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评价
55
论坛
三国棋:称霸
测试
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近期趋势
9.5
55个评价
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13
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
麦克老狼🐺
玩过 14 分钟后评价(总时长 19 分钟)
🎮可玩性:
设定的细节很多,将三国的策略性构筑得很突出,核心目标明确,就是天下统一。引导内容全面详细,大概看一下基本就能理解,上手不难。
以年代阶段性进行游戏,每个季度有可执行的行为策略列表,每个项目免费一次,更多次数需要消耗黄金才能执行。核心策略点在于维持消耗与产出的平衡,粮食和武器供应很关键。
战斗支持全自动化,战前配置可以一键上阵,有将领带的队伍比一般队伍强一线,但也需考虑到克制关系。过程支持两倍加速,在多部队相互钳制情况下可能会打比较久。
⚖️平衡性:
养成内容主要是城镇建设、部队升级和武将培养。
城镇建设即每回合的建筑目标,城建计划、科技升级等内容每回合只能执行一次,选择策略变得很重要。锻造、寻访等每回合免费一次,通过提升科技等级、建筑等级可以提高出货率以及属性的上限。
部队在寻访后,相同的可以三选一升星,如果找到武将会直接替换出征部队,有武将的部队实力更强。
武将基本上都是三国历史名将,每位武将对应一个擅长的部队,出征时会直接替换同类部队。每位武将可以装备武器、防具、宝物三种道具,宝物本身锻造的时候随机品级和属性,打造出一件SSR的就很看脸,有些装备还是专属的。
🌃画面音乐:
2D极简画风,界面结构布局合理,UI相对简单。武将只有文本名字,没有任何头像或立绘等资源,看起来有些简陋,像纯文字类游戏。战斗过程表现力较好,基本意思表达清晰,攻击回复等都有飘字显示,理解认知很容易。
🔖运营服务:
广告变现,广告点似乎只有一处,还是在招募中随机出现的,可以看广告招募SSR武将,一般状态下不太容易看到,整体游戏体验很流畅。
✍🏻建议:
1-字体显示还是觉得有些小,加上文本量又大,手机屏看着有点费眼睛。
2-战斗加速可以考虑再加一档,多部队相互钳制情况下,战斗过程还是有点慢。
3-广告招募到袁绍的时候,字体显示有异常。如图。
官方
觉浅湖
:
感谢评价,5倍速和10倍速在第6关和第10关会依次解锁哦。广告招募SSR面板乱码问题已经修复。
时间的玫瑰
玩过 7.2 小时后评价(总时长 10.3 小时)
整体挺好玩的。不知道作者还更不更新:
1.武器建议和武将一样直接升星,不然操作太麻烦(前期想要两把一样的武器应该很少,前期很容易度过的)
2.大家普遍反应的字小,应该是作者适配的电脑版本,电脑体验好,但小游戏嘛用手机玩起来才方便
3.武将很多,技能也多,但有个问题是抽卡游戏普遍存在的:比如我选定吴国为主,那武将和装备都是吴国,基本 7 个吴国成员就需要全部上阵(武器很影响强度),所以其实只能是一套阵容玩到底,不知道作者有没有什么思路可以解决这个问题
整体来说非常棒
官方
觉浅湖
:
现在武器是可以一键升星的呀,而且可以升到具体武将身上。
手机用户100024676
玩过
在保证粮草和军备120%的前提下,先点建筑+1,后点抽武将概率,最后武将装备和经济。钱不要一开始就花,等概率点上来了再抽,后面经济和概率起来了发育的速度比关卡快得多,直接平推。
阵容方面,吴国火弓应该是输出最高的,孙权周瑜陆逊太史慈必备,前排我用的蜀国,拼4吴6蜀或者6吴4蜀就行。
磐桃
玩过
游戏不错,就是有点单调
整体是以三国为背景的游戏
目前玩了几轮下来,模式还是有点单调
可以考虑加入能够影响全局的选择加成宝物之类的东西
然后好像作者有做地块负面效果,但是目前就玩到烈火和狂风。可以考虑拓展,毒啊水啊这些。
整体画面风格极简简约,我很喜欢,但是希望能在游戏中加入不同特效,让玩家分辨不同角色的特色。
可以加入配音,在棋子释放技能的时候说出来
这个游戏已经开始商业化盈利了,这点很不错
我看了几个广告,加了倍速,还是很不错的。
游戏设计的这个局外升级很不错,但是内容有些少,我现在基本只加通商的等级,性价比最高。
整体是一款底子不错的自走棋游戏,值得打磨升级
午夜乐园管理员
玩过 57.2 小时后评价
这游戏通关路线应该每个人都不一样,我是先加点武将再搞内政同步,徭役中期加到五六级出两点建设,科技同理,之后就是看脸随机应变。中间除了专精浪费了几个点,感觉算是物尽其用了。还有就是弓兵可以放倒数第二排。。。我到九十级才知道。。。我是头铁(没钱)到最后才开始点了武器ssr,不知道哪里开始配置比较好。补一张通关阵容图。
整体评价:好玩爱玩,个人体感跟小丑牌差不多,去掉挂机应该这几天也玩了十几二十个小时了,taptap maker牛逼,制作人牛逼。
官方
觉浅湖
:
谢谢哥支持!
巡隅
玩过
🎮可玩性:
是完成度很高的游戏了,招募、升级、对战、获取资源,整个玩法框架结构很成熟
🌃画面音乐:
画面和音乐简约而不单调,战斗也有简单的特效
🔖运营服务:
看广告获取资源升级,以及战败复活。虽然个人不太喜欢,但目前似乎也没更好的选择,要吃饭的
伯逸
玩过
关于《三国棋·称霸》测试的一些想法:
🎮可玩性:
基础玩法不错,有点像老三国志的近身战斗对战部分。
⚖️平衡性:
数值平衡可能再打磨一下会更好,初期普通兵种强度有点低,难度大
🪢策略深度:
由于试玩时间不长,角色卡获取不多,所以策略深度没有太大感觉,但可以看出来复杂度是有的,有时间一定深度体验一下。
🌃画面音乐:
原型阶段,这部分就先不评价了。肯定是有优化空间。哈哈
🔖运营服务:
没有存档功能,重新进入得从头再来。
另外新手引导不够,规则不清晰,比如兵种克制、武将技能之类的
可能测试深度不够,待深入测试后更新以上内容。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫猫头
玩过
战斗玩法很有意思,可以看出开发者很有想法。
游戏正处于刚开始阶段,群里氛围很友好,一起多提些建议和想法,期待后续的版本内容。
铭
玩过 16.9 小时后评价(总时长 17.4 小时)
还行,通关了,无限开始没注意调阵容,浪费了好多复活,后来难打的时候要多调一下阵容,排名会好高,打了好几个小时
官方
觉浅湖
:
厉害,将军
呆呆老公
玩过
很上头,第一把卡在了31关,重开以后前期很顺利,50关左右卡了一下,调整了一下阵容,下了6蜀,改成4蜀4魏加吕蒙华佗,直接摧枯拉朽一路横推,吕蒙不愧是这个版本的神。