以火、风、雷三元素搭配为主的策略肉鸽游戏,元素不多但组合出来的技能数量可以,搭配能走几个流派,还可以在三个角色之间自由切换,要注意三个角色的数值都是单独计算的,攻防速这些属性之间会有差异,结合元素之间组合的技能,选择发育最好的角色+最合适的技能卡组才能坚持到最后。
火、风、雷可以分别对应爆炸、控制和和范围这几个特点,但并不绝对,因为风系的风机这个技能也是范围伤害型,这两叠加起来的体验其实很不错,双重范围增加可以对那个范围内的敌人造成连续打击,伤害虽然没有火系爆炸高,但清小怪或者残血怪的作用不错。
还有一个很顺手的技能:传送,可以把角色传送到鼠标箭头标注的位置,再加上角色本身有一个瞬移技能,遇到那种被切成一片片、只由木板当做相连的路线的场景时,角色移动范围很有限,这两个传送技能可以让角色快速脱离怪物的包围圈。
体验起来感觉主风辅火比较好玩,因为风元素升级里面会有很多增加移速的,战斗中面对大片敌人躲避起来就很方便,再开个自动释放技能,基本全程放风筝就行。主火的话,主要玩的就是释放技能回血的升级选项,爆发性伤害加上回血会让角色的续航不错,可惜身板也变脆了,更会考验操作,而且移速又没有加风那么高。
开局选了雷不发生反应且会自动发射雷系攻击,这样选的原因是游戏在开局里给元素的介绍有点忽略了雷系,像风系火系都标注了可以与其他元素反应,但是雷系没有,结果进入游戏发现雷系其实是可以与其他元素发生反应的,游戏在元素的介绍上有点疏忽。
〖一些问题〗
一定要开自动释放技能的按钮……开和没开完这个游戏完全就是两个体验,一开始没有看到那个按钮以为是装饰,每次手动释放技能都很痛苦,必须要让角色转向想攻击的怪物群体,然后鼠标还要移动到群体在释放才能准确,否则技能老是会释放到角色面向的位置,然后这游戏的画面有个问题,角色没有办法面向上方或者是下方,斜对角的方向也不行,所以技能放的特别困难。
Boss战设计没啥亮点,第5关第10关是boss战,但每一次进入都是先出现一批小怪,boss随后才到,这种形式感觉不如直接放一只boss,并把boss制作困难一点有意思。第五关的boss体型也不大,感觉就是放大版的精英小怪,玩到后面感觉也没啥好玩的机制,只有个全地图发射交错激光的攻击,后面也很容易把他溜死。
场景中的那些商人,只要一靠近就会被拉进购物视角,视野范围变小很多,虽然移开视角就会恢复正常,但血量低的紧急情况看不清战斗情况就容易失误,而且现在这种展示方式购物也并不方便,特别是游戏中会经常用到瞬移,不小心跳商人身边也会直接唤起那个购物,不是很方便,希望正式版本可以考虑优化,起码别自动拉近视角。