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《昊城》是一款融合经典塔防布局、武将抽卡收集、深度养成策略的魔幻题材守城塔防游戏。你将化身城主,在荒漠遗迹与冰封要塞之间,构筑防线、招募传奇武将、抵御魔物大军,守护人类最后的城邦。
游戏以策略布阵为核心,搭配多类型防御塔、地形克制、怪物机制对抗,拒绝无脑堆数值;同时加入武将召唤、升星、进阶、技能养成、卡牌体系,让每一场防守都有全新打法。普通怪物只奔主城而来,拆塔怪、BOSS 可摧毁防御塔,带来更真实的守城压力,考验你的排兵、控场、资源分配与英雄抉择。
你可以:
• 自由搭配箭塔、召唤魔幻武将,升...
游戏以策略布阵为核心,搭配多类型防御塔、地形克制、怪物机制对抗,拒绝无脑堆数值;同时加入武将召唤、升星、进阶、技能养成、卡牌体系,让每一场防守都有全新打法。普通怪物只奔主城而来,拆塔怪、BOSS 可摧毁防御塔,带来更真实的守城压力,考验你的排兵、控场、资源分配与英雄抉择。
你可以:
• 自由搭配箭塔、召唤魔幻武将,升...
符剑如律令
当前关卡创建自该游戏
创作者
铭火工作室
创作者的话大家好,我是《昊城》的开发者。 从最初只想做一款 “好玩、不逼氪、有策略” 的塔防开始,到一步步加入武将、抽卡、养成、主城防守、怪物机制、难度平衡…… 这款游戏打磨了很久。我始终坚持一个理念:塔防的乐趣,来自布局与策略,英雄之间的配合才是核心。 在设计上,我做了很多贴近玩家体验的平衡:普通怪物不拆塔,只给清晰的防守目标;只有拆塔怪、BOSS 会攻击塔,既增加压力,又不让玩家频繁焦虑重摆; 武将抽卡与养成,我希望它是乐趣,不是负担。所以设计了每日送5抽,20抽保底、碎片回收、低星也能通关、高星提供更多玩法,不强迫氪金,不搞逼氪陷阱,让休闲玩家、策略玩家、收集党都能找到自己的快乐。 作为独立开发者,我没有庞大团队,只能一点点写逻辑、调数值、做美术、测体验。但我把所有对塔防的热爱,都放进了 “昊城” 这个世界里:有荒漠、有雪山,有遗迹、有要塞、有忠诚的武将、有潮水般的魔物,更有无数次调试后才达到的 “舒服难度” 与 “流畅手感”。 如果你喜欢有策略、不内卷、能养成、能抽卡、不逼氪的塔防,欢迎来到《昊城》。 这里没有强制广告,没有恶意卡关,只有纯粹的布局乐趣、养成成就感与守城的热血。 期待你用自己的策略,守护这座城,也期待你的每一条建议,让它变得更好。 ——铭火工作室 敬上
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