌人时引发爆炸)
4护盾用血量显示并且可以抵挡更多攻击,设定血量上限,消灭某些敌人时概率出红心
5使击中敌人时的反映更明显(比如闪红什么的)
另外个人觉得机体的造型很难理解。。。感觉很奇葩。。。
我觉得你们真应该学学雷电。好好努力,你们会成功的。
12月22号更新。
今天又玩了一会,游戏体验极差。我怀疑你们的关卡设计师是不是抖s。。。我不知道是不是我太弱了,个别boss的招数没有追踪武器根本躲不开好吧,而且加强攻击力也就10%完全没卵用,对boss可以忽略不计,打到第四关都要用复活了,建议把火力改成像雷电那种直接增加射速和范围。
说真的,不开技能小怪打不完的飞行射击游戏,你们是第一个。把难度再降低点吧。
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 感谢支持(*´∇`*),敌机方面会努力完善的,闪红当时测试的时候是这样设置的,看久了伤眼睛所以就下调的缓和了_(:3 」∠)_,谢谢女装少年的建议,我记录下来啦,会努力完善的,谢谢支持