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是兄弟就来战斗!
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好友?这次应该叫做战友啦!《佣兵猎手》作为一款多人合作射击游戏,其中包含了超乎寻常的多样化,多样的任务关卡,多样的战术装备,多样的进攻策略,给玩家们带来了硬核的战术行动体验,当然目前游戏还处于抢先体验阶段,其中也不乏许多需要打磨的地方,接下来跟随我来一起看看本作的质量到底如何呢。
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任务狂魔现已上线
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成为佣兵猎手的那一刻,我们就要开始不断地接取上级下达的任务,除此之外别无他法,这就是本作最为核心的玩法。我们所要完成的是一整个大任务,而其中设置许多小的分支任务,系统界面每次都会为我们提供几个小任务可进行选择,大致可以分成破译、拦截、人质、拆弹、追猎这几种类型,每种的玩法都有很明显的差别以及乐趣,跟《严阵以待》那种即时战术性战斗有些许相似之处,更加考验团队之间和默契程度,而当我们将其完成即可获得对应的奖励,随后重复以上流程继续进入下一个,但相对的任务的内容量以及危险性,也在不断地增加。
我们需要根据整个团队的情况来进讨论判断,究竟是要铤而走险赚取更多的资源,还是寻求稳妥保证能顺利完成任务,多样化的任务类型让我们的体验变得不同,因为本作可是设置了相应的惩罚机制,一旦超过三次任务失败就代表全流程结束,而且这不是单指一个能失败三次,而是总共就只有三次,之后我们所有的一切都回到起点。
从撤离点安全撤离之后,游戏为我们提供完整的团队战斗信息汇总,每个人都有属于自己的击杀面板,杀敌、爆头、助攻等等,甚至连收集到的高价值和任务物品,我们都能清晰地了解到,看看团队中最摸鱼的是谁,而谁又是团队中的大哥,为整个团队氛围增添更多的欢乐。
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前期的准备是成功的关键
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任务中赚取的资金也不能闲着,大量可以自由配置的装备系统,让我们体验到原来这就是大部分射击游戏中,起全甲满配置所带来快乐,各种战术道具能让我们更好地应对多样化的战斗环境,像是开锁装置能悄无声息地开启已经锁上的房间门;心脏起搏器可以将重伤倒地的队友救起;烟雾弹以及闪光弹可以为我们突入的时候增加很大的容错率,甚至每把武器还能单独修改皮肤以及瞄准镜等武器部件,以上等等都很大程度地提高游戏的可玩性。
我们可以在前期部署的时候就进行合理的规划,制作组提供了每个任务地点的详细布局图纸,室内的房间、地下的管道、屋顶的出入口等等,我们可以在上面绘制进攻路线以及讨论战术,是要从地下偷袭,或者是要吃屋顶速降,还是直接正面破门,在体验上更加具有一种真实战斗的感觉了。
值得注意的是,游戏的真实硬核不仅局限于前期准备阶段,还有像是我们执行中的消耗,因为承受射击的防弹衣在受损之后,在下一个任务开始时耐久依旧保持不变,所有的道具都有相应的使用次数,消耗完就只能重新进行购买,这对于刚接触这种类型的新手玩家来说一个不小的挑战,毕竟任务中太多太多的突发情况都可能让原本的资源规划出现偏差。
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萌新的实战
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关于射击战斗方面,游戏做出一些特色的变化,我们拥有多姿势来进行射击,蹲伏射击提高精准度,左右歪头斜射的出其不意。并且当我们联机体验时,每位队友基本上都会以对应的颜色透明高亮显示,防止出现误伤友军的情况。而当敌人发现或者射击我们,画面上也有对应方位提示,适当平衡了整体难度,并提供更好的射击体验。
比较可惜的是目前游戏的射击手感其实还有很大的提升空间,瞄准时候因为枪械的模型以及后坐力的设计,整体的弹道比较飘。而且敌人的AI逻辑也需要调整一下,很多时候会直直地站着射击,个人觉得应该要自己搜寻附近的掩体再来战斗会比较合理,这样的代入感是需要打折扣的。
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总结
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《佣兵猎手》目前的表现还是可圈可点的,大多数内容的丰富度是不错的,游戏玩法易上手且策略性强,多人一同体验能有很好的代入感,这些都是好的表现。而需要改进地方主要在于射击以及敌人方面,并且在单人体验中,因为没有了队友救援,游玩的难度也比较大。整体来说我个人还是挺希望制作组后续的优化能让本作的游戏表现有更好的效果,值得期待一手。