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邻家之钥

邻家之钥

测试
全部评价
玩过 110 分钟后评价
看这么多五星,给你个四星别太漂(因为确实有些瑕疵)。接下来就正经评价一下。(本人有过视觉小说经验)
制作方面:UI设计和点击音效做的不错。开始新的游戏就来个双鬼拍门的背景有点诡异,大部分背景都对得上。小作坊可能缺钱吧,背景音乐只有一段,女主也没有配音。文字叙述上个人感觉很偏轻小说,NPC更多作为工具人。女主长得怎么样,建议进游戏看看。剧情设计上是有多条线的(值得夸)
内容方面:主角和邻家大姐姐邂逅之后的日常生活,短而小。最令人动心的是即将分开的不舍,就是那种平淡日常生活,两个人彼此照料,互相陪伴。
剧情方面的话,我是看了两个好结局和两个坏结局。
最好的结局(官方认为)主角努力靠自己学习和大姐姐进同一所大学。这个确实比较美满,但我也怕了,真的有这种事吗?
好结局(再见)在店长的帮助下成为分店长,偶遇了三年前约定再见的学姐。剧情就开放了,我感觉这个比官方认为的最好的结局写得好多了,虽然被距离和时间分开,但是各自心中都有彼此。恋恋不忘,必有回响。
坏结局1被女主父母发现,家庭矛盾爆发,最后女主搬走分开。怎么说呢,这种家庭矛盾不好写,问题比较尖锐。就那种希腊式戏剧矛盾爆发的感觉。最后主角(我)有一段美好的邂逅,尽管结局不怎么好,但后来想起来感慨自己活过。
坏结局2错误选择:主角被电影氛围烘托向女主表白,女主听到了,觉得主角太急了就转学分开了。
这里就有比较猴急的娃娃直接表白,然后迷糊被甩了。按照我的理解女主是慢热型的,毕竟一开始也是各自流水日常拉进距离的,你突然表白相当于打破了她的节奏。但我想也不至于绝情吧,说一句你太急了然后就转学走了,就很难受,距离是你拉进的,郊游是你提出的,给你做饭也是你提出的,还是你请的看电影,最后出现了意料之中的话,你又要转走。我感觉这一块主角挺小丑的。
想说的大概就这么多,毕竟第一次写评价,望多多包涵[表情_微笑]
官方Tpy小宇 : 感谢您的评价!
2026/9/1
来自 Vivo IQOO Neo10
玩过 67 分钟后评价
游玩过后确实是一款不错的游戏,从夯到拉排名,我给顶级,这个题材我确实很喜欢,经常玩多了日式glagame,这种中式的glagame还是接触的比较少,故事不算长,出场角色也比较固定,剧情上也很有中国式教育,最让我共情是在电影院里主角对表白的犹豫,真的很真实,还有望月的父母对她的压力。
当然,毕竟游戏还是测试版,也存在一定的不足,个人感觉NPC过于平淡,除去推动剧情的(表白学长,望月父母,林语的朋友),能有互动性比较少(类似店长),后续可以给NPC加点戏码,也可以加点小游戏来丰富整部作品的趣味性和可玩性,比如放风筝时做一个互动环节,或者加入经济系统,通过手中的资金来决定一些选项(比如超市买菜,给望月买奶茶和冰淇淋等)
最重要的是,这部作品感觉没有一个很好的定位,整体剧情很偏向中式风格,但给人的感觉是中式里混着日式风格,给人一种错乱感,尤其是开篇的剧情,不知道是不是我的错觉,我真的感觉很像《邻家天使》的剧情,只是这里男女主的身份互换了,望月帮助了林语,而林语为了表示感谢,每天给望月做饭,真的很像。
当然,以上仅是个人的感受和一些建议,具体的实际情况还是由作者来决定,我还是比较喜欢这部作品的,也期待作者可以再继续打磨一下,相信会是一部不错的作品,也期待这会是中式glagame里程碑式的作品,加油🫰
(顺带一提,五个少女从天上掉下来的这部作品里,我喜欢486[表情_狗头])
官方熵联天创 : 非常感谢您的用心长评!运营已经认真读完了您的评论并转给内部成员一并阅读了!接下来是官方回复: 我们的新作《重制十七岁》即将上线,可以关注一下,游戏质量我们认为是超越了这部作品的。 关于您提到的互动环节,我们在新作《重制十七岁》中也会加入(在正式版中) 游戏仿照日式剧情写作剧本,加入了中国元素,可能感受没有那么好,非常抱歉。 以及,恭喜您读到了我们的神秘木柜子彩蛋😋😋
2026/8/24
来自 Vivo IQOO 11S
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 80 分钟后评价(总时长 83 分钟)
官方熵联天创 : 感谢您的游玩,有五个结局宝子
2026/9/4
来自 一加手机Ace 5至尊版
邻家之钥
邻家之钥测试
官方入驻
9.4
共 73 条评价