下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
节奏观鸟Bird Must Masked

节奏观鸟Bird Must Masked

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.04个评价
玩家评价
全部平台
带图1 长评4 好评中评
玩过
玩过
《节奏观鸟Bird Must Masked》是一款24小时开发的创意益智类可爱节奏类小游戏。
美术音乐🎶:
美术画面:
首先,这个美术做的非常的好,色彩明亮好看,小夜鹭非常可爱,像我小时候会看的那种儿童画报,我觉得也挺切题的,很适合这个游戏。整个游戏的美术风格给我带来一种像这个游戏会出现在各类的博物馆或者是一些野生保护动物区。亦或者是会出现在一些幼儿的科普游戏上面。特别是这个主界面,有那种画报,或者儿童报纸的感觉。我看到作者还制作了观鸟图鉴,里面都是一些关于小夜鹭的抓拍,画了好多张很可爱的Q版小鸟。而且整一个游戏的UI做的也挺不错的,不出现那种很突兀的感觉能看得出来美术画的
而且整一个游戏的UI做的也挺不错的,不出现那种很突兀的感觉,能看得出来美术画面是很用心。应该是手绘了蛮多张的。美术风格我能给到一个很高的分数,毕竟整个游戏耗费的时间比较短。
音乐🎶:
除开基础的一些音效之外,游戏用了一个比较动感的音乐,这个音乐非常的燃,我不知道是不是我理解会有问题,在这样子比较萌系的游戏中,会有对抗的感觉。
可玩性与玩法🎮:
非常令人欣慰的是,主界面一开始就有一个教程的提醒。这个教程是看着很详细,但实际上我一开始没有懂到底是怎么一回事。所以我问了有好几遍吧,才明白这个游戏实际上是一个双人游戏,一边是wasd是要扮演夜鹭,进行g进食或者h警惕,然后根据左边的节拍,不停的进食,进食15次之后就获得胜利。另一边,上下左右的是扮演拍照的玩家,拍照的玩家是要拍到小夜鹭,五张照片就胜利。夜路在草丛中是不可以躲避拍照的,在草丛后面的时候是可以躲避拍照。但是移动夜鹭的是wasd,所以我在想会不会由左边的玩家去操控夜鹭进行干扰,一边按着节奏进食,一边干扰右边的玩家,给夜鹭拍照。除此之外,左边的玩家还可以调节节奏的变化。
可惜这些在教程中并没有明确的指示,所以我不太能够理解这个游戏到底是一个人玩的,还是说两个人相互对抗,相互竞争的双人游戏。如果如我所猜想是一个双人的游戏,那会不会左边的权重太高了?既要调节节奏,又要干扰右边的玩家拍照,又要按照节奏去进行进食,而右边的玩家只需要抓准时机,按照节奏按下回车键的快门就好了。我觉得如果真的是双人游戏的话,至少两边的权重都要平衡一下才对,不能够说难度一边倒。
最后就是这个游戏的流程,非常的短,基本上几分钟就可以通关了,哪怕放着不动,也可以轻松过关。
总的来说,是一部不错的游戏,期待作者不断的完善,或者做出更多更好玩的游戏。
玩过
《节奏观鸟》是一款非常新颖的双人游戏,玩家双方分别扮演夜鹭和观鸟人。夜鹭的目标是进食15次就能获胜,观鸟人的目标是拍到5张夜鹭的完美照片就可以获胜。观鸟人的拍照次数要少一些,不过地图会随心刷新草丛的位置,如果夜鹭躲在草丛里面就不能拍照,因此双方的博弈点就在于夜鹭如何能在不被拍照的情况下成功进食,而且游戏还有个节拍器,当夜鹭警惕四周的时候,这个节拍器会变拍。
游戏的新手引导单独放在的主菜单里,所以玩家直接开始游戏可能有点不知所措,我一次打开这个游戏就是这么个情况,莫名其妙的就结束了。后来我才看到新手引导,游戏的文字介绍部分挺细致的,不过个人还是建议把新手教程做在第一次开始游戏之后,这样玩家会有更好的体验。
说回玩法,夜鹭有两个按键可以按,一个是进食按键,一个是警惕按键,同时还要注意节拍的节奏,不过目前不按节拍移动好像也没有问题,而且按了警惕键后,节奏会从四拍变成八拍,也就是比观鸟人有着速度方面的优势,但是观鸟人的需要完成的拍照次数少,而且还有两个镜头围堵,比夜鹭少一些操作。两者之间互有优劣,也算是一种变相的平衡,不过具体的平衡性还是得下苦功夫,不是48小时以内就能做到的。
游戏的画风也很可爱,制作人的美术风格还是很讨喜的,观鸟人和夜鹭的形象都很可爱,胜利立绘也都很有活力,这种萌萌的画风还是很吸引玩家的。
总体来说,《节奏观鸟》的玩法很新颖,画风很可爱,目前的玩法框架完成度也比较高,至于平衡性上的一些问题就需要后面慢慢改了,非常期待成品的质量。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
又一个完成度极高的游戏
《节奏观鸟》的玩法很有意思,首先鸟会在一个4*4的棋盘上,鸟可以在这个棋盘上移动,但要符合节奏才可以移动,棋盘上还有一些草可以供鸟用来紧急躲避。另外一个是两个照相机,分别位于X轴和Y轴上,在控制照相机的时候左右箭头只能控制X轴的,上下箭头只能控制Y轴,同鸟一样,也是要符合节奏才可以移动。基本操作介绍完毕,接下来是玩法。
游戏的第一个玩法就是拍照,拍摄者拍到5张鸟的完整照片就算赢,反之亦然。不过现阶段没有PVE,还是由玩家一个操控鸟,一个操控照相机。同样的因为照相机的X轴与Y轴对应鸟待的棋盘,就形成了类日常查看表格的行为,想要给鸟拍照,就要在节奏的前提下,用照相机对准鸟所对用X轴和Y轴,或者是行或者列,举一个不恰当的例子,鸟待的4*4棋盘列就是ABCD,行是1234,如果鸟待的位置是C2,那么X轴的照相机要移动到右2,Y轴的照相机要下3,行和列交汇的地方就是鸟的位置,就可以拍一张完整的照片了,当然作为“防守方”的鸟在棋盘上只有少的可怜的草丛提供躲避。怎么都觉进攻方照相机更为有利。
游戏的第二个玩法音游,无论是鸟还是照相机,移动的规则要求是要符合背景bgm的节拍,在ui中也右专门的地方堆节拍有所提示,不过演示的版本对“未按节拍去移动”这一个违反游戏规则的情况暂时无任何惩罚,只要手速够快,总能按到节拍上的。
在一开始就说了,本作演示版本第一直观就是非常的完善,ui、玩法介绍、美术、音乐、机制都有介绍,同样的也做到了统一,现阶段就是缺一个电脑控制的鸟或者照相机,由玩家扮演另一方的对抗玩法就更好了。
总的来说,《节奏观鸟》是一哥非常成功的演示作品,从未设想的“进攻”、“防守”方式,从未想过的音游节奏题材,两者结合的居然还挺不错,至少在玩的时候没觉的有什么违和的地方。同样也是因为游戏的完成度,各方面都很全,在进入游戏第一件事就是看了教程,虽然这方式不是很“高级”但足够使用,可以快速上手和理解游戏的意图,非常的不错。同时也为了符合拍照这一行为,还专门有一个图鉴,帮帮哒。
已经到底了