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开派大祖师

开派大祖师

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《开派大祖师》以国风水墨+宗门模拟经营为核心,在修仙手游赛道走出差异化路线。当前删档计费测试阶段,玩法框架完整、修仙氛围浓厚,既有经营策略的深度,也兼顾放置休闲的轻松,是值得长期关注的新品。
美术上,游戏采用古风水墨画风,灵田、丹房、楼阁与山水场景雅致耐看,UI简洁克制,仙侠氛围感到位。弟子立绘各具特色,功法、符箓、炼器等系统视觉表达统一,长期游玩不易审美疲劳。
玩法以从零建宗为主线:自由布局建筑、搭建灵田矿脉生产链,搭配丹器符剑四大体系,形成闭环经营。弟子按根骨天赋因材施教,数百种功法可自由组合,策略空间充足。离线挂机、随机事件(妖兽夜袭、丹炉失火等)让宗门持续运转,兼顾护肝与沉浸感。
养成线清晰不逼肝:资源获取、宗门升级、弟子突破节奏平稳,测试期付费点以礼包与抽卡为主,无强制氪金,零氪也能完整体验核心内容。PVE探索与宗门互动初步开放,后期可拓展盟战、跨服争夺等玩法。
测试版仍有优化空间:部分新手引导偏简略,后期资源循环可更顺滑,功法搭配提示与事件反馈可再细化。但整体bug少、稳定性好,开发组迭代态度积极。
总结:《开派大祖师》把模拟经营与修仙养成融合得扎实,国风审美在线、玩法不肝不氪,适合喜欢慢节奏建宗、养成与策略的玩家。作为测试期作品,完成度已超预期,正式上线后值得入坑。
期待
其实开发者的话说了不少,我现在又来厚脸皮简单聊几句吧。
关于《开派大祖师》这款游戏,我对她的评价是:现在其实算是蛮粗糙的,在破虚测试开测8个小时以后我来写这个评价,我还是想表达一些想法的。
首先,游戏的核心玩法在建模和UI包括一些引导bug频发的前提下得到了大家的一致认可,我认为这是一件非常值得开心的事情,毕竟外在的美术资源特效都可以升级,内核玩法可不是能简单升级的。
其次,游戏其实氪金嘛?总体而言我的感受是比较克制,团队和我这边都没想靠这个游戏赚多少钱,但是也不能不赚钱,最终就是我们需要钱,但是不能为了钱放弃自己对修仙游戏的未来构想,这绝不是一个一波流的割韭菜游戏,我们真的是有希望以此为跳板,为后续的修仙大世界铺出一道相对平坦的大道。
最后,我再次呼吁下taper,修仙游戏近年好像也有些式微,希望更多喜欢国风和修仙的玩家朋友们来玩一下祖师,真的好玩,不是很上头,但是真的可以让你静心凝神的感受下修仙的韵味,如果你玩腻了数值卡牌的快餐模式,玩腻了对战游戏的随时紧绷模式,想放松一下,轻松当个逍遥祖师爷的话,那祖师你还是值得一玩的。
什么?你没玩腻!如果没玩腻的话,我司旗下也还有一款《九天绘卷》,开局礼包码就近千抽,你不妨也可以体验一把无限抽卡的快乐?
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