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银河机战:机械觉醒

银河机战:机械觉醒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.51835个评价
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长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀177 有趣好玩164 物超所值42 操作流畅26 音效动听22 轻松护肝18 运行稳定性265 玩法设计84 操作体验54 画面视觉22 音效音乐15 资源获取12 UI设计12 日常肝度11 广告频率10
玩过 6.4 小时后评价
首先说说我为什么只给了三星,其实在一开始我接触到这一款游戏的时候,是给五星好评的,因为这款游戏与其它相似的比较起来真的好了太多,首先是boss的技能多样化,比如摆了各种形状啊(目前遇到的有苹果手机的图标,猫,一个游戏公司的商标,圆形),再加上画面做的真心精致,也是可以看出来是很用心了,再然后就是没有所谓的广告,所有机甲都可以通过打游戏爆肝得到,没有充值入口,作为一个休闲游戏能做到这样已经很不错了,这些总共是三星,那咱们接下来说一下为什么扣了两星。
那首先呢,就是咱们的武器性能问题,武器有的看似很厉害,名字起的格调上升了很大的一节,但实际上真的是太弱了,比如幽灵,作为射出六发自动跟踪导弹的武器加上幽灵的这个名字,让我认为这是很厉害的一个武器,但实际上……太弱了,真的是太弱了,就说咱们幽灵是一种高端武器中的低武器,是为了衬托高级跟踪武器(列如原子炮,具体记不清了,很稀有),那么起码要稍稍强上一点啊,论实用性还没有刚开始的机枪厉害,这里的幽灵只是一个例子,相似的还有很多,比如原子弹等等,这里扣一星。
再然后是咱们的boss了,前面虽然夸了攻击方式等等,但问题咱们还要说一说,比如那么多的星球,却感觉每个星球,嗯哼的boss都是一样的,攻击方式也是如此,这是让我们用不同的机甲消灭同样的boss来得到通关的快感吗?还有,所谓的活力值说通俗一点也就是攻击力,那么我们打败boss之后获得的四个小技能里面只能选择一个,有一项是增加10的火力值,我选择之后感觉……没什么用啊?还有,破碎护盾之后可以获得四秒的保护,这个也没有很实用,因为首先护盾就很难得到,往往要通过两大关左右(每大关有五小关),还有是打碎陨石有几率掉血量,这个也不是很实用,说真的,真的是有点单调了,这里呢也扣一星。
再就是新手教程也需要加强
接下来我先说说我的建议啊,我对于这款游戏绝对是真爱,建议如下:把武器平衡度调好,boss再多做几个,每个星球都要有不同的boss以及攻击方式,机甲的话弄的再复杂一些,毕竟每个机甲除了颜色不一样就没什么了,实在是有一些单调了,射击的声音也可以改一下,就是这些
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : emmmm武器类型中的跟踪类型火力都是稍微比较弱一些,毕竟。。打BOSS就只需要躲子弹就好了,清怪合适选择用AOE类型贯穿类型的,武器和机体都必须持续平衡调整,系列机体除了颜色不一样同时还会有一些被动,为本系列机体提升火力5%10%或一些特殊被动。
玩过 2.8 小时后评价
五星表示支持。
一款很良心的游戏,没有逼氪骗氪。作为一款飞行射击游戏,弹幕,武器,护盾,boss一应俱全。
说说缺点,游戏中获得的道具几乎没有什么作用,而且每一个小关只有一个,基本是固定的,打死boss给一个收益选择,打死运输船给一个武器,每小关固定一个运输船一个boss,说是rogerlike实在太牵强了,+10火力几乎没用,击碎陨石概率回血我还没触发过,道具的作用小,并且只有那几样。boss间的时间间隔太短了,中间的小怪环境太短了。
rougelike的魅力在于随机性和变强后虐怪的过程,以下是我的建议。
1增加小怪环节的长度,难度
2增加更多可以获取道具的机会
3增大道具收益,更多的道具选项。比如(增加攻击力50%但减少两颗心)或者(消灭敌人时引发爆炸)
4护盾用血量显示并且可以抵挡更多攻击,设定血量上限,消灭某些敌人时概率出红心
5使击中敌人时的反映更明显(比如闪红什么的)
另外个人觉得机体的造型很难理解。。。感觉很奇葩。。。
我觉得你们真应该学学雷电。好好努力,你们会成功的。
12月22号更新。
今天又玩了一会,游戏体验极差。我怀疑你们的关卡设计师是不是抖s。。。我不知道是不是我太弱了,个别boss的招数没有追踪武器根本躲不开好吧,而且加强攻击力也就10%完全没卵用,对boss可以忽略不计,打到第四关都要用复活了,建议把火力改成像雷电那种直接增加射速和范围。
说真的,不开技能小怪打不完的飞行射击游戏,你们是第一个。把难度再降低点吧。
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 感谢支持(*´∇`*),敌机方面会努力完善的,闪红当时测试的时候是这样设置的,看久了伤眼睛所以就下调的缓和了_(:3 」∠)_,谢谢女装少年的建议,我记录下来啦,会努力完善的,谢谢支持
玩过 30 小时后评价
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 感谢thuscat的大力支持,是的远古测试版难度非常高,挺怀念的~~ 嘻嘻 皮一下~ 土豆服务器不争气,真的体验会很不好,4次测试都没出现过哇,怪我们经验不足~~ 我们已经给土豆升级了3次了,会好很多的了,新手引导的问题我们要看看怎么整,我们会加油的,谢谢thuscat
玩过
子冀 : 个人而言其实觉得难度并不高,除非磁场刷出来比较坑。不过小怪的血量相对一般的stg来说太肉了,可能这个导致手感被破坏,才会导致有些难吧。_(:3」∠)_
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 19 分钟后评价
打个三星吧,平心而论,画面做的是真的好,我上一个感觉画面这么赞的游戏还是忍三。可惜了,游戏除了画面好之外,没有像忍三那样可以把人留住的欲望。第一游戏模式单一,无数次的重复着过关打boss过关打boss的路十分无聊。二是对手残不友好,这游戏像我这样手残的人,一次性通过5关都很费劲,感觉新手任务一过,没有多少适应时间,到第一关就开始卡关,给我的感觉是相当的不好的,对游戏的喜爱程度也是奏减,我认为一个好游戏应该适应各个层次的玩家,氪金的不氪金的,游戏高手或者菜鸟,都可以在游戏里找到乐趣,被游戏所吸引从而在游戏里留下来。而不是一进游戏就感觉是在给玩家添堵。而且我自己喜欢是那种爽快的打击感和弹幕五花八门的感觉,而不是一个地图上两个地方飞机我都要打半天都这种情况,说真的,敌方的有些机甲血真的太厚了,有些小机甲我都需要打上3到四发子弹才能打掉,完全没有爽快的感觉,几局下来也只有随之而来的劳累和审美疲劳感,所以,把血厚的机甲,改成血少而数量多大机甲和弹幕会不会更好一点。强烈建议把前面的关卡设计的简单一些,给新玩家一些游戏体验和适应时间,难度可以有,必须有,但不一定一进游戏就要提现出来,如果可以打话,设几个等级吧,我认为会很有效果。第三个就是操作方面,用手机玩的时候,我的手总会把弹幕和自己都飞机挡住,从而根本不知道自己在哪或者怎么躲避,特意调整又会在那时装上子弹,很反人类的游戏操作设计感觉。总得来说,游戏是好游戏,用心是用心了,但是在玩看来还是有很多不足的地方需要改进,希望开发大大加油了。
flower : 其实忍三也没有让我玩他的欲望
玩过 11.3 小时后评价
玩了一整天了
我还挺喜欢打♂飞♂机的游戏的~那个男孩不喜欢呢~?
最早接触的飞机游戏是FC,
然后是诺基,
再后来我妈的LG手机上还有一个画面相当精良的飞机游戏,
然后是世嘉MD上面的,玩过什米格,1943,鲛鲛鲛…
然后是游戏厅里面的雷电,
然后玩PS,玩PSP,
再玩PC,
玩过的飞行射击类游戏数不胜数…
这几天游戏荒就疯狂下载各种飞机游戏,刚预约这款游戏第二天就可以玩了!
特别的开心~我记得预约的时候分数有9.5?反正挺高的~
说说一天下来的游戏体验吧:
1:画面第一感觉真的挺好的,可以说惊艳
2:弹幕速度不快挺友好,而且都是各种规则性的弹幕,躲起来难度也不高~而且有好多彩蛋~
3:机甲设计有些…死板吧,造型不要说狂拽酷炫,起码各个机甲要有辨识度吧~而且各个机甲除了技能以外,初始武器竟然都是一模一样的!?
目前还不知道同系列的不同机甲除了颜色有何区别…
4:武器系统,玩过的同学们应该都感受到切换武器时候的绝望…而且不同武器设计的真的是…我说不出来,根本没有可以挑选的感觉,我根本感觉不出来大多数武器的区别,比如单体攻击的武器就有起码5种?我遇到的时候,两种武器我根本不知道该选哪个,散射类的武器根本没有好用的,面对敌机群的时候我急需一个散射武器解困,这时候我遇到了闪电球,可它竟然是单体不能群体放电!?再说火铳,一个3线射击的武器…怎么说呢,打群体它角度太小,打单体角度太大,不过可以近战弥补,又由于切换武器的时候无法攻击,我更倾向于一直用这个四不像武器面对各种困境;想必武器切换系统设计出来是为了让玩家可以灵活运用多种武器处理不同情况吧?可武器设计的失败和切换武器的沉默时间以及敌机血量过厚(或者是武器威力太低?)这三个原因,让它成为鸡肋,我甚至觉得这么多过于相似的武器都是鸡肋。
●而且!●重点!!!●这游戏竟然不能吃P?不能吃P的飞机游戏都是不完整的!
我是说…这里面所有武器都不能升级的,所以武器形态只有一种…感觉不到自己变强…
而且没有僚机(捕捉新机甲的时候勉强算有个僚机),没有副武器,也没有超级武器…
5:敌机,敌机种类好像不是很多…但是血量真的厚,身为一夫当关万夫莫开的主角,大多数时候我感觉自己都在被追着跑,一点儿也没有击落敌机的快感…这游戏的体验更像是傲气雄鹰,而不是雷电,不同星球上的敌机好像只有颜色不一样,也没见到哪个星球的特色敌机…可能我光顾着多次弹幕没有注意到?
BOSS方面,巨兽机甲做的挺有记忆点的,其他的boss我真的没有留下印象…一个boss的存在感设计的如此低也算失败吧,不过大型boss设计的挺好的,也有各自的特色攻击,虽然还不够鲜明…
6:场景,几个星球都是在太空中,看不到行星地表,更别说看到不同星球的地貌或者生态环境了,几乎没区别,而且犹豫是太空背景,不太能感受到速度感,敌机的飞行速度又慢,真的不够爽快…
7:音乐,背景音乐怎么说呢,中庸吧,没有给游戏氛围更上一层楼也没有拖垮游戏体验,就普普通通的背景音乐吧~我们当然希望在不同星球都听到不同的主题曲,大型boss也有自己独特的主场音乐啦~
8:roguelike元素,过关以后,增强buff4选1。我想真正的roguelike不应该是这样的,如果可以选择能力的话会更有趣,比如多少的几率射出一道激光?比如增加导弹类武器范围伤害?比如激光武器变粗?比如敌机击毁增加爆炸伤害?比如飞行速度增加?比如武器线路增加一倍但是伤害降低?各种…都可以啊~
■■■其他想说的■■■
这游戏给我的总体体验就是不够爽快,而且各种设计都给我一种“淡淡的”感觉,不管是机甲,武器,敌机,场景,还是音乐…都好像不敢肆意发挥想象力一样…
那么这游戏好玩吗?
我觉得目前来说,一般般,不过那么多架不同技能的机甲和成长系统…还是可以让你刷刷刷一阵子的~
PS:游戏版本1.7…我多希望看到的是0.7~这样也许会有大更新让这个游戏一鸣惊人跻身前列~!我是觉得游戏底子真的不错~期待2.0版本能给我们带来不一样的体验!
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 哆啦大熊孩子~ 是的飞机游戏太多了,而且有很长的历史啦,我们两人实力有限,只能做出我们能力范围可以制作的,起初只是想做一款小蜜蜂只要有人喜欢就行了,无意与STG巨佬比较。。也比不起,单纯的想制作合适休闲时能拿出来一款手机上可以躲躲弹幕,收集收集并且不是每局都一样的游戏就可以了,游戏中的小怪和boss,武器,遇到的潘多拉和收集的机体都是随机的,我们自己也猜不到下一局会遇到怎么样敌人,游戏上线后我们两人的计划是更新新的武器BOSS怪物类型来还有潘多拉类型来丰富游戏的随机元素