核心玩法方面已经比较完善了,打怪掉金币,用金币招募新英雄,再给英雄升级多个技能,或者升级怪物的各种属性来增加金币的掉落,虽然是自动攻击,但是一大波怪物放下来的时候一次性消灭大部分还是很爽的,甚至还有成就系统,成就完成时的弹窗很对味!
对我来说较大的缺陷就是怪物属性越高波次越快,后面怪物会越来越多,画面卡顿的同时,声音也会失真卡顿,游戏体验还是有点糟糕的,如果这时候还加怪物属性的话,到最后会因为无法第一时间处理怪物,导致怪物的暴增,会让游戏完全卡住,我重新启动了游戏,重新开始玩,在英雄全满技能全满的情况下特意给怪物属性(尤其是波次)加点,一段时间后也是会卡住什么也干不了,建议可以对相关数值进行一定的优化。
PS:图片为卡死状态。